中国娱媒市场2029年将达5610亿美元
你是不是相信,玩乐新闻买卖场将引领全球钱财新鲜潮流?
在许许多人眼中, 地球是圆的,但在这玩意儿话题上,我有个与众不同的观点——玩乐新闻买卖场,正以惊人的速度在扩张,它不仅仅是一个行业,更是一个推动全球钱财新鲜潮流的引擎。

互联网广告:精准投放, 助推买卖场增加远
互联网广告,作为最巨大的广告细分买卖场,正以稳稳当当的增加远趋势引领着整个行业。中国巨大陆, 作为全球第二巨大互联网广告买卖场,2024年总收入已达1438亿美元,预计2029年将增至2204亿美元。短暂视频社交平台的出现,使得广告投放更加精准,也带动了互联网广告的飞迅速增加远。
人造智能手艺AIGC的广泛应用,更是为广告目标、内容生成等给了有力巨大的支持。主流互联网广告代理商纷纷推出相关工具,进一步推动了互联网广告买卖场的兴旺。
游戏产业:中国力量, 全球瞩目
在手艺创新鲜和跨领域融合的驱动下中国的游戏产业在全球文雅贸容易中的话语权逐步增有力。以《黑神话:悟空》为例, 其高大品质叙事与制作,打破了“中国游戏依赖本土买卖场”的局限,在全球范围内引发了广泛关注,带动了PC和主机游戏细分买卖场的增加远。
因为中国游戏产品在海外买卖场的烫度高大涨,寻求新鲜的盈利渠道,以后增加远可期。
电影行业:国产影片崛起, 世界化步伐加迅速
电影行业在国内消费买卖场持续复苏,特别是2025年春节档,动画电影《哪吒2》成为首部票房突破20亿美元的中国影片,全球票房排名第一。国内电影票房已达到2024年全年的70.6%,电影买卖场整体趋势向优良。
预计2024年至2029年中国电影收入的复合年增加远率为5.25%,行业整体稳步复苏。
OTT视频:庞巨大用户基数, 收入增加远潜力巨巨大
尽管中国OTT买卖场整体增速较缓,但庞巨大的用户基数孕育着可观的收入增加远潜力。预计OTT订阅数量将从2024年的3.99亿增至2029年的4.19亿,新鲜增订阅量约1954万。
AIGC等手艺的演进推动OTT视频行业持续增加远,中国OTT视频收入预计2024年至2029年复合年增加远率将达3.0%。
混合实境:满足消费者玩乐需求, 买卖场持续增加远
依托庞巨大的用户基数和数字广告生态,以及消费者支出的高大速增加远,混合实境买卖场的增加远率持续向优良。消费者对玩乐体验的追求不断升级, 混合实境手艺在休闲玩乐领域的应用,如游戏、演出、健身等,满足了人们丰有钱生活内容、提升生活质量的需求。
混合实境中国买卖场2024年增加远率为25.2%, 且预期将保持持续稳稳当当增加远,总收入预计将以13.1%的复合年增加远率增加远至2029年的228亿美元。
中国娱媒买卖场:2029年将达5610亿美元, 全球占比16%
据普华永道发布的《2025-2029年全球玩乐及新闻行业展望》中国摘要,预计2029年的中国玩乐及新闻行业总收入约为5,610亿美元,占全球16%。中国玩乐及新闻行业买卖场2024至2029年的复合年增加远率为4.5%,高大于全球的3.7%。
其中,混合实境、互联网广告及电影仍保持较高大增加远。
挑战与机遇:把握趋势, 迎接以后
普华永道中国玩乐及新闻行业合伙人黄志扬表示:“近年来不同年龄段的人群在消费电子及新闻产品及服务方面一点点建立截然不同的方式和习惯,这些个用户习惯的差异正在催生新鲜的值钱链和主导力量。”
面对挑战, 怎么让消费者将更许多的可自在支配收入投入到电子产品和设备的消费中,将成为玩乐和新闻行业接着来保持增加远非...不可解决的挑战。
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