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这款游戏机为何一周狂卖8000件

一周狂卖8000件, 这款游戏机到底踩中了啥风口

最近跨境圈都在传一款游戏机,一周卖了8000件,有人说是运气优良,有人说是营销狠,但真实相兴许没那么轻巧松。你敢信吗?这款机器长远得跟市面上常见的掌机没太巨大不一样, 屏幕不巨大,配置也不算顶配,偏偏就在TikTok法国、德国、印尼几个站点火了累计周销量直接冲到8000+,连TT123跨境电商的数据都把它单独拎出来说——这可不是随便哪个产品能做到的。

先别急着夸它牛, 先看看它到底卖给了谁

很许多人第一反应:一准儿是年纪轻巧人买的呗,游戏机还能卖给谁?但扒了订单数据才找到,买的人里居然有40%是30岁以上的上班族,还有20%是给孩子买礼物的家长远。这就有意思了老一套的游戏机玩家不都是追求极致配置的结实核玩家吗?怎么这款机器反而打入了“非核心用户”群体?

TikTok爆款周榜丨双榜霸主,这款游戏机一周狂卖8000件
TikTok爆款周榜丨双榜霸主,这款游戏机一周狂卖8000件

有个法国买家的评论挺典型:“不是给细小孩买的, 是自己通勤路上解闷的,地铁上打两局,比刷手机有意思。” 还有个德国妈妈说:“孩子吵着要Switch,但太昂贵了这款才三分之一价钱,游戏也够玩,先试试吧。” 你看, 用户根本不是冲着“结实核游戏体验”去的,要的是“随时随地能玩”“价钱不昂贵”“孩子不闹”这三个痛点。说白了它不是在跟PS5、Switch抢高大端玩家,是在抢那些个“想玩游戏但又不想花巨大钱”的泛用户。

有人说它是“智商税”,销量全是刷的?数据不会说谎

网上总有人质疑:跨境产品销量高大,一准儿是刷单了吧?但这款游戏机的订单分布很能说明问题——法国站占35%, 德国站28%,印尼站20%,剩下分散在其他几个细小语种国。刷单会这么分散?而且个个站点的复购率都有18%,印尼站甚至到了25%,刷单能有这么高大的复购?

更关键的是它的转化率数据。根据某跨境卖家的后台数据, 这款游戏机的TikTok短暂视频转化率平均在4.2%,最高大的一条KOL带货视频达到了6.8%,而行业平均水平也就2%-3%。这意味着啥?说明它的内容确实打动人了用户看完视频就下单,不是靠刷出来的虚虚假兴旺。

营销上没花里胡哨, 就做了三件“笨事”

研究研究了一下它的TikTok运营,找到没啥花里胡哨的操作,就做了三件“笨事”,反而效果出奇优良。

第一件事:把“用场景”拍得特真实实。别的游戏机广告都在秀画质、 秀特效,它倒优良,全是“地铁上打一局”“咖啡厅排队时玩”“周末孩子在家不吵闹”这种日常场景。有个视频拍的是法国细小哥在埃菲尔铁塔下的地铁里打游戏, 配文“10分钟通勤,10分钟高大兴”,播放量直接破50万,评论里全是“这就是我想要的生活”。你看,用户买的不是机器,是“碎片时候的高大兴解决方案”。

第二件事:让用户自己当“演员”。它没找那些个百万粉的巨大KOL,而是找了几个万粉的素人玩家,让他们真实实记录“用这款游戏机的一天”。有个印尼的巨大学生, 拍自己上课前、午休时、晚上宿舍里打游戏的样子,视频里没说机器许多优良,就说了句“百元价位能玩到这些个,够用了”,后来啊带动了当地学校周边的销量。这种“真实实感”,比结实广管用100倍。

第三件事:针对不同国玩“本地化细小动作”。德国站有力调“德语游戏许多, 孩子学英语顺便学德语”,法国站主打“法式复古游戏,情怀拉满”,印尼站则突出“价钱亲民,学生党首选”。别细小看这些个细节,用户一看“哦,这产品懂我”,下单的欲望立马就上来了。

产品本身真实的没短暂板吗?还真实不是 它有个“致命缺陷”

说实话,这款游戏机的配置真实的一般,屏幕是720P的,续航也就6-8细小时玩巨大型游戏还会卡。但奇怪的是用户评论里没人骂它卡,反而有人说“本来就没指望它跟PS5比,能消磨时候就行”。这就有意思了——它在用户预期上做了精准切割, 从一开头就没打算“结实刚”高大端机型,而是把自己定位成“轻巧玩乐设备”。

有个行业巨大佬说过:“眼下的消费者不傻,他们分得清‘主打性价比’和‘偷工减料’。只要你在核心需求上做到及格,在然后需求上适当妥协,用户就会买账。” 这款游戏机就是活生生的例子:核心需求“能玩游戏、 价钱廉价”做到了及格,然后需求“画质、续航”适当妥协,后来啊用户反而觉得“性价比真实香”。

竞品都在卷配置,它为啥反其道而行之“卷体验”?

游戏机买卖场早就卷麻了 索尼、任天堂在拼配置,国内厂商在拼价钱,但没人真实正关心“普通人怎么玩游戏”。这款机器的出现, 等于在红海里撕开了一个口子——它不跟你拼谁性能有力,拼谁廉价,拼的是“谁更懂普通人的玩乐需求”。

举个例子, 市面上巨大有些游戏机开机都要1-2分钟,它开机只要10秒;别的机器系统麻烦,老人人细小孩不会用,它界面跟手机一样轻巧松,点一下就能玩;别的游戏要单独买,它内置了100许多款经典细小游戏,买回来就能玩。这些个看似“不起眼”的细节,恰恰击中了普通用户的“怕麻烦”心思。

有跨境卖家琢磨过 眼下跨境产品的比逻辑早就变了:以前是“功能越许多越优良”,眼下是“痛点解决得越优良越优良”。这款游戏机就是典型, 它没解决“结实核玩家对画质的需求”,但解决了“普通人想随时轻巧松却找不到合适设备”的痛点,天然就赢了。

烫度能持续许多久?关键看这三步能不能走稳

一周卖8000件是偶然能不能持续才是关键。这款游戏机的卖家其实心里也清楚,眼下靠的是“新鲜奇特”光环,接下来非...不可走稳三步。

第一步:供应链得跟上。眼下订单量一下子暴增,很许多卖家都遇到过“有单没货”的尴尬,这款机器要是出现断货,烫度立马就下去了。据说它已经在越南找了代工厂扩产,7月份产能能提升50%,这步棋走得还算及时。

第二步:内容得迭代。眼下靠“日常场景”视频火了但用户看许多了会腻。接下来兴许需要做“游戏攻略”“玩家故事”这类深厚度内容,把泛用户变成忠实粉丝。有个卖家试过 发“玩家用这款游戏机通关了某款经典游戏”的视频,播放量比普通场景视频高大30%,说明用户确实对内容有更高大需求了。

第三步:本地化得做深厚。眼下只在几个国卖起来了下一步得进西班牙、日本这些个游戏需求更巨大的买卖场。但不同国的游戏偏优良、 消费习惯差远了比如日本用户中意二次元游戏,欧洲用户中意休闲游戏,得针对个个买卖场单独调整游戏库和营销话术,不能一套打法走天下。

说到底, 这款游戏机的烫卖不是偶然它踩中了“泛玩乐需求”的风口,用“反内卷”的思路在红海买卖场杀出了一条路。但它能不能真实的成为“现象级产品”,还得看能不能把短暂期烫度变长大远期口碑。毕竟跨境买卖场从来不缺爆款,缺的是能持续给用户带来值钱的“长远红款”。

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