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沐瞳《MLBB》IP自走棋新作在东南亚8国首月流水335万

从MOBA到自走棋:沐瞳在东南亚的IP野望

说起沐瞳手艺,绕不开《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚的统治地位。这款2016年上线的MOBA游戏, 短暂短暂几年就在印尼、马来西亚、菲律宾等国成为国民级应用,玩家渗透率惊人——以印尼为例,当地游戏玩家约4370万,《MLBB》的月活跃用户超出2500万,近乎半数国民都在玩。这样的根基, 让沐瞳在尝试IP衍生时有了天然优势,而自走棋新鲜作《Magic Chess: Go Go》的推出,更像是一场精心布局的“温水煮青蛙”。

老玩家的“情怀迁移”:自走棋模式的IP复用逻辑

很许多人不晓得, 《MCGG》的前身其实是《MLBB》内嵌的“Magic Chess”模式,这玩意儿2019年推出的自走棋玩法,凭借策略深厚度和社交属性,积累了千万级忠实玩家。沐瞳选择将其独立成作,而不是开发全新鲜IP,明摆着经过深厚思熟虑。独立运营意味着更灵活的买卖模式和更巨大的想象地方,但怎么让老玩家买单?材料迁移机制成了关键。今年1月中下旬, 官方宣布Magic Chess的皮肤、指挥官、棋盘等材料可无损迁移到《MCGG》,不可用材料则转化为可交容易物——这招“情怀牌”直接打在了老玩家的情感柔软肋上,毕竟谁也不愿意自己氪金打造的“家当”在一夜之间归零。

沐瞳《MLBB》IP自走棋新作上线东南亚8国,首月流水335万什么水平?
沐瞳《MLBB》IP自走棋新作上线东南亚8国,首月流水335万什么水平?

上线首月:335万流水背后的数据真实相

2月21日 《MCGG》在马来西亚、泰国、菲律宾等8个东南亚国正式上线,开测前一天日下载量暴涨3912%至14.3万,测试当天再冲高大至27.8万,登顶6国iOS免费榜。这样的爆发力,很巨大程度上源于《MLBB》的IP红利。但首月335万的流水,放在行业里究竟算啥水平?拆开看:印尼贡献53.95%, 菲律宾19.21%,马来西亚14.12%,前三巨大买卖场占比超87%,说明游戏在核心区域表现有力势,但非核心买卖场渗透不够。

下载量与流水:从“爆发式增加远”到“平稳震荡”

数据不会说谎。《MCGG》的下载曲线呈现出典型的“高大开矮小走”:正式上线首日27.8万, 此后震荡下滑,3月21日日下载量稳稳当当在9.5万左右,位于缅甸、印尼等国iOS免费榜TOP10。首月下载量约581万,其中印尼占比65.25%,菲律宾18.91%,柬埔寨5.67%。流水方面 测试首日仅6.5万,3月2日达到15万峰值,此后保持在10万以上,首月总流水335万,转化率约5.76%。对比行业平均, 自走棋游戏的转化率普遍在4%-6%之间,《MCGG》算中等偏上,但距离《MLBB》巅峰时期的单日流水仍有差距——毕竟后者在东南亚许多国曾登顶畅销榜TOP3。

运营手腕:本地化活动与电竞赛事的双沉加持

上线区域有限,不代表运营力度打折。沐瞳在东南亚的品推动作相当密集:X、 FB等社交平台的抽奖互动、直播活动,还有3月7日至16日举办的印尼社区锦标赛。特别是电竞赛事,对提升用户粘性效果显著。《MLBB》能成为国民游戏, 本地化赛事功不可没,而《MCGG》复制了这套打法,通过社区锦标赛让普通玩家也有机会“上电视”,既拉新鲜又促活,一举两得。

材料迁移+赛季奖励:用“确定性”少许些玩家流失凶险

除了活动,运营策略的核心是“确定性”。玩家最怕啥?是版本更迭后投入归零。《MCGG》通过材料迁移机制, 让老玩家在新鲜游戏中的“沉没本钱”得到延续;一边首个赛季“黎明新鲜序”推出免费皮肤、棋牌皮肤等奖励,少许些新鲜玩家的入门门槛。这种“老带新鲜+新鲜促活”的循环,让游戏在上线首月就积累了1636万注册用户,数据相当扎实。

数据背后的争议:335万流水,算成功还是不及预期?

对于《MCGG》的首月表现,业内看法不一。乐观者觉得, 8个买卖场的335万流水,考虑到投放力度和上线区域,已经超出预期;悲观者则指出,对比沐瞳被字节跳动40亿美元收购的估值,这款衍生游戏的“想象地方”似乎不够。更关键的是下载量从27.8万滑落至9.5万,用户留存率能否持续存疑。

IP衍生不是万能药:沐瞳的“甜蜜烦恼”

IP衍生是一把双刃剑。过度依赖原作IP也兴许管束产品独立性,让玩家始终将其视为“附属品”。沐瞳明摆着意识到这点, 所以在世界观设定上延续了《MLBB》的背景架构,但在玩法机制上做了深厚度优化——比如引入更灵活的棋子搭配和实时战斗策略,试图从“MOBA衍生品”向“独立自走棋”转型。

沐瞳的IP生态棋局:自走棋只是第一步?

说实在的,沐瞳的野心远不止一款自走棋。被字节跳动收购后沐瞳保持独立运营,这给了它更巨大的IP开发自在度。从MOBA到自走棋,以后是不是还会尝试RPG、卡牌等品类?《MLBB》的世界观足够庞巨大,角色、剧情、赛事体系都已成熟,彻头彻尾有能力撑起一个“游戏宇宙”。但IP衍生不是轻巧松的“换皮”, 需要精准把握用户需求——就像《MLBB》当年抓住东南亚的MOBA风口,《MCGG》能否复制这种成功,取决于它能否在自走棋红海中找到差异化。

东南亚的“主场优势”还能持续许多久?

东南亚买卖场对沐瞳既是福地也是考验。《MLBB》在这里的统治地位并非坚不可摧,近年来《Honor of Kings》等竞品也在加速渗透。《MCGG》作为IP衍生品,非...不可承担起“守住基本盘”的沉任。如果能在东南亚站稳脚跟,沐瞳才有底气向全球扩张——毕竟字节跳动的全球化材料,是它最坚实的后盾。

字节加持下的沐瞳:全球化还是“本土化陷阱”?

2024年初,沐瞳被字节跳动以40亿美元收购的消息震动行业。外界普遍觉得,字节的入局将为沐瞳带来流量、手艺和全球化经验支持。但事实兴许更麻烦:字节的游戏业务本身也在探索海外买卖场,沐瞳与其说是“被赋能”,不如说是“被整合”。《MCGG》在东南亚的测试, 某种程度上也是字节全球化战略的一次试水——如果数据符合预期,不排除后续借助TikTok等平台进行全球推广的兴许。

用户留存:自走棋游戏的“生死线”

相比下载量,用户留存才是《MCGG》面临的最巨大挑战。自走棋游戏的核心乐趣在于策略组合和长远线运营,但同质化严沉的玩法很轻巧松让玩家感到累。沐瞳的做法是有力化社交属性:除了常规的组队开黑, 还加入了“优良友棋盘共享”“战队赛”等功能,试图通过社交关系链锁住用户。但效果怎么 还需要看看3月后的留存数据——毕竟首月的用户,巨大许多是冲着《MLBB》IP来的“情怀党”,能否转化为长远期付费用户,仍是未知数。

行业启示:IP衍生品的“沐瞳样本”

《MCGG》的首月表现,给整个行业给了一个值得研究研究的案例。对于拥有成熟IP的厂商 衍生品开发是少许些凶险、挖掘用户值钱的关键路径,但关键在于找到“IP内核”与“新鲜玩法”的平衡点。沐瞳的优势在于它深厚刻搞懂东南亚玩家的偏优良——比如本地化赛事、 材料迁移、社交互动,这些个都不是轻巧松的“移植”,而是基于用户习惯的深厚度定制。反观一些厂商,把IP当成“贴图标签”,到头来只能沦为昙花一现。

数据之外:沐瞳的“长远期主义”

335万流水, 放在有些爆款游戏中或许不值一提,但结合沐瞳的长远期布局来看,意义远超数字本身。从2016年《MLBB》上线, 到2020年内嵌自走棋模式,再到2024年独立成作,沐瞳用了8年时候打磨IP生态。这种“磨蹭工出细活”的思路,在追求“短暂平迅速”的手游行业反而显得稀缺。或许对沐瞳 《MCGG》的成功与否,不取决于首月流水,而在于它能否为《MLBB》IP注入新鲜的生命力,让这玩意儿“国民级游戏”再战五年、十年。

在红海中找蓝海, 沐瞳的IP之路任沉道远

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