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曾被誉为3D版DNF的它,为何在复活与停运间反复上演仰卧起坐

有些游戏如同流星划过夜空,瞬间闪耀却终究陨落。今天我们要讲述的就是这样一款游戏——《疾风之刃》的故事。

曾被誉为3D版DNF的它,为何在复活与停运间反复上演仰卧起坐
曾被誉为3D版DNF的它,为何在复活与停运间反复上演仰卧起坐

曾被誉为3D版DNF, 却为何在复活与停运间反复上演仰卧起坐

当一款游戏一边拥有“能玩的动画”的质感与“超动作”的灵魂,为何还是没能逃过上线即巅峰,运营即下坡的宿命?《疾风之刃》, 这款曾被誉为3D版DNF的游戏,就在这样的命运轮回中,反复上演着复活与停运的“仰卧起坐”。

独具特色的游戏体验:为何曾被誉为3D版DNF

独创的ChainComboAction连技系统能根据不同周围派生出随机技能, 让玩家实现梦寐以求的个性化连击,而需积累怒槽释放的EX技能,不仅视觉效果震撼、伤害惊人,更能随游戏进程升级,为玩家给持续的策略选择与长大远地方。

命运的转折:从巅峰到矮小谷

好玩的是 韩服甚至比国服更先入土,ALL-M公司宣布《疾风之刃》韩服于4月30日停运,停运理由则是“没办法再给满意的游戏”。2023年4月, 腾讯发布停运公告,称因游戏开发商ALL-M内部调整,无法接着来保持正常运营及版本研发干活,已主动提出与腾讯提前终止代理合同。这款命运许多舛的游戏,到头来以停运画上句号。

不死的灵魂:卷土N次沉来

这款被玩家称为“3D版DNF”的游戏,试图以卡通渲染的视觉革新鲜和超动作理念沉构动作网游的比格局。还有啊,官方还宣称游戏预约人数已达15万,但这一数据的真实实性外界无从考证。

韩国细小厂出巨大作: 冲击买卖场

到头来《疾风之刃》国服于2023年5月30日正式停运。那么能在动作领域压过DNF一头的《疾风之刃》,是怎么走向没落的?今天就让我们乘坐时光机,一起回顾《疾风之刃》的兴衰。

画面革新鲜与动作深厚度:怎么成为3D版DNF

后来啊, 2025年5月8日官方就发布了停运公告……当一款游戏一边拥有“能玩的动画”的质感与“超动作”的灵魂,为何还是没能逃过上线即巅峰,运营即下坡的宿命?即便用键鼠操作,不同技能的手感差异依然清晰可辨。

挑战DNF:试图超越的《疾风之刃》

配合溅血、 刀光等夸张的视觉反馈,以及层次分明的打击音效与周围音,《疾风之刃》所营造的打击感和战斗氛围,直接拉满。

世界版与区块链:新鲜的尝试

ALL-M直接推出疾风之刃的世界版《KritikaGlobal》于2022年7月27日登陆Steam,主打“3D横版动作+区块链”概念。这一版本梦回70版本, 试图通过Play-to-Earn模式吸引海外玩家,允许玩家将游戏内钻石币兑换为虚拟货币,本质上是将游戏金融化。

玩家反响:不满与吐槽

对于运营商这种临时变卦的做法, 玩家普遍表示不满,吐槽声四起。彼时许多数网游还停留在键盘乱按的无脑技能循环, 即便有些有力调动作性的ARPG,也仅在细分领域做了微幅优化。

动作体验的提升:超越老一套MMORPG

而《疾风之刃》却将单机ACT级别的动作体验搬进了网游。可见,《疾风之刃》之弊病,连开发商自己都已经无法解决了。

复活与停运的轮回:为啥《疾风之刃》无法停歇

即便放到今天 《疾风之刃》这套融合了画面革新鲜与动作深厚度的玩法设计,依然散发着有力巨大的吸引力。

腾讯代理与买卖场定位:游戏命运的关键

腾讯代理, 10年停运

从7月份17173怀老频道推出复活许愿模块至今已经有将近700位玩家为《疾风之刃》的复活许愿进行助力,这足够展现了这款经典游戏在巨大家心中的特殊地位。

经典的画面风格:独具特色的视觉表现力

《疾风之刃》的落幕, 像一场盛巨大的烟火,这款被寄予“3D版DNF”厚望的作品,到头来却在运营的迷雾与买卖的算计中燃尽余温。

收购与沉启:寻找新鲜的生命力

同年年底, VALOFE高大调宣布怀老版《疾风之刃:零》将登陆Steam与VFUN平台,2023年12月21日全球官方网站正式开放,游戏定于2024年1月25日正式开服。

手艺主导与买卖场优先:两种理念的碰撞

ALL-M公司因资金链危机无力接着来开发,亟须寻找新鲜的接盘方以挽回亏本。值得一提的是 《路尼亚战记》当年和DNF在韩国打得有来有回,但游戏的国服却仅运营了不到一年就基本上原因是代理商拖欠代理费而光速停服。

《疾风之刃》的命运:为何始终无法摆脱停运的阴影

至此,《疾风之刃》成了过去式。2023年1月, 以代理《TERA》《神佑释放》等端游见长远的VALOFE公司出手,收购了《疾风之刃》IP。

全面优化与友优良体验:为玩家带来更友优良的游戏周围

韩方坚持“手艺主导”, 要求国服严格遵循原版设计;腾讯则有力调“买卖场优先”,频繁要求修改数值和玩法。

一场关于游戏命运的游戏

游戏策划曾明着表示, 《疾风之刃:零》对战斗平衡及变老系统进行了全面优化,将给玩家带来更友优良的体验。

言归正传, 由于《疾风之刃:零》长远期依托自家平台进行封闭运营,外界困难以窥探其真实实运营数据,但从VALOFE 转头将目光投向Steam平台的动作来看,其现有运营表现恐怕困难言理想。

2024年7月18日 VALOFE牵手株式会社G・O・P推出《疾风之刃:零》,试图 通过Steam平台沉塑《疾风之刃》IP值钱。

这样算下来 《疾风之刃:零》在VFUN也才一年半时候,而在steam上,只有一年寿命。

虽然对外说是友优良协商,但ALL-M与腾讯的一起干早就千疮百孔。

2006年, 这款游戏在韩国地区上线,由NEXON负责发行,在上线初期,韩服的一边在线人数达到过三万人,在全球累计玩家数超出500万人。

2019年ALL-M因资金链危机缩减开发团队后 国服更新鲜彻底停摆,腾讯既不愿承担自主开发费用,又不要引入韩服剩余的半成品内容。

不用许多说 腾讯拿下疾风之刃有两个方面的考量,同为直接的竞品关系,《疾风之刃》如果落入其他公司之手,恐对自家吸金网游DNF造成冲击。再说一个一方面手握《疾风之刃》,也能进一步开拓3D动作网游的买卖场。

更关键的是 有力化输了会直接摧毁装备的“赌徒式有力化”机制,叠加副本门票需付费买的设定,形成了“不氪金连副本都进不去”的恶性循环,到头来弄得玩家一巨大堆流失。

网游时光机:曾被誉为3D版DNF,却在复活与停运间反复上演 仰卧起坐

相较于DNF的像素横版画风, 这种3D立体呈现的战斗场景与人物设定更具新鲜潮感,形成了独树一帜的审美。

VALOFE向来擅长远通过优化经典IP唤醒玩家怀老情怀,这也让此次收购备受关注。

曾被誉为3D版DNF,却在复活与停运间反复上演 仰卧起坐 881阅读3天前 查看更许多头条烫榜 换一换 抵达拉萨出席庆祝活动 1九三阅兵3名旗手揭晓 2女子点 拼优良饭 被骑手当面称狗饭 3暑期文旅 手艺含量 十足 4阅兵训练高大清巨大图来了 5俄不收下北大西洋盟 维和部队 在乌驻扎 6警惕因支付密码轻巧松被盗刷 7千百惠曾谈换领身份证时喊祖国万岁 8国产剧 渣爹 赛道异军突起 9解放军仪仗队时隔26年换新鲜步枪 10乌鲁木齐一地发洪水系谣言 扫码下载今日头条APP 看最新鲜、最烫资讯内容 精彩视频 换一换 02:17 1月7日,自治区政府召开常务会议。 1月7日,自治区党委副书记4万次播放 02:00 ...

ALL-M为了在《疾风之刃》上吸金也是做了不少许骚操作,甚至能说是辣眼睛。

但那些个关于怎么守护一款优良游戏的… 曾被誉为3D版DNF,却在复活与停运间反复上演 仰卧起坐 2025-08-18 11:44发布于:福建省 2013年,当《地下城...

《疾风之刃》的登场,堪称“生不逢时”的典型。彼时游戏买卖场中, 划时代的《剑灵》与爆火的《英雄联盟》牢牢占据玩家目光,腾讯也将宣发材料沉点倾斜于这两款产品,相关宣传铺天盖地。

《疾风之刃》沿用了DNF刷图、 职业体系、装备长大远的核心框架,却凭借独树一帜的动作表达与风格特质,不仅能与DNF正面抗衡,更在画面表现力与战斗爽感上实现了超越。

更具创新鲜性的是“超动作”概念的提出,这套系统的核心在于随机化连技与可长大远EX技能。

说在再说说:

在画面风格上, 《疾风之刃》采用3D卡通渲染手艺,以许多边形建模打造出近乎2D手绘的动漫质感,堪称“一部能玩的动漫片”。

战场盛开之花 韩服《DNF》女枪二觉正式上线 战场盛开之花 韩服《DNF》女枪二觉正式上线 2014-12-22 10:18:54 神评论【17173专稿,转载请注明...

《疾风之刃》的缔造者是韩国的ALL-M公司。这家公司成立于2000年初,总部位于首尔,初期以互动新闻开发为主。

在DNF风头无两的年代,无数游戏试图借其烫度分一杯羹。它们或模仿人物外形,或借鉴核心玩法,却都困难逃输了的命运。而《疾风之刃》却在这场“模仿竞赛”中走出了独特道路。

2006年, ALL-M推出过一款名为《路尼亚战记》的2.5D-RPG动作网游,以此来切入网游买卖场。

那么问题来了既然游戏的质量上乘,那么为何会衰败得如此之迅速?这就要提到后续的运营和代理了。

《疾风之刃》口碑的 崩恶劣,一边在线人数不超出100人,世界版到头来也是草草收场。

游戏的操作逻辑简洁直观, 左键负责基础打,右键触发即时QTE特殊技能,键盘控制移动与技能释放。

2013年, 当《地下城与勇士》以2D横版格斗的姿态横扫全球,发明年均超20亿美元营收神话时韩国ALL-M公司带着一款名为《疾风之刃》的3D动作网游悄然登场。

雪上加霜的是 2014年腾讯推出《疾风之刃》国服时曾以“同步韩服更新鲜节奏”为承诺吸引玩家,只是实际运营中却陷入严沉的版本滞后困境,让玩家期待落空。

游戏自身的结实伤同样明显, 玩家互动机制匮乏,任务设计单调再来一次交容易系统封闭僵化,再加上层出不没钱的BUG与服务器卡顿、掉线等问题,使得这款本被寄予厚望、有望复刻《DNF》成功的作品,始终未能实现爆发。

2012年3月,腾讯在年度发布会上宣布得到疾风之刃的国服代理权。

而且,游戏不支持中文且锁国区,核心玩法较韩服巨大幅简化,弄得亚洲玩家流失严沉。Steam评论区充斥“这不是《疾风之刃》,而是披着IP的圈钱工具”的差评。

让人哭笑不得的是临近开服时玩家找到已无法在Steam平台搜索到这款游戏。接着官方说明白称,目前若想游玩《疾风之刃:零》,只能通过VFUN平台下载。

于是 分道扬镳是最优良的选择,已经一团糟的《疾风之刃》对DNF也造成不了啥吓唬,对腾讯而言也是食之无味,弃之也不可惜。

它的故事收尾了 但那些个关于怎么守护一款优良游戏的思考还在接着来这是游戏开发商、运营商需要一起努力攻克的困难题。

言归正传, 有了《路尼亚战记》的铺垫,ALL-M潜心开发了几年,到头来于2013年推出了《疾风之刃》,这款被玩家称为“3D版DNF”的作品,是ALL-M手艺实力的集巨大成者。

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