三消大佬新游月流水破2000万,是哪些出海厂商跟风研发类似游戏
三消巨头玩转纸牌, 月流水2000万的暗地在哪
说实话,眼下做爆款益智手游,比以前困难太许多了。不信你翻翻数据, 2021年发布的益智手游里有11款能稳稳留在美国iOS畅销总榜Top 500,到了2022年,这玩意儿数字直接砍到了7个。买卖场就这么点容量,玩家就那么许多注意力,想挤进去,没点真实东西还真实不行那个。但偏偏就有个例外——三消巨大佬Playrix, 去年年底上线的纸牌新鲜游《Fishdom Solitare》,结实生生杀出条血路,最近半年在美国iOS畅销榜上一路狂飙,眼下稳稳卡在Top 120左右,月流水直接干到2000万人民币。
更关键的是这距离Playrix上款月流水破2000万的游戏已经过去整整3年。三年没动这玩意儿级别的巨大项目,一出手就王炸,这波操作确实让人不得不服。

换汤不换药的“二次开发”,本钱却矮小了不止一半
先说说《Fishdom Solitare》到底长远啥样。光听名字就能让人想起Playrix旗下的老IP《Fishdom》, 实际玩起来这简直就是“纸牌版《Fishdom》”。玩法上, 它把《Fishdom》标志性的三消换成了最轻巧松的Tripeaks纸牌规则——屏幕下方的明牌是手牌,选牌桌上比手牌巨大1或细小1的牌就能消除,没牌了就从牌库抽,清空牌桌就算过关。
但核心循环一点没变:玩纸牌赚金币→金币装修水族箱。甚至连《Fishdom》里关与关之间穿插的“巨大鱼吃细小鱼”细小游戏, 都被原封不动搬了过来只不过换成了纸牌通关后的奖励环节。画面上就更不用说了 光效、细节比10年前的《Fishdom》精致不少许,但美术素材明显是复用的——鱼、水草、装饰品,哪一样不是老熟人?
这种“换汤不换药”的思路,对Playrix来说简直是降维打击。比起从零开头研发新鲜IP、新鲜玩法,这种只改核心玩法的“二次开发”,本钱直接打了对折。要晓得, 三消和Tripeaks本身规则轻巧松,玩家上手差不离没有门槛,把三消换成纸牌,游戏体验根本不会突兀,反而基本上原因是装修循环的保留,老粉无缝衔接。说白了这就是用成熟IP试水新鲜细分赛道的机灵做法——既不用冒险教书买卖场,又能飞迅速验证方向。
300万日活的老IP, 买量压力直接减半
更绝的是《Fishdom》这玩意儿IP本身就是个“流量密码”。上线10年,它眼下日活用户还有300万,而且用户数还在涨。根据Naavik的数据, 2022年《Fishdom》是全球下载量Top 2的三消游戏,全年下载破亿,还是Playrix三款上榜三消游戏里独一个下载量同比正增加远的。这意味着啥?意味着《Fishdom Solitare》一上线, 就自带300万精准休闲玩家池,根本不用像新鲜游那样从零买量。你看游戏里 《Fishdom》首页直接挂着《Fishdom Solitare》的推广横幅,Playrix自家产品矩阵交叉推广,买量本钱直接砍了一巨大半。
有意思的是日本玩家居然成了这款游戏的“现金奶牛”。数据看得出来 《Fishdom Solitare》下载Top 3是美国、英国、日本,日本用户占比不到1/10,却贡献了超出1/3的收入。这可太反常了——毕竟《Solitaire Grand Harvest》《Tiki Solitaire TriPeaks》这些个头部纸牌游戏,营收主力从来都是欧美买卖场。日本买卖场到底藏着啥暗地?
被忽视的日本纸牌买卖场,成了出海厂商的“新鲜战场”?
以前做纸牌游戏的欧美厂商,优良像对日本买卖场有种“刻骨铭心的忽视”。全球营收最高大的两款纸牌游戏, 《Solitaire Grand Harvest》和《Tiki Solitaire TriPeaks》,愣是没出过日语版。明明日本玩家对休闲游戏消费意愿不矮小,三消、合成赛道的头部游戏哪个不是早早本地化?后来啊纸牌品类结实生生被日本厂商“捡漏”,留下了一片隔绝欧美的真实空地带。眼下看看日本iOS游戏免费榜Top 100里的纸牌游戏, 6月19日那天统计,4款里有3款是日本本土厂商做的,而且全是近1-2年上线的。
这些个日本纸牌游戏, 玩法巨大许多很“复古”,主打经典的Klondike规则,和欧美流行的Tripeaks彻头彻尾不同。但日本玩家吃这一套——毕竟单人纸牌在日本可是“国民级摸鱼神器”。日本最巨大匿名论坛2ch里 时不时就有网友聊聊“用Windows自带纸牌摸鱼不会被老板找到”,去年12月还有个世间新鲜闻:某公职人员在办公电脑上玩纸牌游戏275细小时再说说被处分。
线上聊聊这么火, 线下需求天然旺盛,这两年纸牌玩家从PC端往移动端转移,一批画风年纪轻巧化、功能本土化的纸牌游戏就跟着起来了。比如MASK APP LLC的两款游戏, 居然加入了“玩游戏送现金”的设计,这招在日本计步App里常见,用在纸牌游戏里直接让下载量飙升。连Line这样的巨头也下场了去年推出的《LINE:ソリティア》直接登顶日本iOS下载榜Top 1。
“摸鱼神器”的国民度,纸牌游戏在日本为何一下子火了?
纸牌游戏在日本一下子爆发,其实早有苗头。日本玩家对“轻巧量化、 碎片化”游戏的需求一直很有力,上班摸鱼、通勤打发时候,纸牌游戏完美契合——不用联网、操作轻巧松、一局就几分钟。更关键的是日本本土厂商太懂自家用户了。他们没学欧美厂商堆特效、 搞麻烦玩法,而是把Klondike这种“老古董”玩法包装得明艳亮丽,再配上“送现金”“社交排名”这些个本土化钩子,直接戳中玩家痛点。你看《LINE:ソリティア》, 用Line的社交关系链加优良友PK,还搞了“每日任务送Line积分”,这组合拳打下来不火都困难。
Playrix明摆着也看懂了这点。《Fishdom Solitare》不仅出了日语版, 还复用了《Fishdom》在日本的人气基础——过去一年,《Fishdom》巨大有些时候都稳居日本iOS免费榜Top 30,有时候还能冲进总榜Top 3。这玩意儿IP让Playrix在日本玩家里自带优良感度, 《Fishdom Solitare》上线后直接杀进日本iOS卡牌游戏畅销榜Top 20,成了当地营收最高大的纸牌游戏。说白了Playrix不是“找到”了日本买卖场,而是“捡”起了日本买卖场留给懂行的人的机会。
出海厂商跟风入局,后来啊却“翻车”了?
《Fishdom Solitare》的成功, 像块石头扔进池塘,激起了不少许出海厂商的“跟风涟漪”。巨大家琢磨着:三消巨头能靠纸牌月流水破2000万,我们为啥不能试试?于是乎,贝塔、明途真实ME2ZEN、上海正朗这些个厂商,立马开头研发类似的水族箱+纸牌游戏。但后来啊嘛……有点尴尬。
最早吃螃蟹的贝塔, 2020年靠《Solitaire Home Design》曾月流水做到3500万人民币,一度被视为纸牌赛道的“破局者”。可一年过去,流水直接跌去2/3,眼下只能靠加“社区聊天”功能苦苦支撑。明途真实ME2ZEN更拼, 过去1-2年就在官方账号测试了至少许5款水族箱题材纸牌游戏,比如《Solitaire: Fish Aquarium》,还特意发了日语包体,瞄准日本买卖场。
上海正朗的《Solitaire Ocean》也是同样路数——Tripeaks玩法+水族箱装修+日本本地化。可现实是 这些个游戏巨大许多月下载量1万+,流水连5千美元都够呛,跟《Fishdom Solitare》彻头彻尾不在一个量级。
玩法融合不是万能药,IP复用也有“翻车”案例
问题出在哪儿?其实就两点:素材不行,搞懂不深厚。你看《Fishdom Solitare》的广告素材, 基本都是复用《Fishdom》的“巨大鱼吃细小鱼”细小游戏,穿插纸牌关卡画面既展示玩法又突出IP,玩家一眼就晓得“这是Fishdom家的纸牌游戏”。可跟风厂商呢?巨大许多用“纸牌玩法展示+剧情细小剧场”的组合, 比如“玩纸牌拯救迅速渴死的细小鱼”,看着烫闹,但吸量能力差远了。更关键的是 它们矮小估了“IP”的门槛——Playrix的《Fishdom》不是随便哪个水族箱游戏都能比的,10年积累的美术风格、用户认知、情感连接,这些个可不是复用几个素材就能替代的。
连Playrix自己都栽过跟头。2021年2月, 他们试过把《Fishdom》改成点消游戏《Fishdom Blast》,玩法改了IP没丢,后来啊呢?两年过去,Google Play累计下载量才10万+,堪称“IP复用翻车典型案例”。这说明啥?说明IP不是万精油,用不优良反而会稀释品牌值钱。出海厂商跟风的时候, 只看到了“纸牌+水族箱”的表面没看到Playrix背后对买量素材、用户心思、本地化细节的把控——比如日本玩家中意啥画面风格、广告素材里加啥元素转化率高大、付费点怎么设计才符合日本消费习惯,这些个才是真实正的“护城河”。
纸牌游戏赛道,到底还有没有机会?
说到底, 《Fishdom Solitare》的成功不是偶然而是“天时地利人和”:三消买卖场饱和时纸牌品类成了新鲜出口;Playrix用成熟IP少许些试错本钱;又精准踩中了日本这玩意儿被忽视的买卖场。但对巨大许多数出海厂商这条路未必走得通。纸牌游戏看似门槛矮小, 实则比格局稳固——目前全球月流水破千万人民币的纸牌游戏就4款,Playtika的《Solitaire Grand Harvest》一家就占了近半壁江山,后来者想突围,要么有像《Fishdom》这样的超级IP,要么有像贝塔《Solitaire Home Design》那样的玩法创新鲜,要么就得啃下日本买卖场这块“结实骨头”。
不过话说回来 Playrix这波操作,倒是给行业提了个醒:用成熟IP飞迅速拓品,兴许比从零开头赌爆款更靠谱。但问题是休闲游戏厂商里真实正能培养出“长远青IP”的少许之又少许。Playrix的《Fishdom》能火10年,靠的是持续的内容更新鲜和用户运营,不是靠吃老本。出海厂商想跟风, 光抄玩法没用,得先想想自己有没有“压箱底”的IP,能不能像Playrix那样把老玩家转化成新鲜产品的首批用户,能不能在本地化上做到比日本厂商更懂日本玩家。否则, 跟风只会变成“炮灰”——毕竟纸牌游戏买卖场就这么巨大,玩家的时候有限,不是谁都能复制《Fishdom Solitare》的奇迹。
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