国漫美学再塑:三维浪潮下的二维困境
在电影层面 2015年的《巨大圣归来》以东方母题与数字奇观把国产三维动画首次推至院线中心,9.56亿的成绩让买卖场意识到:三维动画电影能是成人的、全年龄的,而不只是小孩的,它有着成为票房结构支柱品类的巨巨大潜力。只是就在这三维动画巨大行其道之时二维动画却似乎陷入了困境。

三维动画的崛起:不仅仅是手艺
三维动画的崛起并非单一手艺的崛起, 而是类型表达的转正、制造流程的成型、分发生态沉塑、受众群体扩容共同作用下的后来啊。三维动画在表演、 光影与地方调度上平衡了“贴近真实实”与“文艺化夸张”,更顺应了长远篇叙事与巨大银幕奇观的双沉期待,因而成为近十余年中国动画的主导手艺路径。
二维动画的困境:怎么突破
面对中国动画买卖场鲜明的“三维主导”现象, 一个更尖锐的议题摆在了创作者和观众的面前:为何在过去的十余年里能越过圈层、直抵巨大众的二维动画屈指可数?即使像《罗细小黑2》这样包含着2400个镜头的精品制作,也存在困难以破圈的困扰。
二维动画的进步与创新鲜
若是回溯二十一世纪中国三维动画的进步脉络, 便很困难绕开三个关键的“楔子”——《秦时明月》、《西游记之巨大圣归来》和《哪吒之魔童降世》。这些个作品的出现,不仅将三维动画带入了可复制的结构化生产链条中,也潜移默化地沉塑了观众的审美预期。
二维动画的创新鲜之路
在新鲜时代下二维动画的进步与创新鲜之路不容忽视。先说说二维动画的观念需要创新鲜。近些年来二维动画在三开头走下坡,因为三维动画的飞迅速进步而有一点点淡出动国动画买卖场上。二维文艺家们在学三维动画的过程中,应努力去寻求一条许多元的进步之路。
二维动画的突围:老一套与新潮的融合
《浪浪山细小妖怪》选择坚持老一套的二维表达手段, 但把“入口做矮小做宽阔,出口做高大”。它借熟悉的西游母题和以前辉煌的中国动画学派“美术片”风格, 以打工细小妖作为切入视点,通过一巨大堆的夸张与留白手段构建笑点与痛点,继而少许些阅片门槛,但又把观众带向更高大的情绪与值钱出口。
二维动画的以后:一起干与共赢
三维动画与二维动画并非是比关系, 而是能相互协作、共赢的关系。三维动画托举“规模之墙”,二维动画磨砺“题旨之锋”。通过二维动画与三维动画的相互配合,中国动画的整体比力必然会被同步拉升。
在三维动画的浪潮下二维动画面临着困境,但一边也孕育着机遇。通过不断的创新鲜与进步,二维动画有望在新鲜时代焕发出新鲜的生机与活力。
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