111%新品如何结合塔防咒术4P策略
从《Lucky Defense》到《Epic Shaman》:111%的塔防咒术4P策略底牌
韩国游戏圈提起111%总会皱皱眉又忍不住点头, 这家被玩家戏称“毒厂”的团队,总能把最轻巧松的玩法玩出让人上瘾的花样。2024年5月底他们推出的《Lucky Defense》像颗炸弹, 轻巧轻巧松松揽进4.4亿元,结实生生把塔防休闲品类拉回了巨大众视野。不到9个月, 2025年2月初,《Epic Shaman Battle: 4P Defense》顶着“咒术巨大作战”的名号登陆全球数十个买卖场,连韩国Google Play畅销榜Top5都没站稳脚跟就直接冲进了RPG手游收入榜第4名。说真实的,111%这波操作,把塔防和咒术揉进4人联机的框架里到底藏着啥心机?
塔防的壳, 咒术的魂:111%的产品差异化野路子
打开《Epic Shaman Battle》的画面第一反应兴许会愣住——深厚色系的哥特式卡通风格,和市面上那些个亮闪闪的塔防游戏彻头彻尾不是一路人。萨满法杖、 符文咒术的元素扑面而来敌人从底部笔直向上进攻的路径设计,透着一股“老子偏要不一样”的执拗。111%明摆着不想再走《Lucky Defense》的老路, 他们给塔防套上了咒术的皮,用“法术”替代了老一套的“英雄”设定,土火水三种元素细分6种稀有度,三个相同法术合成更高大稀有度随机法术——这套随机性+策略性的组合拳,打的是老玩家对“套路”的反感。

游戏模式标着“4P实时联机”,可实际玩起来你会找到,这“联机”有点名不副实。四个玩家各管各的路径,打只打自己面前的敌人,一个玩家血量归零就出局,活到再说说拿奖励。说真实的,这哪是一起干,分明是“各自为战”的生存竞赛。据悉一起干战斗模式还在开发中,眼下这版本更像是把社交元素当了个噱头。但奇怪的是 用户收下度偏偏偏高大,兴许“轻巧松粗暴”的玩法反而戳中了休闲玩家的痛点——不用纠结配合,专注自己的塔防策略就行,倒也省心。
数据说话:韩国狂揽43%,台湾冲高大回落的买卖场真实相
DataEye的数据不会说谎。《Epic Shaman Battle》2024年底先在有些地区细小规模测试, 2025年2月4日正式全球上线,截至2月13日全球双端下载量已经冲到18万次。区域表现特别有意思:韩国地区占比43%, 还在持续飙升;中国台湾地区占比37%,却呈现明显的冲高大回落态势。这两个买卖场加起来占了全球下载量的80%,成了111%的“基本盘”。
收入表现更夸张。上线10天全球预估收入160万元人民币,韩国和中国台湾合计占86%。韩国地区从2月6日起稳居Google Play畅销榜Top5, 直接跻身RPG手游收入榜第4名,仅次于几个老牌巨头。中国台湾地区虽然下载冲得猛, 收入却磨蹭磨蹭平稳下来这种“高大下载、矮小留存”的现象,是不是暗示着台湾买卖场对这类“伪联机”塔防的新鲜鲜感褪得更迅速?
买量玄机:台湾素材占75%, AI生成的新鲜玩法
翻看《Epic Shaman Battle》的投放数据,找到一个好玩的现象:产品预烫阶段压根没投效果广告,2月4日上线当天直接拉满素材,眼下日均投放量保持在450组左右。投放买卖场TOP5全是亚洲地区,中国台湾买卖场素材占比接近75%,欧美地区虽然覆盖但占比矮小得可怜。111%这波“押注亚洲”的策略,赌得准不准?台湾买卖场的高大占比,明摆着和当地玩家对魔幻题材的偏优良脱不开关系。
素材类型也藏着门道。DataEye研究研究院整理出四类烫门素材:类玩转“英雄&魔法要素”,AI生成的拟人化法术形象,靠视觉冲击抓眼球;第四类搞“视觉剪辑”,用转场特效吸睛,再衔接常规玩法。说真实的, 这些个素材里AI生成的法术拟人化内容最抓人——毕竟眼下玩家看腻了千篇一律的游戏画面点开视频一下子冒个会动的火球怪,谁能忍住不划两下?
前车之鉴:《Lucky Defense》的4.4亿和《Epic Shaman》的160万
对比111%的两款产品,会找到些耐人寻味的细节。《Lucky Defense》上线至今狂揽4.4亿元, 核心玩法是“轻巧松粗暴”的塔防+随机元素,社交属性差不离为零;《Epic Shaman Battle》加了4人联机、咒术题材、RPG元素,10天收入160万,看似差了量级,但增速更迅速。这说明啥?塔防赛道的玩家越来越“挑食”, 单纯的“优良玩”不够了得有差异化标签,比如“咒术”“4人联机”,哪怕这“联机”眼下只是个半成品。
《Lucky Defense》的成功靠的是“轻巧比+高大复玩”,而《Epic Shaman Battle》在尝试“沉策略+有力视觉”。哥特式卡通风格是不是比老一套亮色系更吸引结实核玩家?法术合成系统比单纯升级英雄更有随机性惊喜?这些个细节上的调整,兴许就是111%从“休闲爆款”向“策略爆款”过渡的关键。不过话说回来 台湾买卖场的冲高大回落也敲响了警钟——如果一起干战斗模式再不上线,这波“伪联机”的烫度恐怕撑不了太久。
以后赌局:咒术元素能撑起塔防的下一波浪潮吗?
111%明摆着没打算停下。2025年他们计划推出4款新鲜游,《Epic Shaman Battle》只是开头。从《Lucky Defense》到《Epic Shaman》, 能看出他们在深厚耕塔防赛道的野心——用不同的题材、不同的机制、不同的美术风格反复测试买卖场的收下度。但问题是咒术元素真实的能成为塔防的“救命稻草”吗?韩国买卖场的持续飙升或许给出了一准儿答案,但中国台湾买卖场的平稳回落又让人打了个问号。
更关键的是社交属性。眼下《Epic Shaman Battle》的“4人联机”更像是“单机排队”, 玩家之间没有真实正的互动,这种设计短暂期能靠新鲜鲜感吸引流量,长远期来看,如果一起干战斗模式不能及时上线,用户留存恐怕会成为巨大问题。111%敢把“半成品”推向买卖场, 赌的就是“先上车后补票”的节奏——毕竟塔防玩家对玩法的容忍度比其他品类高大,只要核心策略够爽,社交功能能磨蹭磨蹭加。但这招到底灵不灵,还得看2025年接下来的买卖场反馈。
说到底,111%的塔防咒术4P策略,本质是用“差异化标签”撬动存量买卖场。他们不追求一步到位的完美体验, 而是先给玩家一个“理由下载”,再用“核心玩法”留住人,再说说用“社交补丁”完成闭环。这套组合拳打下来能不能让他们在2025年复制《Lucky Defense》的奇迹,眼下还不优良说。但有一点能一准儿:在塔防这玩意儿看似饱和的赛道上,111%总能找到那条别人没走过的野路子。
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