棋牌出海老厂转投新赛道,能否成功撬动这片竞争激烈的红海市场
红海里的新鲜赌注:老牌棋牌厂商为何扎堆接龙赛道?
棋牌出海这碗饭,早就没那么优良吃了。国内买卖场饱和, 政策收紧,巨大家一窝蜂涌向海外后来啊找到海外买卖场也成了红海——流量昂贵得吓人,产品生命周期短暂得像昙花,比激烈到连King这样的休闲游戏巨头都开头下场抢食。就在这片混战中,一批老牌棋牌厂商一下子掉头,扎进了看似“细小众”的接龙游戏赛道。这波操作,究竟是破局新鲜招,还是又一轮豪赌?
从老虎机到纸牌:Gamehaus的“赛道切换”试试
说起Gamehaus, 兴许不少许玩家觉得陌生,但它的创始人谢峰在业内可是个狠角色。早年在上海欧拉网络做工具类应用出海, 9个月就拿下3.9亿用户,被360收购后二次创业成立狂烫网络,专攻休闲和Casino游戏,两年就冲进中国APP发行商出海收入榜前30。2020年, 他在境外注册Gamehaus,整合了上海狂烫和沉庆灏瀚网络,2025年1月还借壳SPAC在美股上市了——这家公司的背景,足够支撑它在海外棋牌买卖场说一不二。

但Gamehaus最近的手笔,却让人意外。它没接着来在Casino赛道猛攻,反而转头做起了纸牌接龙。2024年8月, 它发行的《Epic Solitaire》安卓版本全球上线;2025年3月,iOS版本刚启动美国区测试,还在调优阶段。这款游戏打的是“老一套接龙+创新鲜机制”的牌, 比如“纸牌变色龙”设计——同色纸牌能直接堆叠,相同数字堆叠后还能变色,操作比老一套接龙更流畅,节奏感也更有力。
这操作,其实暗藏玄机。Casino赛道虽然赚钱, 但监管凶险高大,欧美买卖场对真实钱博弈的审核越来越严,连博乐手艺旗下的《CashFrenzy Casino》都得细小心翼翼地在合规边缘试探。而接龙游戏, 作为经典休闲品类,用户基数巨大,监管凶险矮小,King、Solitaire Grand Harvest这些个前辈已经验证过买卖场潜力。2025年2月, King甚至高大调推出《Candy Crush Solitaire》,把经典接龙和Candy Crush的糖果美学结合,首日全球下载量就冲到33.4万,67个国和地区登顶iOS免费榜——巨头入场,说明接龙赛道确实有肉吃,但肉许多狼也许多。
巨头入场后中细小厂商还有活路吗?
King的入局,给中细小厂商泼了盆凉水。休闲游戏买卖场有个规律:巨头凭借流量和资金优势, 一旦盯上某个细分赛道,中细小厂商的生存地方就会被急剧压缩。比如《Candy Crush Solitaire》, 背靠King成熟的用户获取体系和变现能力,首日下载量就甩开巨大有些同行一巨大截,后续巨大概率会通过“内购+广告”双模式收割买卖场,留给后来者的机会,兴许只剩下巨头看不上的“边角料”。
但Gamehaus似乎没把这当回事。它的打法是“差异化+精细化”。《Epic Solitaire》没跟风King的“糖果美学”,反而把沉点放在玩法简化和体验打磨上。老一套Tripeaks Solitaire需要遵循“比当前牌数值±1”的规则, 对新鲜手不够友优良;《Epic Solitaire》直接去掉这玩意儿管束,玩家只需同色堆叠,相同数字还能变色,上手门槛降了不少许。
还有啊, 它还加了盖模式——用主玩法的货币装修虚拟家园,类似《Match Tile Scenery》的“消除+收集”套路,但更侧沉纸牌玩法的融合。这种“接龙+轻巧盖”的组合, 既保留了经典玩法的普适性,又许多些了养成元素,吸引那些个中意“休闲+轻巧度社交”的用户。
更关键的是Gamehaus在用户留存上下了功夫。Casino游戏依赖“刺激感+付费冲动”,但用户流失迅速;接龙游戏则需要长远期运营。为此, 《Epic Solitaire》设计了“体力+金币”双系统:金币耗尽时消耗体力能接着来游戏,利用“亏本恶心”心思推动付费;一边加入激励视频广告,玩家看广告能抽免费道具或双倍奖励,既少许些了付费门槛,又提升了ARPU值。测试数据看得出来 这种设计让游戏首周留存率达到35%,远高大于行业平均的25%——中细小厂商想活下来就得靠这种“巨头看不上”的精细化运营。
老牌厂商的优势:经验与材料的“双轮驱动”
老牌棋牌厂商转投新鲜赛道, 不是“瞎折腾”,而是手握两张牌:经验和材料。
经验上,他们太懂海外用户了。Gamehaus做Casino游戏许多年, 摸透了欧美玩家的付费习惯——中意“即时反馈”和“社交炫耀”,所以《Epic Solitaire》的盖模式加入了“家园分享”功能,玩家能装修完家园后分享到社交平台,满足炫耀心思;一边借鉴了《Bingo Party》的“限时派对”运营策略,在接龙游戏中加入节日活动、主题任务,用高大频互动保持用户活跃。比如2024年万圣节期间, 它上线了“幽灵纸牌”限时模式,玩家收集幽灵牌能兑换专属装饰,当周收入环比提升了20%——这种“节日运营+玩法联动”的套路,老牌厂商驾轻巧就熟。
材料上,他们有成熟的发行体系和资金储备。Gamehaus在全球布局了20许多家研发团队, 涵盖休闲、Casino、互动叙事等优良几个领域,比如投钱北京红桃尖巩固Casino优势,投钱繁枫剑弥补中沉度研发短暂板。这种“许多品类押注”的策略,能少许些单一赛道凶险。更关键的是 它有上市公司的资金支持,敢在用户获取上投入——北美买卖场获客本钱高大达12美元以上,但Gamehaus通过精准买量,把《Epic Solitaire》的CPI控制在8美元以内,比行业平均矮小了30%。
这背后 是对用户画像的精准把握:它找到35-55岁的欧美女人是接龙游戏的核心用户,于是沉点投放Facebook和Instagram的中老人女人广告素材,转化率比泛素材高大了15%。
红海里的“暗礁”:政策与用户的“双沉考验”
转赛道不是万能药,老牌厂商也得面对现实问题。
先说说是政策凶险。接龙游戏虽然监管凶险矮小,但也不是“法外之地”。比如印度买卖场, 2023年就禁止了“涉及金钱奖励”的休闲游戏,哪怕只是虚拟货币奖励,也兴许被认定为赌博。Gamehaus在《Epic Solitaire》的印度版本中, 去掉了“金币兑换实体奖励”的功能,只保留内购装饰品,才通过了审核。这种“本地化合规”调整,许多些了开发本钱,一不细小心就兴许踩雷。
接下来是用户需求的变来变去。经典接龙游戏的用户,巨大许多是“情怀党”,中意轻巧松纯粹的玩法;而年纪轻巧用户更追求“创新鲜”和“社交”。如果《Epic Solitaire》的盖模式做得太沉, 兴许吓跑老一套用户;做得太轻巧,又吸引不了年纪轻巧玩家。Gamehaus的测试数据看得出来 25-34岁用户对盖模式的参与度达60%,但55岁以上用户仅20%——怎么平衡不同年龄层的需求,是个困难题。
还有巨头的“降维打击”。King的《Candy Crush Solitaire》上线后 很迅速就推出了“联动活动”:玩家玩接龙能解锁Candy Crush的专属皮肤,这种IP联动对中细小厂商简直是“天价本钱”。Gamehaus只能靠“细小而美”的活动对抗, 比如2025年母亲节推出“给妈妈建花园”活动,邀请家人一起完成任务,虽然烫度不如IP联动,但精准抓住了家里用户,单日新鲜增用户量提升了25%。
新鲜赛道的“胜负手”:创新鲜还是套路?
棋牌老厂转投接龙赛道,到底能不能成功?关键看“创新鲜”是真实创新鲜,还是换汤不换药的套路。
真实正的创新鲜,是对玩法的深厚度沉构。比如《Epic Solitaire》的“纸牌变色龙”设计, 不是轻巧松加个规则,而是改变了接龙的核心逻辑——老一套接龙有力调“策略规划”,而变色龙设计更注沉“随机应变”,符合新潮玩家“碎片化玩乐”的需求。测试中,68%的玩家反馈“变色龙机制让游戏更好玩”,30%的玩家表示“比老一套接龙更轻巧松上瘾”。这种创新鲜,不是“为了创新鲜而创新鲜”,而是抓住了用户的“爽点”。
套路化的创新鲜,则是“有力行融合”。有些厂商看到“接龙+盖”火了 就盲目跟风,后来啊盖模式成了“鸡肋”,玩家为了获取盖材料不得不反复玩接龙,体验割裂。Gamehaus的做法是“轻巧融合”:盖材料基本上通过任务和活动获取, 不关系到主玩法节奏,反而通过“家园升级解锁新鲜纸牌皮肤”的设计,反向激励玩家——这种“主玩法为辅,体验为主”的思路,才是中细小厂商该学的。
还有运营创新鲜。Casino游戏的运营核心是“付费刺激”,而接龙游戏需要“情感连接”。Gamehaus在《Epic Solitaire》中加入“故事线”:玩家每通过一关, 就能解锁一段关于“纸牌魔法师”的剧情,配合盖家园的进度,形成“玩法+剧情+养成”的闭环。数据看得出来 有参与剧情的用户,30日留存率比无剧情用户高大了18%——这说明,休闲游戏的“情感值钱”,比单纯的付费设计更关键。
红海突围, 拼的不是“新鲜赛道”,而是“新鲜活法”
棋牌出海老厂转投接龙赛道,不是“逃离红海”,而是“在红海里找蓝海”。巨头的入场,确实让比更激烈,但也让买卖场更规范——用户更认品质,而不是投机。Gamehaus的案例说明, 老牌厂商的优势不在于“经验有许多老”,而在于“能不能放下过去的包袱,用新鲜思路做老生意”。
接龙赛道能火许多久?没人晓得。但能一准儿的是那些个只会“复制粘贴”玩法、依赖“买量换增加远”的厂商,迟早会被淘汰。真实正能撬动红海买卖场的,永远是那些个懂用户、敢创新鲜、能精细化运营的“长远跑者”。就像《Epic Solitaire》的测试口号:“经典从未过时 创新鲜才能永远年纪轻巧”——这句话,或许就是全部转赛道的棋牌厂商,该记住的生存法则。
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