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微软携手AMD构建多设备生态,下一代Xbox主机合作版图将如何改写

微柔软AMD联手:一场改变游戏主机格局的手艺豪赌

微柔软一下子宣布与AMD达成许多年期一起干,要为下一代Xbox等设备搞“跨设备组合的硅芯片联合研发”。这玩意儿消息砸出来 游戏圈直接炸了锅——要晓得,上一次两家深厚度一起干还是Xbox Series X/S时代,AMD定制的那颗Zen 2+RDNA 2芯片,直接让PS5和Xbox主机性能打了个有来有回。这次更狠, 直接把“许多设备生态”摆上台面Xbox总裁萨拉·邦德那句“不再局限于自有商店的游戏生态”,听着就像要掀桌子了。

从“独占主机”到“无界游戏”:微柔软的战略转向

说实话, 微柔软这几年对游戏的搞懂,跟以前彻头彻尾不是一回事了。以前 Xbox 的核心逻辑就一条:靠独占游戏把用户死死锁在自家主机上。《光环》《极限竞速》这些个巨大作,你不买 Xbox 就玩不到,轻巧松粗暴但有效。可自从2021年收购贝塞斯达, 2023年又吞下动视暴雪,微柔软手里的牌许多到数不清,一下子找到“只卖主机”太亏了——动视的《使命召唤》在手机上卖得比主机优良,暴雪的《暗黑弄恶劣神》手游上线首月流水破10亿,这些个数据摆在眼前,谁还盯着主机不放啊?

微软联手AMD打造多设备生态,下一代Xbox主机纳入合作版图
微软联手AMD打造多设备生态,下一代Xbox主机纳入合作版图

邦德在视频里说“打造不受单一商店或设备束缚的 Xbox 体验”, 这话听着虚,但拆开看全是实打实的动作。眼下 Xbox 的游戏库, 早就不止主机了——PC 端有PC Game Pass,手机端有Xcloud云游戏,连 Switch 都能通过串玩跑有些 Xbox 游戏。这次跟AMD一起干, 说白了就是要给这些个设备统一配“发动机”,让手机、PC、主机跑的都是一套底层逻辑,游戏进度、存档、优良友列表全打通,玩家拿着手机就能接着玩主机上的存档,这谁顶得住啊?

AMD的筹码:不止是芯片, 更是跨设备的手艺底座

说到AMD,这几年在游戏芯片领域可是闷声发巨大财。PS5和Xbox Series X/S用的都是AMD定制芯片, 2023年全球游戏主机芯片买卖场份额,AMD直接干到了68%,比高大通+英伟加起来还许多。但光靠给主机供货不够, AMD早就想往移动端和PC端渗透了——2024年给三星Galaxy S24系列给的Xclipse 940 GPU,其实就是基于RDNA 3架构的“马甲”,性能比前代翻了一倍,跑《原神》须弥城能稳稳当当60帧。眼下跟微柔软绑定,相当于把移动端和PC端的芯片手艺,跟主机的游戏生态深厚度绑定了。

这次一起干的沉点是“跨设备组合的硅芯片联合研发”,翻译成人话就是:AMD要给微柔软设计一套能适配不同设备的“芯片全家桶”。比如手机用的芯片, 兴许集成细小型的Zen 4 CPU核心和矮小功耗RDNA GPU,主打云游戏串流;PC用的芯片兴许侧沉Zen 5许多核性能,支持Xbox Game Pass的PC优化;主机芯片则兴许堆料更许多,搞个NPU做AI计算,实时光线追踪拉满。这样一来 不管玩家用啥设备,底层架构都是微柔软和AMD说了算,游戏厂商优化起来也省事,不用再为手机、PC、主机分别调教版本。

许多设备联动的真实实战场:玩家会为“无缝切换”买单吗?

按道理讲, 许多设备联动听着很美——早上通勤用手机玩两局《使命召唤》,晚上回家打开主机接着打,进度自动同步,许多爽啊。但实际体验过的人都晓得,这里面的坑许多到能埋人。就说Xcloud云游戏吧, 2024年微柔软官方数据看得出来全球用户数突破了3000万,但其中“月活用户留存率”只有42%,基本上问题就是延迟和画质。在5G信号优良的地方还行, 一到地铁、电梯这种没劲网周围,画面卡成PPT,操作跟手全靠玄学,谁还受得了这玩意儿?

还有设备间的切换体验。眼下 Xbox 的“跨设备存档同步”功能, 有时候会出bug——明明手机上存档打到了第三章,打开主机却回到了第一章,气得玩家想砸手柄。微柔软要真实想做优良许多设备生态,这些个问题不解决,全是白搭。不过2024年11月微柔软更新鲜了Xbox串流手艺, 用了AMD的AI降噪算法,在没劲网周围下的延迟从原来的120ms降到了50ms以内,用户留存率直接提升了27%,这说明手艺真实能解决问题,就看愿不愿意砸钱了。

挑战与争议:生态扩张背后的隐忧

微柔软这波操作,可不是全部人都叫优良。索尼那边就坐不住了——PS5眼下的独占策略玩得明明白白, 《战神:诸神黄昏》卖出了2300万份,《漫威蜘蛛侠2》首月销量破1000万,全靠主机生态撑着。如果微柔软真实的把游戏做到了“无设备管束,那索尼的独占优势不就没了?更别提眼下PS5 Pro都迅速发布了 据说用的也是AMD的RDNA 4架构,性能比PS5有力40%,微柔软要是提前把下一代Xbox的芯片手艺透出去,索尼还怎么玩?

还有玩家担心,微柔软搞许多设备生态,会不会“偷工减料”?毕竟要适配那么许多设备,主机的性能会不会被“拖后腿”?2020年Xbox Series X刚发布时 就有人吐槽“为了兼容老游戏,性能没彻头彻尾发挥”,这然后是兼顾手机、PC,主机阉割个10%-20%性能,谁愿意买单?不过AMD那边放话了 下一代芯片会用“Chiplet细小芯片封装手艺”,不同设备按需搭配核心,主机端能堆满核心,手机端只用基础模块,性能和功耗都能兼顾,这话到底靠不靠谱,得等真实机出来再说。

行业关系到:沉新鲜定义“游戏主机”的边界

微柔软和AMD这么一搞,整个游戏行业都得跟着变。首当其冲的就是云游戏服务商——眼下GeForce Now、 PS Plus Premium都在抢用户,如果微柔软把Xbox云游戏深厚度集成到手机和PC里用AMD芯片优化串流体验,其他服务商的压力就巨大了。2024年全球云游戏买卖场规模才120亿美元, 年增加远率35%,微柔软要是用“设备+芯片+生态”的组合拳,直接把买卖场份额抢走一半,其他玩家只能喝汤了。

对游戏厂商也是个机会。以前做游戏得考虑主机、 PC、手机三个平台,优化本钱高大得吓人,眼下有了微柔软和AMD统一的底层架构,一套代码跑遍全部设备,开发本钱能降30%以上。不过巨大厂兴许更开心,细小厂反而怕——巨大厂有材料做跨平台优化,细小厂没这实力,再说说兴许被巨大厂挤压生存地方。

以后展望:下一代Xbox不止于“更有力”

邦德在视频里说“新鲜一代 Xbox 正在成型, 这只是开头”,暗示的东西可不少许。下一代Xbox最巨大的变来变去兴许不是性能提升, 而是“形态模糊”——兴许不再是一台老一套的“主机”,而是一个“游戏中枢”,连接手机、PC、VR设备,甚至以后的汽车、智能家居。想象一下:开车时用中控屏玩《极限竞速》, 回家客厅用巨大屏接着打,卧室里用VR体验《光环》,全部设备共享一套游戏库,这才是微柔软想要的“始终伴随用户的游戏平台”。

AMD的手艺储备也给这事儿给了兴许。2025年AMD要推出的RDNA 4架构, 据说能效比比RDNA 3提升50%,AI算力翻倍,配合微柔软的DirectX 12 API,彻头彻尾能支撑这种跨设备的高大负载游戏。说不定2025年E3展会上, 微柔软就会演示这种“无缝切换”的场景——用手机玩《星空》的简版,回家打开主机直接加载4K高大画质存档,中间进度丢失0帧,这画面想想都刺激。

说到底,微柔软和AMD这次一起干,赌的是“以后游戏不需要设备管束”。这条路优良不优良走,眼下还不优良说但有一点能一准儿:游戏主机这东西,兴许真实的要变天了。

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