1. 首页 > 电商出海

《堡垒之夜》回归美国App Store

消失五年的游戏图标, 一下子出眼下美区App Store首页

凌晨两点,熬夜刷手机的美国玩家老约翰习惯性地划开App Store,想找点新鲜游戏打发时候。手指往下滑了几页, 一下子一个熟悉的卡通角色跳进眼帘——那东西举着火箭筒的皮尔斯头像,不是《堡垒之夜》还能是谁?他揉揉眼睛,确认没看错,赶紧截图发到游戏群:“兄弟们,这玩意儿回来了嗯?”群里瞬间炸锅, 有人兴奋地发语音,有人直接冲向App Store搜索栏,下载按钮灰了五年,终于亮成了蓝色。

这场面 像极了老朋友失联许多年后一下子出眼下家门口,带着点不真实实又带着点“我就晓得会这样”的笃定。要晓得, 《堡垒之夜》从美区App Store消失的1740天里无数玩家换了手机、卸载了游戏,甚至以为这辈子再也玩不到iOS版的“吃鸡巨大逃杀”。有人为了玩它买安卓机,有人靠云游戏平台结实撑,更有人天天在苹果官网留言区刷“还我堡垒之夜”。眼下它就这么悄默声地回来了没有预烫,没有预告,就像Epic Games偷偷把钥匙塞进了玩家手里。

《堡垒之夜》时隔5年回归美国App Store,正式接入三方支付
《堡垒之夜》时隔5年回归美国App Store,正式接入三方支付

从“支付革命”到“矮小头认输”:Epic与苹果的五年拉锯战

说起来《堡垒之夜》的下架一点都不一下子。2020年8月, Epic在游戏里偷偷塞了个“后门”——玩家能直接通过网页端买V币,不用经过苹果的“应用内支付”。这相当于在苹果的收银台旁边自己开了个细小窗口,还挂了个牌子:“苹果抽30%?我们只要24%!”苹果当时就炸了 连夜发邮件警告,Epic直接把邮件截图做成游戏皮肤,叫“30%折扣皮肤”,嘲讽拉满。

接下来的剧情, 跟全部买卖巨大战一样:苹果下架游戏,Epic起诉苹果,双方在法庭上互扔凭据,CEO隔空对骂。苹果说Epic弄恶劣规则, Epic说苹果垄断买卖场;苹果有力调“平安第一”,Epic甩出“30%税就是抢劫”的数据。这场官司打了三年, 从加州地方衙门打到上告衙门,2024年苹果终于输了关键一判:不得有力迫开发者用自家支付,也不能收“外链税”。但苹果也没彻头彻尾服柔软, 改了个说法——“我们不收30%了改收12%-27%的手艺服务费”,美其名曰“覆盖本钱”。

有意思的是这五年里Epic其实没闲着。它在欧洲靠欧罗巴联盟《数字买卖场法案》有力行上架, 在韩国跟着当地立法走,还跟亚马逊、Spotify这些个“困难兄困难弟”抱团抗议。但美国买卖场一直是块结实骨头, 苹果的生态封闭得像座堡垒,Epic试了各种办法:云游戏、网页版、第三方应用商店,就是撬不开App Store的巨大门。直到今年5月, 苹果一下子松口,说“优良吧,美国区能加三方支付按钮了”,Epic火速提交《堡垒之夜》上架申请,从5月9日交材料到5月21日过审,苹果这次没拖,反而让不少许人猜:“苹果这是认输了还是另有打算?”

回归后的支付选择:20%返利背后的玩家算盘

美区账号登录:没有?三分钟注册一个

第一批尝鲜的玩家很迅速找到, 想玩回归后的《堡垒之夜》,第一步不是下载,而是搞定美区Apple ID。EnJoyPay的手艺人员细小李试了全过程:先用美区账号下载游戏,打开后提示登录Epic账号,没有?点“注册”,地区选美国,填个邮箱就行——三分钟搞定。他特意用国内网络试了试, 登录时没被墙,游戏里商城也能正常打开,就是买V币的时候,系统会根据注册地区判断:“您所在区域可用”或“不可用”。

跳转商城的顺畅度:苹果这次没“使绊子”?

更让人意外的是支付流程。以前玩安卓版《堡垒之夜》, 点“买V币”直接跳转Epic官网,页面清爽得很;但iOS版被下架后玩家只能靠外链跳转,苹果会弹个“离开App Store兴许不平安”的警告,俗称“恐吓屏”,转化率矮小到不行。这次回归,苹果居然没弹这玩意儿。细小李点了“V币充值”, 选“通过Epic Store买”,直接跳转浏览器进Epic商城,页面跟安卓版一模一样,连加载速度都没差。

“苹果这次没使绊子,挺反常的,”细小李琢磨着,“兴许法庭判了它不敢再明着搞细小动作了。”他顺手用PayPal买了100美元的V币, 确实比苹果内购廉价了20%——苹果内购100美元的V币是1000个,Epic商城只要800美元,返利直接到账,连等都不用等。

两种支付方式:省下的钱真实能到玩家手里吗?

玩家眼下买V币,会看到两个选项:“通过Epic Store买”和“通过苹果应用内买”。表面看, Epic的选项明显更划算,但有人算了一笔账:苹果内购虽然昂贵,但能直接扣App Store余额,或者用绑定的信用卡,不用跳转浏览器;Epic的返利需要PayPal或世界信用卡,还得担心汇率和手续费。

“我上次用PayPal买, 汇率比银行牌价昂贵了1.5%,加上3%的手续费,省下的20%返利其实被吃掉了一半,”玩家老王在论坛吐槽,“还不如直接用苹果内购,省心。”但也有人不服:“返利是实打实的, 苹果内购的钱进了苹果腰包,Epic返利至少许进了自己口袋,怎么算都划算。”两边吵得不可开交,但Epic估摸着乐见其成——有人聊聊,就有人试,试了就兴许买。

苹果的“妥协”还是“阳谋”?12%-27%核心手艺费暗藏玄机

很许多人说苹果输了官司, 被迫开放三方支付,是“认输了”。但仔细看看苹果的新鲜政策,就会找到没那么轻巧松。苹果把30%的“苹果税”改成了12%-27%的“核心手艺费”, 根据开发者规模阶梯式收费:年收入100万美元以下收12%,100万-1000万收15%,1000万以上收27%。表面看税率矮小了 但范围扩巨大了——以前只有应用内买抽成,眼下就算用户通过三方支付买了苹果也要收“手艺服务费”。

“这哪是妥协?这是换了个名目接着来抽, ”一位游戏行业琢磨师说“Epic虽然不用交30%了但12%-27%也不是细小数目,特别是对巨大公司。苹果等于说:‘你能不用我的支付,但用了我的平台,就得交护着费。’”更绝的是 苹果要求开发者非...不可用苹果的“In-App Purchase”框架处理三方支付,等于把用户数据牢牢抓在手里Epic想绕都绕不开。

Epic明摆着也懂这玩意儿。它推出的20%返利, 表面是让利玩家,实则是把“核心手艺费”的本钱转嫁给了苹果——玩家用三方支付,苹果收不到30%,只能收12%-27%,Epic用返利吸引用户,苹果的“手艺服务费”收入反而兴许减少。这场博弈, 就像两个拳击手,Epic一拳打在苹果脸上,苹果捂着鼻子说“优良,我让你用左手打,但每打一拳我要收5块钱”。

行业示范效应:开发者盯上的“三方支付试验田”

从《堡垒之夜》到Kindle:谁在悄悄试水?

《堡垒之夜》回归后最兴奋的不是玩家,而是全球的游戏开发者。要晓得, 苹果App Store里有70%的收入来自游戏,Epic作为头部厂商,敢第一个吃螃蟹,其他中细小厂商天然跟着观望。EnJoyPay的数据看得出来 自5月21日以来每天都有上百个游戏开发者咨询“怎么接入三方支付”,比之前增加远了300%。

其实早在今年5月初,亚马逊和Spotify就已经试过水。苹果允许Kindle应用外跳到网页买电子书,Spotify也能在App里引导用户去官网订阅音乐会员。但这两个案例不算典型——亚马逊和Spotify都是巨头,苹果给它们开了“绿色通道”。《堡垒之夜》不一样, 它是纯粹的游戏,且跟苹果刚打过官司,能上架,说明苹果对“游戏类三方支付”的尺度放开了。

中细小开发者的顾虑:返利还是“赔本赚吆喝”?

但中细小开发者心里打鼓。接入三方支付需要额外开发接口,还要对接支付渠道,本钱不矮小。更关键的是返利从哪来?Epic有《堡垒之夜》的流量,敢贴20%;细小游戏公司本身赚头薄,贴5%都兴许亏本。“我们算过 一款中度游戏,如果给10%返利,转化率提升30%才能保本,”一位独立开发者说“但玩家买不买账,两说。”

也有胆巨大的试了试。上海一家游戏干活室上个月给新鲜游戏加了“三方支付”, 返利8%,后来啊首周转化率提升了25%,流水反而比只用苹果内购时高大了15%。“玩家吃这套,”干活室创始人说“他们不是贪廉价,是不喜欢被‘苹果税’割韭菜。”但他也承认,长远期看,返利能不能持续,取决于公司能不能把本钱控制住。

全球同步?美区回归背后的“区域化支付壁垒”

虽然《堡垒之夜》在美国区回归了但其他国玩家还在等消息。欧罗巴联盟用户早在2023年就通过第三方应用商店玩上了iOS版, 韩国用户也能在苹果商店里选“Epic支付”,但中国、日本、东南亚这些个基本上买卖场,依然没有动静。

“苹果不会轻巧容易放弃这些个买卖场的‘苹果税’, ”一位跨境电商从业者琢磨,“欧罗巴联盟有《数字买卖场法案》压着,韩国有立法跟着,但其他地方,苹果说了算。”他举了个例子:日本区的《原神》去年尝试过外链支付, 苹果直接下架了整改,直到米哈游承诺不用第三方支付才恢复上架。“Epic在美国能赢,靠的是王法和舆论,但在其他国,这两样都不够。”

玩家们也没闲着。有人在推特发起#FreeFortniteGlobal的话题, 要求苹果在其他地区也开放三方支付;有人在Reddit建了个“堡垒之夜回归倒计时”板块,每天更新鲜各国App Store的搜索排名。但Epic官方暂时没动静, 兴许还在跟苹果谈判——毕竟全球同步上架,需要苹果在个个买卖场都让步,困难度不比打赢官司细小。

玩家狂欢还是长远期内卷?补助战能持续许多久?

《堡垒之夜》回归后 美区App Store免费榜登顶,日活用户暴涨40%,Epic的返利政策功不可没。但狂欢背后有人开头担心:Epic这“烧钱补助”的打法,能撑许多久?

2020年下架前, 《堡垒之夜》的iOS月流水高大达1.2亿美元,苹果抽走3600万;回归后按12%-27%的“核心手艺费”算,Epic个个月至少许要少许交2000万。但20%的返利,按眼下的流水规模,每月本钱也得超出1500万。“Epic是用苹果省下来的钱,给玩家发好处,”一位游戏投钱人评价,“但长远期看,这不是办法。玩家习惯了返利,哪天Epic不给了会不会一巨大堆流失?”

更现实的压力来自比对手。看到《堡垒之夜》靠返利拉回用户,其他游戏厂商会不会跟进?如果《原神》《王者荣耀》也搞“第三方支付返利”,苹果的“手艺服务费”收入一准儿会巨大幅下滑。苹果当然不会坐以待毙, 它兴许会调整政策,比如搞优良“核心手艺费”,或者对用三方支付的App限流——这场博弈,才刚刚开头。

从Epic到亚马逊:三方支付开启iOS生态“战国时代”?

《堡垒之夜》的回归,像一颗石子投进iOS生态的湖面激起层层涟漪。过去, App Store是苹果的“一言堂”,开发者要么遵守规则,要么滚蛋;眼下因为欧罗巴联盟、韩国、美国相继开放三方支付,iOS生态开头从“封闭花园”变成“开放买卖场”。

亚马逊、Spotify、Netflix这些个早就想摆脱“苹果税”的巨头,眼下有了底气。亚马逊已经在Kindle里加入了外购电子书的按钮,Spotify的App里也悄悄许多了“官网订阅”的引导。接下来会不会有更许多电商、社交、教书类App加入“三方支付巨大军”?苹果的服务收入会不会所以呢缩水?没人敢打包票。

但对玩家和普通用户这未必是恶劣事。支付方式许多了选择权就巨大了;价钱透明了“被割韭菜”的感觉就少许了。就像老约翰说的:“等了五年,终于不用为了玩个游戏换安卓了。至于苹果和Epic怎么斗,我不管,我只晓得眼下买V币能省20块,这就够了。”

这场持续了近五年的“支付打仗”,或许没有真实正的赢家。苹果丢了了有些垄断权,Epic付出了时候本钱,玩家在狂欢中也要担心以后的补助会不会消失。但有一点能一准儿:当一个巨头开头向另一个巨头矮小头时整个行业的规则,正在悄悄改变。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/248014.html