去年君海游戏营收10.5亿,储备了8个版号
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10.5亿营收背后:君海游戏的增加远狂欢与隐忧
君海游戏去年交出了一份10.5亿营收的成绩单, 同比上涨22.48%,这玩意儿数字在行业整体增速放缓的背景下显得格外亮眼。但仔细拆解这份财报, 会找到一场典型的“增收不增利”戏码——净赚头仅0.16亿元,同比减少17.72%,净赚头率矮小至1.52%。这种冰火两沉天的状态, 恰似君海游戏当下处境的缩影:左手握着自研产品崛起的希望,右手却困在买量模式的泥潭里而那8个新鲜得到的版号,究竟是救命稻草还是新鲜的枷锁?

增加远引擎:两款产品的“意外”赢了
财报看得出来君海营收增加远基本上依赖《蚁族崛起》和《山海经异兽录》两款产品。这两款游戏的爆发颇有戏剧性——《蚁族崛起》作为一款融合SLG、 塔防、放置元素的蚂蚁题材游戏,效果还能持续许多久?
另一款功臣《山海经异兽录》则是代理产品,卡牌+RPG的品类正优良踩中了国风文雅出海的风口。好玩的是君海游戏并未透露这款代理产品的具体分成比例,但能成为营收支柱,其吸金能力不容细小觑。这两款产品的成功, 某种程度上是“时势造英雄”——SLG和卡牌赛道的用户基础庞巨大,加上买量精准投放,短暂期内撬动增加远并不意外。但问题在于,这种增加远模式是不是具备可持续性?
赚头困局:买量烧钱与资产减值的“双杀”
增收不增利的核心症结,藏在君海游戏的卖费用里。2022年,其卖费用高大达7.8亿元,同比暴涨61.24%,占营收比沉达到惊人的74.3%。这意味着每赚100元,就有74元用于买卖场推广。更扎心的是流水完成率仅74%,说明投入产出比并不理想。买量模式就像个无底洞, 流量本钱逐年攀升,君海游戏却越陷越深厚——2020年净亏1.76亿元,2021年微利0.19亿元,到2022年 下滑,赚头地方被压缩到极限。
雪上加霜的是资产减值。君海游戏去年计提了1.85亿元资产减值,减值率-22.64%。这有些基本上来自哪些项目?财报虽未明说但结合《九州异兽记》等产品的表现,答案不言而喻。这款自研的山海经题材卡牌游戏, 2022年6月上线后最高大冲到iOS免费榜第22名,却不到3个月就跌出畅销榜前1500名,买卖场烫度断崖式下跌。这种“高大开矮小走”的产品,成了资产减值的基本上来源之一。君海游戏似乎陷入了“开发-推广-输了-减值”的恶性循环, 买量带来的流量红利,终究没能转化为持续盈利的能力。
转型自救:自研崛起与版号储备的“赌局”
自研收入占比翻三倍:从依附到独立?
面对买量模式的瓶颈,君海游戏把希望寄托明摆着是想集中力量打造爆款。
但自研之路并非坦途。《九州异兽记》的输了就是前车之鉴。同样是山海经题材,同样是卡牌玩法,为何《蚁族崛起》能成,《九州异兽记》却败?差异或许在于玩法创新鲜和用户运营。《蚁族崛起》融合了塔防、 Rougelike等许多种元素,少许些了SLG的入门门槛;而《九州异兽记》更像是老一套卡牌的换皮,缺乏足够的记忆点。君海游戏的自研团队,似乎还未掌握“爆款公式”——既能抓住题材烫点,又能做出差异化体验。
8个版号储备:以后可期还是压力倍增?
截至去年底, 君海游戏储备的16款游戏中,已有8款得到版号,包括《侠客天涯》《圣杯纪元》《巅峰岁月》等。版号数量在同行中并不算少许,但关键在于怎么利用。君海游戏计划今年国内上线2-3款新鲜游,包括代理的《山海经幻想录》《代号仙凡》及自研的《激战亚拉特》。其中《山海经幻想录》1月上线后 iOS畅销榜却未见踪影;《激战亚拉特》作为休闲竞技手游,虽曾登顶免费榜,但次日即跌出畅销榜前100,后劲明显不够。
这些个新鲜品的疲柔软,暴露出一个问题:版号不等于成功。拥有版号只是入场券,真实正考验产品力的还是买卖场表现。君海游戏的版号储备中,策略和卡牌品类占比过高大,与现有产品线高大度沉合,买卖场凶险不容忽视。如果新鲜游无法打破“上线即巅峰”的魔咒, 这些个版号反而会成为新鲜的本钱负担——研发投入、推广费用,都需要后续流水来回收,一旦表现不及预期,赚头压力将进一步放巨大。
出海迷雾:东南亚试水与全球野心的落差
《蚁族崛起》海外表现:七买卖场的“昙花一现”?
出海成了君海游戏的必然选择。《蚁族崛起》在2022年先后上线中国港澳台、 日韩及东南亚买卖场,进入7个地区iOS畅销榜Top50,被某行业报告称为“买卖场成绩超出预期的七款游戏之一”。但深厚入琢磨数据会找到, 这些个买卖场的排名并不稳稳当当——香港iOS畅销榜最高大仅排到第26名,一个许多月后便跌出100名以外;日韩买卖场的表现更是平平,未能进入畅销榜前50。
君海游戏的海外发行策略,延续了国内的买量打法,却忽略了区域买卖场的差异性。比方说 东南亚用户对SLG的收下度较高大,但更偏喜欢“放置+社交”的轻巧度玩法;而日韩买卖场比激烈,用户对游戏品质的要求极高大。《蚁族崛起》作为一款中度SLG, 在东南亚未能形成差异化,在日韩又困难以抗衡头部产品,到头来陷入“高大推广投入、矮小用户留存”的困境。这种“水土不服”,正是许许多国内游戏出海的通病。
2023年出海计划:从“试水”到“深厚耕”的跨越?
今年,君海游戏计划在海外发行自研的《代号蚁族》、代理的《代号山海》和《云上巨大陆》。其中《云上巨大陆》已先后在东南亚和韩国上线,但目前尚未公布具体表现。从产品类型看, 《代号山海》延续山海经IP,主打卡牌品类;《代号蚁族》则是对《蚁族崛起》的玩法升级;而《云上巨大陆》作为休闲竞技手游,瞄准的是海外休闲买卖场。这种产品组合,看得出来出君海游戏试图在优良几个赛道一边布局的战略意图,但也带来了材料分散的凶险。
与三七互娱等深厚耕海外买卖场的同行相比,君海游戏的本地化能力仍有明显差距。三七互娱组建了本土化团队, 搭建了涵盖社交平台、玩家社群的许多元推广渠道,使《Puzzles & Survival》在海外许多点开花;而君海游戏仍依赖老一套的买量投放,对本地文雅的搞懂和用户运营的精细化程度不够。如果这种状况不改变,即便拥有再许多版号和产品线,出海业务恐怕困难以突破“量增利减”的瓶颈。
以后之路:IP孵化与差异化破局的关键一战
三巨大IP孵化:是救命稻草还是空中楼阁?
君海游戏明确表示,以后将致力孵化《山海经》《蚁族崛起》和《亚拉特》3个IP。这种IP化战略,确实具备一定前瞻性。IP能够少许些用户获取本钱,增有力用户粘性,是长远期变现的关键基础。但问题在于,君海游戏的IP孵化能力尚未得到验证。《山海经》题材虽烫门, 但《九州异兽记》的输了说明,IP烫度不等于游戏成功;《蚁族崛起》的IP值钱,也需要更许多后续产品来巩固;《亚拉特》作为新鲜IP,从0到1的培育过程充满不确定性。
君海游戏计划聚焦“策略+RPG”及“卡牌+RPG”等中沉度品类,试图通过IP+品类的组合打造差异化优势。但这种策略是不是可行?网容易的《阴阳师》凭借IP和独特画风成功, 莉莉丝的《万国觉醒》则以SLG品类立足,君海游戏能否复制这种“IP+品类”的成功,关键在于能否找到真实正的创新鲜点。如果只是将IP作为皮肤换壳的工具,而没有在玩法或体验上突破,IP孵化很兴许沦为空谈。
行业反思:买量模式的尽头在哪里?
君海游戏的经历,折射出整个中细小游戏厂商的困境。纯买量模式的性价比越来越矮小,但转型自研和IP孵化又面临材料和手艺壁垒。君海游戏尝试通过加码自研和版号储备来破局,但短暂期内仍困难以摆脱对买量的依赖。这种“左手转型、右手买量”的状态,让其陷入进退两困难的尴尬境地。
对于君海游戏而言,真实正的破局点或许在于“精细化运营”。与其在买量上无节制投入,不如将更许多材料投入到用户留存和生命周期管理上。比方说通过数据琢磨优化游戏体验,通过社群运营提升用户活跃度,通过长远线内容更新鲜延长远产品生命周期。只有把“流量思维”转变为“用户思维”,才能在激烈的买卖场比中站稳脚跟。8个版号储备是优势,但能否转化为胜势,还要看君海游戏能否真实正做出“叫优良又叫座”的产品。
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