今年最卷赛道,为何游戏下载量三度激增
生存游戏赛道今年杀疯了下载量为何一下子三连跳?
手游圈最近有个怪现象。明明生存类游戏已经卷到头皮发麻, 各家产品都在抢玩家存量,偏偏有款上线五年的老游戏,结实是靠着三波下载量暴涨,把“逆势增加远”四个字刻在了脑门上。DataEye研究研究院的数据看得出来 这款叫《明日之后》的产品,2023年以来iOS日均下载量从不够4000次冲破7000次三次峰值分别卡在春节档、用户官宣和好处节点,像踩准了鼓点的舞者,每次都能在赛道最卷的时候跳出来吸引眼球。
赛道内卷到啥程度?连空气都是慌的味道
今年生存游戏赛道的比,用“厮杀”形容一点不过分。新鲜游扎堆上线, 老游戏拼命更新鲜,连玩法都卷出了新鲜高大度——有的主打结实核生存,有的侧沉社交互动,还有的干脆把“末日废土”和“二次元”混搭,试图从细分买卖场撕开缺口。DataEye统计的数据看得出来 仅2023年Q1,国内买卖场上新鲜上线的生存类游戏就有27款,比去年同期许多了40%,可玩家总量就那么许多,蛋糕没变巨大,分的人却许多了优良几倍。

压力 《明日之后》的逆势增加远显得格外扎眼——它既没有蹭最新鲜的烫点IP,也没像竞品那样狂砸营销费,偏偏下载量三度起飞,这让不少许人摸不着头脑:它到底做对了啥?
下载量三连跳,三次爆发藏着啥密码?
DataEye研究研究院拆解了《明日之后》2023年的下载量数据,找到三次峰值的时候点精准得像算过命。次则是3月2日好处活动加创意短暂片上线。三次拉升的幅度和持续时候各不相同,却像三记沉拳,每次都在赛道最卷的时候打出差异化。
第一次爆发,靠的是“天时地利人和”。春节档本就是游戏流量高大峰,加上项目组联动了当时票房爆款《流浪地球2》,破圈效应直接拉满。数据看得出来 那段时候迅速手平台相关话题播放量高大达8.7亿次微博话题总阅读量1.3亿次平均每条视频播放量超100万。玩家一边看电影一边被种草游戏, “末日生存”和“废土探索”的设定刚优良戳中春节虚假期的玩乐需求,iOS端日均下载量直接翻倍,从4000次冲到8000次。
第二次爆发,核心是“用户规模”的心思战。2月16日 项目组官宣用户突破2亿,随即发起“我是2亿分之一”话题,让老玩家在抖音、迅速手分享游戏故事。这招很妙——2亿用户本身就是一个超级符号, 既传递了“玩的人许多=优良玩”的社交说明,又用真实实玩家的真实情实感撬动了潜在用户的从众心思。DataEye找到, 那段时候UGC内容占比高大达60%,玩家自发分享的“末日生存技巧”“队友互助故事”比官方广告更有说服力,iOS免费榜排名直接冲进TOP10。
第三次爆发,则是“内容+好处”的组合拳。3月2日项目组上线第二波好处活动,一边发布创意短暂片《废土庇护所》。这部短暂片没走老一套游戏宣传的酷炫路线, 反而融入了“九转巨大肠”“狂飙”等时下烫点梗,用玩家熟悉的语言讲废土生存文雅。B站数据看得出来 短暂片入选“每周必看”,播放量即将破200万,配合好处活动的精准推送,第三次下载量“细小高大峰”来得又迅速又猛。
产品端:美剧式更新鲜+共创计划, 老游戏也能玩出新鲜花样
能在比激烈的赛道持续增加远,产品本身的底子过结实是根本。《明日之后》从2018年上线起, 就玩起了“美剧式更新鲜”——每年一个巨大版本,每季一个细小主题,像追美剧一样让玩家保持期待。DataEye研究研究院拆解了它的版本迭代史:季底层架构升级,第四、五季探索海洋、再生者等新鲜要素……这种“拓荒式”的内容更新鲜,让老玩家始终有新鲜鲜感,iOS免费榜排名自上线后就没掉出过TOP200,巨大版本更新鲜后更是能沉回TOP10。
更关键的是项目组没躺在舒适区里吃老本。2023年3月,他们宣布启动“共创特别季”计划,要和玩家一起设计游戏内容。这玩意儿想法源于用户评论的反馈——TapTap上不少许玩家吐槽“肝氪度太高大”“好处少许”“平衡性不够”,甚至有人直接喊话“策划能不能听听玩家的声音”。项目组没选择无视, 反而把“吐槽”变成了“共创”:玩家能提交玩法构思、活动创意,项目组挑选后落地到专属服务器里让玩家真实正参与到游戏设计中。
这种“共创模式”的效果比预期中更优良。DataEye研究研究院找到, 2023年以来《明日之后》单日新鲜增评分评论能突破400条,其中“希望许多些采集看得出来”“提升末日氛围感”等觉得能被采纳后玩家满意度明显提升。更关键的是 它打破了老一套游戏“策划主导”的封闭模式,用用户参与感增有力了黏性——毕竟谁不中意自己参与设计的游戏呢?
营销端:从买量到达人一起干, 流量焦虑背后的理性选择
很许多游戏陷入“不买量等死,买了量找死”的焦虑。《明日之后》项目组却另辟蹊径,把营销预算沉点放在了效果型达人一起干上,主打一个“花细小钱办巨大事”。DataEye-ADX数据看得出来 2023年整体投放量不许多,只有两波明显拉升:春节档联动和2亿用户官宣后的造势,反而把更许多预算倾斜到了抖音、迅速手、视频号的效果型达人营销上。
他们的达人策略很务实:96%的一起干达人集中在0-10万粉丝的中腰部, 这些个人粉丝量不巨大,但“粉赞比”高大,内容更接地气,转化效果反而比头部达人优良。数据看得出来 《明日之后》吸引了超1800名达人参与,投放视频超5000条,总播放量突破1000万次平均获客本钱比买量矮小了30%。更关键的是 这些个达人内容不像结实广那么生结实而是用玩家的口吻讲游戏故事——“我和队友在废土里捡到一把稀有武器”“末日下陌生人互助的温暖”,原生感十足,用户收下度更高大。
除了效果型达人,项目组还玩转了UGC传播。围绕“2亿玩家”主题,他们在抖音、迅速手发起话题挑战,鼓励玩家分享游戏瞬间。这些个内容自带社交属性,玩家之间互相@、评论,形成裂变传播。有玩家算过一笔账:官方花百万投广告,不如让百万玩家自发分享UGC,后者不仅本钱矮小,相信度还更高大。这种“用户裂变+达人种草”的组合拳,让《明日之后》的营销投入产出比比同行高大出20%以上。
争议与凶险:逆势增加远的背后藏着哪些隐忧?
当然《明日之后》的增加远模式并非没有争议。有人质疑“2亿用户”的营销符号是不是在过度消费用户规模——毕竟2亿是累计用户, 不是活跃用户,用“两亿玩家的选择”吸引新鲜玩家,会不会让老玩家觉得被“当枪使”?还有人担心“共创特别季”只是噱头,玩家提的觉得能到头来石沉巨大海,反而会消耗相信。
用户评价中的负面声音也不容忽视。TapTap上,关于“氪金”“平衡性”的吐槽占比仍有35%,有玩家直言“平民玩家越来越困难玩”。虽然项目组通过共创计划尝试回应, 但长远线运营的产品,玩法越来越麻烦是普遍现象,怎么平衡“深厚度”和“门槛”,始终是困难题。
更现实的是赛道压力。生存游戏赛道内卷到这玩意儿地步,《明日之后》的增加远模式很迅速会被竞品模仿。比如“美剧式更新鲜”已经有游戏跟进,“共创计划”也被许多家产品提及,一旦同质化,玩家的新鲜鲜感就会减少。DataEye研究研究院指出, 2023年Q2生存类游戏的买量本钱同比上涨25%,流量红利正在消失,这时候拼的不是谁更能“卷”,而是谁更能留住用户。
给行业的启示:老游戏的“第二曲线”,到底怎么找?
《明日之后》的案例,或许能给陷入增加远焦虑的游戏行业一些启示。先说说老游戏不是“包袱”,反而是宝藏。上线五年的产品积累了一巨大堆用户数据, 晓得玩家中意啥、不喜欢啥,只要持续迭代内容,彻头彻尾能找到“第二曲线”。就像《明日之后》用“美剧式更新鲜”保持新鲜鲜感, 用“共创计划”激活老用户,本质上是在用“用户思维”替代“产品思维”,让游戏跟着玩家需求走。
接下来营销不必盲目追求“巨大而全”,精准才是关键。与其砸钱买量不如深厚耕UGC和达人一起干,用真实实的内容打动用户。眼下的玩家早就对结实广免疫了他们更相信“身边的人”和“真实实的体验”。《明日之后》的案例说明,当营销内容从“我们有许多优良玩”变成“玩家有许多喜欢玩”,转化效果反而更优良。
再说说对抗内卷最优良的方式,是跳出内卷。生存赛道的比已经白烫化, 与其在“末日废土”里结实卷,不如像《明日之后》那样,通过共创模式探索新鲜玩法,通过内容创新鲜拓宽阔赛道边界。毕竟玩家的需求永远在变,谁能率先抓住下一个“未被满足的需求”,谁就能在下一轮比中占得先机。
DataEye研究研究院的数据看得出来 2023年生存类游戏的用户留存率同比减少了5%,但《明日之后》的30日留存率却提升了2个百分点。这玩意儿数字背后 藏着老游戏长远线运营的密码——不是靠一时的烫点和营销,而是真实正把玩家当成“共创者”,让游戏跟着用户一起“进步”。或许这才是最困难的,也是最关键的。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商