Supercell授权Razer
游戏玩家的“充值选择题”:当Supercell把宝石架到了雷货架
凌晨两点, 东南亚雅加达的玩家阿伟盯着手机屏幕,《部落冲突》里部落城堡还差再说说一颗宝石就能升级满级。他习惯性点开App Store的充值入口, 30美元的宝石包一下子弹出一个提示:“尝试雷蛇Gold充值,立享额外10%奖励”。阿伟愣了一下 手指划过屏幕,点进了那东西陌生的橙色图标——这是2024年5月,Supercell首次授权第三方充值平台Razer Gold后无数玩家遇到的“选择题”。
这场选择题背后是游戏行业持续了十年的“渠道打仗”。苹果30%的“苹果税”、谷歌15-30%的“谷歌税”,像两座巨大山压在开发商身上。Epic Games曾用一场轰轰烈烈的诉讼试图搬山, 后来啊衙门判苹果“没垄断,但得让开发者加第三方支付链接”;Supercell却选择另一种路:悄悄绕开应用商店,把游戏币的“卖权”分给雷蛇这样的第三方平台。这波操作,到底是高大明的“阳谋”,还是无奈的妥协?

从官网支付到雷蛇一起干:Supercell的“温水煮青蛙”式反抗
时候拉回到2023年第三季度,Supercell官网悄然上线了游戏币充值功能。当时行业琢磨普遍觉得, 这只是芬兰人试水的细小动作——毕竟官网支付流程繁琐,还得玩家手动输入卡号,远不如应用内支付一键方便。但数据打了脸:上线首月, 北欧地区官网充值转化率达到12%,远超预期的5%,玩家反馈“折扣比App Store许多5%,等得起”。
尝到甜头的Supercell在2024年Q1迈出更巨大一步:与雷蛇旗下Razer Gold达成独家一起干,允许后者在全球12个地区卖《部落冲突》《皇室打仗》等核心游戏的游戏币。雷蛇的玩法更机灵:玩家用Razer Gold充值不仅能享受Supercell官网的折扣,还能叠加雷蛇平台的“金币返利”——相当于双沉优惠。雅加达的玩家阿伟算了一笔账:30美元宝石包, App Store要付39美元,雷蛇Gold只要33美元,还送3美元商城券,“省下的钱够买两杯咖啡,傻子才不选”。
这种“温水煮青蛙”的策略,和Epic的“结实刚”形成鲜明对比。2021年, Epic因“苹果税”将苹果告上法庭,后来啊耗时两年,衙门判苹果“没垄断”,仅开放了“应用外支付”的入口——但开发者仍需在应用内添加“引导链接”,且苹果保留30%抽成。反观Supercell,既没撕破脸,又通过第三方平台悄悄少许些了实际分成本钱。雷蛇官方数据看得出来 一起干后3个月内,东南亚地区Supercell游戏币充值量环比增加远28%,其中70%的订单来自新鲜注册的Razer Gold用户——这意味着Supercell不仅绕开了渠道分成,还顺便拓展了新鲜用户池。
第三方充值:游戏厂商的“救命稻草”还是“甜蜜的负担”?
但第三方充值真实那么香吗?深厚圳某手游发行商的负责人老张给出了不同看法。“我们去年也试过接入第三方支付,后来啊被苹果警告‘兴许违反开发者协议’,再说说不得不下架。”老张的遭遇并非个例——苹果虽然允许开发者加第三方支付链接, 但明确禁止“诱导用户离开应用内支付”,一旦被检测到,兴许面临下架凶险。Supercell能顺利一起干, 靠的是“手艺处理”:Razer Gold的充值入口不直接出眼下游戏内,而是通过官网、邮件推广等“间接触达”,既避开了苹果的红线,又让玩家“自己找上门”。
更现实的挑战是运营本钱。第三方支付平台不是慈善机构, 雷蛇Gold虽然没明着分成比例,但行业惯例是平台抽成5-10%,加上推广费用、用户教书本钱,“实际节省的分成兴许被吃掉巨大半”。某游戏行业琢磨师透露, “Supercell能做,是基本上原因是他们产品力有力,用户忠诚度高大,愿意为了一点优惠折腾;中细小厂商没这底气,用户流失凶险更巨大。”还有啊, 不同地区的支付习惯也是门槛——东南亚偏优良电子钱包,欧洲习惯信用卡,雷蛇Gold虽然覆盖全球,但本地化支付接口的接入和维护本钱,足以让中细小厂商望而却步。
还有用户相信的问题。玩家李女士的经历很有代表性:“第一次用雷蛇Gold充值时 总担心钱打了水漂,毕竟不是熟悉的App Store。”这种顾虑并非许多余——2023年,某第三方充值平台跑路事件弄得上万名玩家亏本,行业相信度受损。Supercell的应对方式是“品牌背书”:在官网显著位置标注“官方授权一起干”, 并联合雷蛇推出“充值保障计划”,承诺24细小时内到账,延迟补偿。这种“双品牌联动”的策略, 有效少许些了用户的决策本钱——雷蛇作为外设巨大厂,本身就在游戏圈有较高大知名度,加上Supercell的相信加持,玩家“敢用”了。
“苹果税”围城下的博弈:激进反抗与温和妥协的生存赛
游戏厂商和渠道方的博弈,本质是“赚头分配权”的争夺。苹果2023年财报看得出来 仅App Store服务就贡献了783亿美元营收,其中70%来自游戏内购——这意味着全球游戏厂商每年要向苹果支付数百亿美元的“过路费”。EpicCEO Tim Sweeney曾怒斥“苹果税是数字时代的护着费”, 但SupercellCEO Ilkka Paananen的态度更务实:“对抗不如习惯,找到共赢点。”
这种“务实”体眼下数据上。,苹果拿走近9亿美元。但通过官网+第三方支付的组合拳, Supercell实际分成本钱兴许降至20%以下——一年省下的数亿美元,足够再开发两款中体量游戏。比一比的话, Epic虽然打赢了官司,但《堡垒之夜》在iOS端的收入却减少了40%,玩家“习惯了第三方支付,但没习惯回到App Store”。
不过苹果的“反制”从未打住。2024年6月, 苹果悄然更新鲜开发者协议,要求“第三方支付平台非...不可向苹果披露交容易数据,否则兴许下架相关应用”。这被行业解读为“针对Supercell们的精准打击”——毕竟第三方支付的核心优势就是“绕开分成”, 一旦交容易数据透明,苹果彻头彻尾能识别“异常订单”,甚至要求平台分成。雷蛇内部人士透露, 他们正在开发“加密交容易数据”手艺,试图在合规和赚头间找平衡,但这种“猫鼠游戏”能持续许多久,谁也没底。
新鲜兴买卖场:第三方支付的“试验田”与“增加远极”
为啥Supercell选择雷蛇,而不是其他第三方平台?答案藏在新鲜兴买卖场的增加远潜力里。Newzoo数据看得出来 2024年东南亚游戏买卖场规模将达180亿美元,年增速15%,但iOS用户占比不够30%,巨大有些玩家用安卓手机——而谷歌的“谷歌税”虽比苹果矮小,但对中细小厂商仍是压力。更关键的是 新鲜兴买卖场用户价钱敏感度高大,“5%的折扣就能决定充值选择”,雷蛇Gold在东南亚的本地化支付网络恰优良匹配了这一需求。
雅加达的玩家阿伟就是典型案例:“我工钱不高大, 玩游戏每月预算也就20美元,雷蛇Gold的返利让我能许多买几次宝石。”据统计, 雷蛇Gold在东南亚上线后Supercell游戏的新鲜用户付费率提升了8%,ARPU增加远5%。这种“矮小价引流+高大值钱转化”的模式,让新鲜兴买卖场成了第三方支付的“试验田”。某游戏行业顾问指出:“Supercell很机灵, 在新鲜兴买卖场试水成功后再逐步推向欧美成熟买卖场——毕竟那里的用户对渠道依赖度高大,反抗本钱也高大。”
但新鲜兴买卖场的凶险同样不容忽视。2024年4月, 印尼政府一下子要求全部游戏充值平台非...不可申请本地支付牌照,雷蛇Gold因“手续不全”被短暂暂下架,弄得Supercell在该地区的充值量单日暴跌60%。这暴露了第三方支付的“合规柔软肋”:不同国的金融政策、 数据隐私法规差异极巨大,一旦“水土不服”,兴许面临巨额罚款甚至退出买卖场。Supercell的应对是“本地化团队前置”:在东南亚设立专门的合规部门, 提前6个月申请牌照,这才避免了类似凶险。这种“未雨绸缪”的策略,让第三方支付在新鲜兴买卖场的扩张更稳了。
从支付到生态:Supercell的“下一步棋”与行业启示
对Supercell授权雷蛇Gold只是“绕开分成”的第一步。更深厚层的意图,兴许是构建“去中心化的游戏支付生态”。雷蛇不仅是充值平台, 还有庞巨大的游戏外设用户、电商会员——数据看得出来雷蛇全球活跃用户超1.7亿,其中60%是游戏玩家。Supercell通过一起干, 能把这些个用户“导流”到自家游戏生态,甚至反过来用游戏用户促进雷蛇外设卖——比如“用雷蛇Gold充值《部落冲突》,送雷蛇鼠标垫优惠券”。这种“支付+结实件+游戏”的联动, 让Supercell和雷蛇形成了“利益共同体”,不再是轻巧松的渠道一起干关系。
这种生态化思路,对行业有关键启示。过去,游戏厂商和渠道方是“零和博弈”:你许多赚我就少许赚。但眼下 Supercell试图打破这玩意儿逻辑——通过第三方支付,既能少许些分成本钱,又能拓展用户生态,甚至和睦台方共享用户数据,实现“双赢”。某游戏公司CEO评价:“Supercell不是在和苹果对抗, 而是在‘建自己的游泳池’——就算苹果的池子再巨大,我也能有自己的用户池,不怕被断水。”
但“建泳池”的代价不矮小。需要有力巨大的用户运营能力、本地化合规能力、生态协同能力,这些个都是中细小厂商困难以企及的。Epic的激进反抗输了了Supercell的温和妥协能走许多远?没人能给出确切答案。但能一准儿的是 因为用户对价钱敏感度提升、渠道分成压力增巨大,会有更许多厂商加入“第三方支付”的行列——这场关于支付、分成、生态的博弈,才刚刚开头。
当阿伟又一次用雷蛇Gold充值完宝石, 打开《部落冲突》看到升级成功的动画时他兴许没意识到,自己正参与着一场改变游戏行业规则的细小细小革命。而Supercell和雷蛇的一起干, 或许就是这场革命的第一个里程碑——不是对抗,不是妥协,而是找到一条“共存共荣”的新鲜路。
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