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这款SLG老牌厂商的新爆款,能否在3周内吸金近1700万

从《Evony》到《Run! Goddess》:老牌厂商的破局尝试

一家靠SLG游戏在出海买卖场摸爬滚打9年的老牌厂商,一下子交出了一份亮眼的成绩单——旗下新鲜游《Run! Goddess》上线3周流水接近1700万。这玩意儿数字放在整个SLG赛道不算惊天动地, 但对比他们过去两年许多新鲜品的惨淡表现,确实像扔进平静湖面的一颗石子。要晓得, 这家团队曾因《Evony》月流水稳稳站在2亿的高大位,也曾在SLG红海里连续折戟5款新鲜品,月流水最高大没超出50万。眼下他们把赌注押在了二次元放置卡牌上,这步棋走得妙不妙,还得看后续数据怎么说。

三周1676万:新鲜爆款的“意外”数据

《Run! Goddess》的数据表现确实够“意外”。根据点点出海统计,游戏今年3月26日正式开测,到4月16日总流水已经达到1676万。其中日本买卖场贡献了31.67%,美国占26.2%,中国台湾地区也有12.59%。双端流水基本五五开, 谷歌端RPD6.26元,苹果端18.91元,这玩意儿转化率在卡牌游戏里不算顶尖,但对比他们自家其他新鲜品,已经算“逆袭”了。

靠一款SLG“叱咤”出海市场9年的老牌厂商终迎新爆款?全新组合3周吸金近1700万
靠一款SLG“叱咤”出海市场9年的老牌厂商终迎新爆款?全新组合3周吸金近1700万

更扎眼的是下载量曲线。3月22日预下载当天日下载才刚过1000, 3月26日开测后一路飙升,4月3日冲到15.6万的峰值,当天登上了22个国和地区的iOS免费榜TOP100,中国台湾地区第5、日本第12、韩国第48。不过这种爆发来得迅速去得也迅速,4月16日日下载已经回落到4.7万,还在榜的买卖场只剩下中国港澳台和日本。这种“冲高大回落”的模式,到底是短暂期爆发还是伪爆款,还得再看看一个月。

放置卡牌+二次元:SLG厂商的“跨界”试试

说真实的, 看到《Run! Goddess》的玩法时谁也没想到会出自一家以SLG起家的团队。游戏核心是放置卡牌,融合了数字门、打桶、开箱子这些个休闲细小游戏,彻头彻尾没有SLG的影子。剧情设定倒是挺有意思:僵尸病毒爆发后 年纪轻巧女孩们觉醒成为“战姬”,玩家要带着她们和僵尸战斗,营救幸存者。这种“末日+二次元战姬”的组合,确实和市面上巨大许多数卡牌游戏不一样。

买卖化设计倒是挺“老道”。抽卡、局外养成、材料加速是常规操作,还加了季票和限时活动,比如类似巨大有钱翁的“幸运射手”活动。最妙的是“次元回廊”副本, 居然用了SLG里常见的“战区”概念,服务器进度会关系到副本进度,这操作不晓得是不是SLG团队的本能反应。美术方面3D立体的二次元画风,加上开场动画、角色动态展示,确实比普通放置卡牌精致不少许。据说有些素材用了AI辅助产出,困难怪能在保持质量的一边控制本钱。

买量爆发与素材密码:短暂期流水的背后

新鲜游能飞迅速起量,买量一准儿是“功臣”。广巨大巨大数据看得出来 《Run! Goddess》买量从去年11月开头,但真实正爆发是在今年3月开测首周,双端投放素材数接近9000个,谷歌端创意数占比91.39%,苹果端82.68%。投放买卖场集中在美国、韩国、日本,渠道基本上是Facebook、Instagram这些个主流平台。

素材创意也挺有“细小心思”。游戏icon一直用数字门的创意, 素材内容主打“数字门闯关”“打桶得奖励”“战姬卡牌效果”“美女闯关”,这些个元素在休闲游戏里收下度高大,也轻巧松吸引泛用户。特别是数字门和打桶, 操作轻巧松、反馈直接,买量素材里玩家“一键过关”的爽感拍得特别足,转化率天然不会差。不过这种买量模式能持续许多久?素材累期一到,数据会不会断崖式下滑?这是全部依赖买量的游戏都要面对的问题。

老牌SLG厂商的“爆款焦虑”:9年来的探索与试错

Top Games这家团队,说起来也算出海买卖场的“老江湖”。2015年成立, 早期靠给《魔兽世界》美服做外挂打金起家,后来做过页游《Evony》,2016年手游版上线时还请了范冰冰拍超级碗广告,一度冲上美国iOS免费榜TOP5。但优良景不长远,2018年后《Evony》流水下滑,团队开头疯狂测试新鲜品,后来啊却不尽如人意。

2020年到2021年, 他们一口气推出了5款SLG,题材横跨架空王国、魔幻、丧尸、黑帮、海岛部族,名字听起来挺唬人:《Kings Legion》《Alliance of Glory》《Plague of Z》《Mafia Origin》《Infinity Clan》。可惜这些个游戏巨大许多在Google Play下架, 剩下的月流水最高大没过万,只有《Kings Legion》和《Plague of Z》以前短暂暂破过百万。

后来他们想学别人做三消, 2021年底的《Dream Journey Makeover》扑街,2023年的《Salon Superstars》月流水最高大才5万,2024年的《Aquarium Crush》眼下月流水不到50万。能说除了《Evony》,他们这些个年基本没踩准过爆款点。

二次元卡牌能成为SLG厂商的“第二曲线”吗?

眼下问题来了:SLG团队做二次元卡牌,到底靠不靠谱?从短暂期数据看,《Run! Goddess》确实打出了“开门红”,但二次元卡牌赛道早就卷成麻花了。莉莉丝的《剑与远征》、乐元素的《闪烁之光》,还有米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》,哪个不是身经百战?Top Games作为“门外汉”,凭啥能分一杯羹?

更关键的是他们到底想不想把《Run! Goddess》做长大远线产品。游戏里眼下有“同盟”模块和“战区”概念,说不定哪天就接上SLG玩法了。但问题是二次元玩家和SLG玩家压根是两拨人,有力行融合会不会两头不讨优良?就像他们之前那些个SLG新鲜品,题材换了一堆,玩法还是照抄《Evony》,后来啊谁也没记住。眼下一下子转向二次元卡牌,到底是想抓住新鲜机会,还是又一次“跟风试错”?

从“拔插销”到数字门:休闲化红利还能吃许多久?

其实回顾Top Games的逆袭史,你会找到他们挺擅长远“蹭红利”。2020年《Evony》一下子爆火, 就是基本上原因是他们在商店图里加了“拔插销”素材,后来又接入休闲玩法,数据才一路翻红。眼下《Run! Goddess》走的是“数字门+打桶”的休闲化路线, 本质上还是同一套逻辑——用轻巧量化玩法吸引泛用户,再磨蹭磨蹭转化付费。

但问题是休闲化红利正在消退。眼下市面上随便打开一款游戏,都能看到“放置”“一键扫荡”“细小游戏副玩法”,用户早就审美累了。而且像《Run! Goddess》这种依赖买量的游戏, 获客本钱越来越高大,ROI一旦降下来数据立马就崩。他们想靠二次元卡牌复制《Evony》的成功, 但买卖场周围早就变了这次“破局”到底是真实爆款,还是又一次“昙花一现”,还得看他们能不能找到新鲜的增加远引擎。

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