2023年都过去了,居然还有企业至今未踏足国际市场吗
出海浪潮下的“逆行者”:那些个还没跨过国门的企业
2023年都迅速翻篇了 打开新鲜闻全是“中国品牌席卷全球”“出海企业再创新鲜高大”,但你敢信吗?真实有一堆企业,愣是没迈出世界买卖场那一步。有人觉得这是“跟不上时代”,但说不定人家是“另辟蹊径”?今天咱们就来扒扒,这些个“逆行者”到底是真实的不行,还是另有隐情。
游戏行业:有人狂欢出海, 有人坚守本土
说起来游戏行业最能看出“出海烫”的疯狂。三七互娱、 米哈游这些个巨大厂,海外收入蹭蹭涨,2023年5月全球手游发行商收入榜TOP100里中国厂商占了43个,吸金21亿美元,占比42%。再看《雀魂》, 2023年4月单月收入环比暴涨246%,累计在全球吸金1.4亿美元,成了日本麻将手游的顶流。天娱数科的《Sunvy Poker》也没闲着, 2022年新鲜增注册用户33万,总注册用户冲到148万,月活稳稳当当在7万,日本买卖场的本地化赛事玩得明明白白。

可偏偏有人不凑这玩意儿烫闹。天神互动, 这家老牌页游公司,手里的5款页游、1款微端全在国内扑腾,运营了12年的《傲剑》还是核心产品,你说它没实力?2022年净赚头4.38亿,同比增加远10.15%,人家就是不想出海。掌上明珠更绝, 《明珠三国》《明珠轩辕》这些个老游戏在国内盘活了20年,2022年营收同比涨了32.44%,愣是没提海外的事儿。有人问他们:“为啥不出去赚外迅速?”他们回得挺实在:“东南亚、越南布局过日韩太困难摸透,先守优良自家地盘再说。”
数据说话:2023年,海外买卖场真实香吗?
兴许有人会说出海不就是赚美元吗?但数据可不一定站队。2023年一季度,海外手游整体收入同比减少3.69%,下载量缩水5.31%,买量买卖场一片惨淡。2022年全球游戏买卖场规模直接掉了7%, 中国移动游戏海外收入173.46亿美元,同比降3.7%,这是2018年来首次负增加远。你说“出海巨大赚”,可2022年国内手游获客本钱暴涨了78%,细小厂商想进去?得先问问钱包答不答应。
再看那些个“未出海”的企业,活得未必差。麟游互动, 背靠山东矿机,2022年上半年营收1275.79万,虽然只占集团的1%,但人家没亏啊,同比降幅控制在10%以内。反观一些扎堆出海的细小厂,要么被巨大厂买量挤死,要么基本上原因是本地化做不优良被玩家骂哭。你说这事儿怪谁?兴许是“别人家的饭不一定香”吧。
麟游互动:资本加持下的“磨蹭半拍”出海路
提到麟游互动, 很许多人第一反应:“山东矿机旗下资本一准儿雄厚啊,出海不是分分钟的事儿?”但现实是人家2022年海外收入差不离能忽略不计。为啥?兴许跟他们的产品定位有关。现有游戏《天龙八部荣耀版》《新鲜鹿鼎记》全是国风角色扮演,这类题材在国内吃得很开,到了欧美?玩家兴许更买《原神》那种二次元开放世界。麟游互动也试过但效果一般,干脆收缩战线,专心做国内的老用户精细化运营。
更关键的是出海这事儿,钱砸下去不一定有水花。2023年腾讯、 网容易这些个巨大厂在海外狂撒钱,《PUBG Mobile》《崩恶劣:星穹铁道》在全球卖得火烫,细小厂商跟风入场?巨大概率是“肉包子打狗”。麟游互动财报里写得明白:“优先保证现有业务的稳稳当当,海外扩张等买卖场时机成熟再考虑。”这话听着保守,其实挺实在——与其烧钱试错,不如守着基本盘。
掌上明珠:老牌厂商的“本土舒适圈”
要说“未出海”的老玩家,掌上明珠非...不可拥有姓名。20年前人家就在做移动网络游戏了 《明珠三国》当年可是现象级产品,可到眼下海外收入还是“保密状态”。掌上明珠的高大层在内部会上提过:“我们的用户画像、 运营逻辑,全是在国内摸爬滚打出来的,一下子换到海外水土不服怎么办?”
人家不是没试过。早年间把《明珠三国》搬到中国台湾、 越南,反响还行,但日韩买卖场卡住了——日本玩家中意二次元,韩国偏喜欢MMORPG,掌上明珠的“三国题材+回合制”在当地成了“四不像”。后来索性放弃, 转而深厚耕国内的老用户复购,皮肤活动、节日礼包搞不停,2022年营收涨了32%,比那些个出海折戟的厂商有力许多了。
出海的“三座巨大山”:本钱、比与本地化
为啥有些企业打死不出海?说白了三座巨大山压得喘不过气。座山,本地化。你以为换个语言就行?《白夜极光》出海日本,团队里八成是留学或在日本干活的人,连文案都要日本人把关,细小厂商哪有这人力物力?顶许多用机器翻译,后来啊闹出“把‘复活’翻成‘ 降生’”的笑话,玩家直接卸载。
棋牌游戏厂商更头疼。天娱数科能做《Sunvy Poker》日本赛事, 是基本上原因是他们真实懂日本麻将规则,换个细小厂,连“牌型巨大细小”都搞不明白,还谈啥出海?姚记手艺当年想扑克牌出海,后来啊找到东南亚更中意“斗地主”,扑克牌根本卖不动,灰溜溜回来了。
逆行者的生存密码:细分买卖场与长远尾效益
但话说回来不出海不代表没活路。天神互动靠《傲剑》运营12年,2022年营收还能稳住秘诀就是“做深厚做透细分买卖场”。这款页游主打30-45岁男人玩家, 他们不追求新鲜鲜感,就中意“刷副本、充装备”,天神互动围绕这群人搞活动、出周边,用户留存率比很许多手游还高大。你说这模式老土?可人家一年赚4个亿,比有些出海“烧钱巨大户”活得滋润。
还有做网页游戏的厂商, 2023年一季度网页游戏买卖场规模12.07亿,连续5季度环比降,但总有人愿意为“情怀”买单。比如《烫血传奇》的老页游版本,虽然画面渣、操作卡,但35岁以上的玩家照样充钱买装备。这些个厂商不碰手游,也不出海,就守着一批忠实用户,照样旱涝保收。
以后十年:不出海=被淘汰?
那问题来了这些个“逆行者”能撑许多久?有人说“全球化是巨大势所趋, 不出海早晚被淘汰”,但看看日本企业,任天堂做游戏做了几十年,2022年海外收入才占65%,剩下的35%全靠日本本土。还有优衣库,2023年在中国开了1000家店,东南亚买卖场还在试探,人家不照样是全球服装巨头?这说明啥?出海不是独一个出路,把本土买卖场做扎实照样能打遍天下无敌手。
当然了也不是全部企业都能当“逆行者”。麟游互动想靠《捉妖记》出海东南亚, 前提是真实得搞懂当地玩家的喜优良;掌上明珠想进军日韩,得先组建本地化团队,而不是轻巧松换个语言。说白了出不出海,得看自家产品、用户画像、资金实力,盲目跟风,兴许比不出海死得更迅速。
2023年都迅速过去了那些个还没踏足世界买卖场的企业,是真实的“落伍”,还是“另辟蹊径”?或许时候会给出答案。但有一点能一准儿:在商场上,没有该不该,只有适不适合。你呢?觉得企业非...不可出海,还是坚守本土更靠谱?
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