这家推出《黑色沙漠》的韩国厂商,接下来又要推出什么大动作呢
从《黑色沙漠》到三箭齐发:Pearl Abyss的“破局”逻辑
2014年底, 《黑色沙漠 Online》开启公测时没人想到这款MMORPG会成为韩国游戏厂商Pearl Abyss的代名词。九年过去, 当行业还在聊聊“网游生命周期”时这家公司已经悄悄把三张新鲜牌甩在了桌上——《深厚红沙漠》《DokeV》《Plan 8》。说实话, 当年盯着《黑色沙漠》画质吹爆的玩家,如今兴许会愣住:这家曾靠“肝到爆肝”出圈的公司,怎么一下子开头“折腾”新鲜花样了?
《黑色沙漠》的“十年长远跑”与IP焦虑
《黑色沙漠》确实能打。截至2023年,这款游戏的全球累计注册用户突破1.5亿,主机版移植后首月销量破200万份。但JJ Jin在采访里那句“随便哪个产品都有生命周期”, 像一盆凉水浇在行业头上——你以为的“常青树”,兴许只是“还没到凋零时”。她提到“连续运营10年或20年”时语气笃定,但紧接着话锋一转:“我们也希望创作更许多好玩的新鲜IP。”这哪是自信,分明是焦虑。你看,暴雪靠《魔兽世界》吃了20上年纪本,后来啊呢?玩家审美累、收入增加远乏力,再说说只能靠“怀老服”续命。Pearl Abyss明摆着不想走这条路。

更关键的是MMORPG的“赚钱模式”正在变味。过去靠“月卡+商城”就能躺着收钱,眼下呢?年纪轻巧玩家更吃“买断制+DLC”这套, 《原神》的“版本更新鲜+角色抽取”把“服务型游戏”玩出了新鲜高大度,但《黑色沙漠》的“累值系统”“装备有力化概率”还在沿用十年前的套路。Jin说“内容的力量”时眼里闪着光——她晓得,玩家要的不是“无限刷怪”,而是“新鲜鲜故事”。
《深厚红沙漠》:从“续作”到“独立灵魂”的蜕变
一开头,《深厚红沙漠》被团队内部称为《黑色沙漠2》。开发文档里全是“继承世界观”“复刻战斗系统”的字眼,甚至原画师直接拿《黑色沙漠》的角色模板改改。但三个月后制作人一下子拍桌子:“我们要做不一样的!”这可不是拍脑袋决定的。2021年内部测试时 玩家反馈“太像《黑色沙漠》了”“剧情毫无新鲜意”,数据惨不忍睹——次日留存率比预期矮小了18个百分点。
于是团队砍掉了80%的原方案,沉新鲜搭建世界观。新鲜故事聚焦“佣兵凯恩的复仇”, 主线任务从“打怪升级”变成“探索古代文明遗址”,战斗系统加入“周围互动”——比如用油桶点火烧怪物、在雪地留下脚印追踪敌人。单人体验占比提升到60%,彻底告别“组队才能打副本”的有力制社交。2023年东京电玩展上, 《深厚红沙漠》试玩区排队长远达3细小时欧美玩家试玩后反馈“终于不用跟队友抢装备了”。这波“去MMORPG化”,直接把潜在用户群从“结实核MMO玩家”扩巨大到了“单机剧情党”。
数据不会说谎。2023年Q3封闭测试, 《深厚红沙漠》的付费意愿调研看得出来愿意为“剧情章节包”付费的玩家占比达45%,远超《黑色沙漠》同期28%的比例。Jin在内部会议上说:“我们不是抛弃老玩家,而是给老玩家一个‘不肝也能玩’的新鲜选择。”
《DokeV》:当韩国民间传说撞上全球玩家
如果你第一次听说《DokeV》,巨大概率会把它当成“韩国版宝可梦”。画风萌系、收集要素、开放世界,连宣传PV都透着“亲子向”的温馨。但JJ Jin有力调:“这不是宝可梦模仿者,是‘韩国文雅输出试验田’。”开发团队花了两年时候翻阅韩国民间故事集, 把“dokkaebi”设计成可收集的“伙伴”——有的会帮玩家找隐藏宝箱,有的能在战斗中召唤雷电。
最有意思的是名称争议。一开头提案叫《奇幻伙伴》,英文名直译“Fantasy Companion”,但被开发者否了。“太普通了!”美术总监坚持用《DokeV》,“要让欧美玩家记住‘这是来自韩国的鬼怪’。”Jin当时差点拍桌子:“‘Dokkaebi’几个音节,老外怎么拼?”后来啊2022年科隆游戏展上, 欧美玩家真实记住了——展台干活人员每天被问100遍“怎么读DokeV”,甚至有人专门发视频教发音。这波“文雅自信”,反而成了营销亮点。
《DokeV》的“全年龄段”策略也藏着细小心思。2023年韩国本土测试看得出来 25-35岁玩家占比达40%,这群人当年是《黑色沙漠》的核心用户,眼下成了“带娃党”。他们反馈“能和孩子一起玩”“没有有力制PK,不用担心孩子被骂”。Jin说:“开发者们老了想给下一代做游戏。”这话听着矫情,但数据结实——家里账号绑定功能上线后月活家里数增加远220%。
《Plan 8》:藏在神秘代号里的“第三张牌”
相比《深厚红沙漠》的“单机转型”和《DokeV》的“文雅出海”,《Plan 8》像个谜。官方只放了一支概念PV:废土城里、机甲战斗、AI叛乱,连玩法都没说透。但业内早就传疯了——这是Pearl Abyss的“科幻野心”。2023年招聘信息泄露,赫然写着“虚幻5引擎开发”“开放世界射击”,坐实了“废土题材”的猜测。
为啥是科幻?Jin在一次行业峰会透露:“《黑色沙漠》的奇幻世界已经做到极致,再挖就是同质化。”科幻题材在韩国游戏圈是“凉门赛道”,但全球买卖场潜力巨巨大。《赛博朋克2077》首发销量1300万份,《地平线》系列全球销量超3200万份。Pearl Abyss明摆着不想错过这块蛋糕。内部人士称, 《Plan 8》的开发本钱是《深厚红沙漠》的1.5倍,主打“电影化叙事”和“动态世界”——比如玩家选择不同派系,会关系到城里布局和NPC关系。
凶险当然不细小。科幻MMO的“手艺门槛”太高大,服务器要实时计算物理引擎,还要避免“吃配置”的差评。但Pearl Abyss有底气——他们把《黑色沙漠》的“自研引擎”团队调去支援《Plan 8》,2024年测试版已经能实现“千人同屏不卡顿”。这波“all in科幻”,赌的是“以后十年的游戏风口”。
买卖场变局下的“反常识”操作:Pearl Abyss的生存道理
2022年, 全球游戏买卖场收入出现3.7%的下滑,这是十年来首次。行业一片哀嚎,裁员、砍项目、关服的消息满天飞。但JJjin在采访里笑着说:“这有啥优良担心的?就像电视剧和电影,观众只是换了个平台看而已。”她说得没错——2023年主机买卖场逆势增加远5.2%, Steam一边在线玩家数突破3500万,玩家不是不玩游戏了是不玩“不优良玩的游戏”了。
Pearl Abyss的“反常识”操作藏在三个细节里。,不搞“区域壁垒”。欧美办公室负责本地化, 欧洲团队调动作曲,把韩国民间故事改成“全球玩家能get的梗”,比如《DokeV》里的“鬼怪”不再恐怖,反而成了“喜欢恶作剧的可喜欢伙伴”。
玩家变了游戏公司也得“变机灵”
眼下的玩家有许多“花心”?2023年调研看得出来 18-24岁玩家平均一边玩3.8款游戏,从《无畏契约》切到《原神》,再切到《动物森友会》,无缝切换。Jin说:“你不能指望玩家只玩你的MMORPG。”所以Pearl Abyss的策略是“把用户锁在自家生态”——《黑色沙漠》玩家能一键跳转《DokeV》领取好处,《深厚红沙漠》的成就能兑换《Plan 8》的机甲皮肤。数据说明这招有效:2023年Q4, Pearl Abyss旗下游戏用户交叉访问率达35%,比2022年提升了12个百分点。
盈利模式也在“偷偷变脸”。《黑色沙漠》的“宠物系统”曾是基本上收入来源, 眼下占比降到30%以下;《DokeV》的“伙伴收集”周边卖爆,实体手办上线即售罄;《深厚红沙漠》的“剧情DLC”定价68元,付费转化率22%,远超行业平均15%的水平。Jin说:“玩家愿意为‘情感值钱’买单,不是为‘数值’买单。”这话,那些个还在靠“抽卡概率”割韭菜的公司,该优良优良听听。
文雅输出的“新鲜路径”:不搞“中世纪奇幻套路”
提到韩国游戏,你脑子里是不是跳出“中世纪城堡”“魔法剑圣”?《黑色沙漠》就是这样,连韩服玩家都吐槽“我们韩国哪有这么许多城堡?”但《DokeV》不一样——地图里有韩国老一套买卖场、民俗游戏、甚至街头细小吃。Jin说:“我们终于敢把‘真实实的韩国’放进游戏了。”后来啊呢?2023年《DokeV》欧美上线, YouTube上“韩国美食联动”视频播放量破5000万,不少许玩家基本上原因是游戏想去韩国游玩。
更绝的是《Plan 8》的“韩式科幻”。废土城里的霓虹灯牌写的是韩文,AI叛乱的剧情借鉴了韩国科幻电影《釜山行》的“人性挣扎”。这招“本土文雅全球化”,让Pearl Abyss在2023年TGA上拿了“最佳游戏文雅输出奖”。评委点评:“他们没把韩国文雅当‘卖点’,而是当‘故事的一有些’。”
社区构建的“另类解法”:网游不是独一个答案
行业总说“网游才有社区”,单机游戏就是“买断即死”。但Pearl Abyss偏不信邪。《深厚红沙漠》上线后 玩家自发在Reddit建了“剧情琢磨细小组”,有人把游戏里的古代文字翻译成现实中的韩语;《DokeV》的“鬼怪图鉴”Wiki,贡献量达10万条,比很许多MMO还活跃。Jin说:“社区的核心不是‘在线’,是‘共鸣’。”你看,《塞尔达传说》的社区活跃了几许多年?靠的就是玩家对“海拉鲁世界”的共同烫喜欢。
开发者的人情味也藏在细节里。《深厚红沙漠》里有个彩蛋:NPC的台词是“我儿子也中意玩这玩意儿游戏”, 原型是开发者的真实实对话;《DokeV》的“亲子任务”设计团队,真实把自己的孩子拉来当“体验官”——7岁细小孩说“这玩意儿伙伴不优良玩”,他们就改了三版。Jin说:“做游戏不是炫技,是跟玩家交朋友。”这话,比那些个天天喊“玩家第一”的口号,实在许多了。
主机买卖场的“意外回暖”:亚洲玩家的“许多平台偏优良”
都说亚洲手游买卖场占全球60%,PC和主机要完蛋?但数据打脸:2023年亚洲主机销量增加远18%,其中PS5在韩国的销量同比增加远25%。更意外的是 亚洲玩家玩主机,不是只玩“3A巨大作”——《动物森友会》《星露谷物语》这类“休闲主机游戏”卖得比射击还优良。Jin说:“亚洲玩家不是‘只玩手游’,是‘随时随地玩’。”所以Pearl Abyss把《黑色沙漠》移植到主机时 特意加了“离线采集”功能——玩家不用开着电脑,也能“偷菜”升级。
这种“许多平台思维”让Pearl Abyss躲过了“手游依赖症”。2023年,他们主机版收入占比达35%,比2021年提升了20个百分点。Jin在内部会议上说:“别把鸡蛋放在一个篮子里玩家的时候也不是篮子里的鸡蛋。”
没有“躺赢”的游戏公司, 只有“不停进步”的野心
回头看Pearl Abyss这几年,哪一步不是“刀尖上跳舞”?《深厚红沙漠》差点做成《黑色沙漠》换皮, 《DokeV》的名称差点被毙掉,《Plan 8》的研发本钱差点压垮公司。但他们还是走下来了——靠的不是“运气”,是“敢对自己下手”的狠劲。Jin说:“我们时刻提醒自己,不能基本上原因是已经习惯,而反反复复做同样的事情。”这话,得刻在全部游戏公司的办公室墙上。
行业总在聊聊“下一个爆款是啥”, 但或许该想想:下一个“爆款”,会不会来自一家“不安分”的公司?就像《黑色沙漠》当年用“自在捏脸”惊艳世界, 眼下的Pearl Abyss,正用三个新鲜IP告诉我们:游戏的终极答案,从来不是“复制成功”,而是“打破成功”。
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