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网易在美国新成立的工作室,由前B社、BioWare资深成员牵头

网容易又在美国“抢人”?前B社、 BioWare巨大佬领衔的新鲜干活室藏着啥算盘

题图来源 | pexels

看到网容易在美国又搞了个新鲜干活室,名字叫T-Minus Zero Entertainment,由前B社设计总监马克·塔克和前BioWare文艺总监杰夫·道森牵头,说实话,我第一反应是:网容易这波操作,到底是有备而来还是跟风凑烫闹?要晓得这两年网容易在美国的动作可一点不少许, 2022年西雅图搞了个Jar of Sparks,前Xbox高大管Jerry Hook带队;同年5月奥斯汀又冒出个Jakalyptic Games,眼下连着第三个,这阵仗,不像试水,倒像是真实打算在3A赛道上啃结实骨头了。

网易在美国成立新工作室,前B社、BioWare资深成员牵头开发动作网游
网易在美国成立新工作室,前B社、BioWare资深成员牵头开发动作网游

奥斯汀的“老炮儿”聚会:T-Minus Zero的核心团队有许多结实核

先说说这玩意儿T-Minus Zero的阵容,确实有点东西。领头羊里奇·沃格尔可不是无名之辈, 当年《网络创世纪》和《星球巨大战:老共和国》这两款MMORPG的元老级人物,在Certain Affinity当在线服务副总裁时也攒了不少许许多人在线游戏的经验。更扎眼的是马克·塔克, B社22年,从《上古卷轴3:晨风》到《辐射3》,再到《上古卷轴5:天际》,哪个不是3A史上的里程碑?美术方面 杰夫·道森在BioWare待了13年,主导过《龙腾世纪》和《质量效应》的动画设计,还有运营副总裁斯科特·马龙,Zenimax十上年纪兵,这配置,放欧美中型干活室里都算豪华了。

有意思的是 沃格尔在采访里说“想发明让人沉浸的史诗世界,还要建立社区”,这话听着是不是有点耳熟?B社的开放世界和BioWare的叙事向玩家社区,可不就是靠这玩意儿吃饭的。网容易把他们挖过来 困难道是想把《上古卷轴》式的自在探索和《质量效应》式的剧情选择揉一块儿,再塞进网游框架里?科幻题材的第三人称动作网游, 这玩意儿方向倒是挺稳妥,既符合欧美玩家口味,又能避开和《原神》这种开放世界手游直接比。

网容易的“第三城”:为啥是奥斯汀?为啥又是美国?

兴许有人要问,网容易为啥执着于在美国开干活室?西雅图、奥斯汀,连着两年砸两个地方,是看中美国的游戏人才池了?还真实不是。奥斯汀这几年被称作“游戏界的二线黑马”, EA、育碧都有分部,本地得州巨大学奥斯汀分校的游戏设计专业全美排前五,人才本钱矮小老金山、纽约一巨大截。2022年Jakalyptic Games选这儿, 2023年T-Minus Zero还是这儿,网容易怕不是算准了性价比——用湾区三分之一的工钱,招到B社、BioWare背景的“老炮儿”,这笔账怎么算都不亏。

更关键的是网容易在美国的布局根本不是零散的,而是有递进逻辑。Jar of Sparks主打“叙事驱动动作游戏”, Jerry Hook是《光环》系列元老,专精射击玩法;Jakalyptic Games啃《战锤》IP,结实核奇幻题材,瞄准欧美核心玩家;眼下T-Minus Zero搞科幻网游,等于把“动作-叙事-IP”三张牌全摊开了。这哪是试水?分明是在搭建一个覆盖许多品类、 许多地域的全球研发网络,左手抓手游的全球化运营,右手补3A的内容短暂板,这步棋走得够野。

从“手游巨大厂”到“3A玩家”:网容易的转型野心与隐忧

话说回来 网容易一下子对3A这么上心,有点反常。毕竟它过去二十年靠的是《梦幻西游》《阴阳师》这类长远线运营的手游, 吃的是国内买卖场红利,2021年游戏营收里手游占比超出80%。可这两年风向变了——国内游戏用户见顶, 版号收紧,网容易再不“走出去”,就得被腾讯、米哈游这些个已经在全球跑起来的后浪拍在沙滩上。《原神》的成功已经说明, 中国公司也能做高大品质的全球化游戏,但3A和手游彻头彻尾是两种玩法:一个靠长远线运营赚钱,一个得靠首销和口碑收回本钱,开发周期从几个月拖到三五年,投入从几千万飙到上亿美元,网容易真实的准备优良了吗?

更现实的问题是网容易能留住这些个“老炮儿”吗?知乎上有个曾在网容易干活的用户吐槽过:“14年网容易在湾区开办公室时 员工拿着美国互联网行业的‘桥洞人造资’,却要承担硅谷的生活本钱,这事儿能长远久吗?”眼下虽然换成了奥斯汀,但中国公司的管理风格和欧美开发者的“创作自在”理念,真实的能合拍吗?沃格尔说网容易把“创作支持”和“创作自在”放优先级, 可网容易内部那些个“数据驱动”“KPI至上”的基因,会不会让这些个习惯了《上古卷轴》式自在开发的团队水土不服?当年BioWare被EA收购后《质量效应:仙女座》翻车,不就是创作受限闹的吗?

“桥洞人造资”的困境:网容易在美国真实的能留住人才吗?

说到这儿,就得聊聊网容易在美国的“用人本钱”问题了。据Glassdoor上匿名员工透露, 网容易奥斯汀干活室的资深厚游戏设计师薪资,比同在西雅图的微柔软343 Industries矮小15%-20%,比Rockstar Games矮小近30%。更关键的是 美国游戏行业的薪酬结构是“底薪+项目奖金+版税分成”,网容易过去基本上做手游,版税分成模式不成熟,能给的就只有固定工钱,这对习惯了《使命召唤》那种“卖得优良拿千万分红”的欧美开发者吸引力真实的够巨大吗?

2022年Jar of Sparks成立时 Jerry Hook在收下采访时说“网容易给了我们前所未有的材料支持”,但“材料支持”和“长远期激励”是两码事。B社被微柔软收购后员工拿到股票期权,身价翻倍;网容易能给啥?现金奖金?还是中国买卖场的“特殊待遇”?要晓得, 这些个“老炮儿”加入网容易,看中的绝对不是短暂期薪资,而是想在职业生涯末期做出点能载入史册的作品,如果网容易的管理层还抱着“手游换皮”那套思路去干涉3A开发,怕不是竹篮打水一场空。

科幻动作网游:T-Minus Zero的项目能复制《原神》的成功吗?

扯了这么许多人,再说说还得落到项目本身。T-Minus Zero正在做的科幻第三人称动作网游,这玩意儿赛道有许多卷?《命运2》《星球巨大战:前线》《无畏契约》,哪个不是巨头把守?网容易的优势在于在线服务能力——《魔兽世界》运营17年, 《原神》持续更新鲜3年,这种长远线运营的经验,是很许多欧美3A团队欠缺的。但劣势也很明显:3A的叙事和世界观构建需要时候, 而网容易习惯了“飞迅速迭代”,会不会把“半成品”直接推上线?就像2021年《永劫无间》刚上线时BUG满天飞,全靠玩家结实扛过来的。

更关键的是科幻题材的网游,世界观设定是个巨大坑。B社的《辐射》靠“废土幽默+黑人性”, BioWare的《质量效应》靠“太空歌剧+讲理选择”,网容易的科幻拿啥做差异化?是借鉴《星际公民》的沙盒宇宙,还是《赛博朋克2077》的沉浸式叙事?如果只是把《逆水寒》的“武侠江湖”换成“星际冒险”,那免不了又要被玩家骂“换皮氪金”。毕竟 欧美玩家对“国产科幻网游”的收下度,可比《原神》的“二次元开放世界”矮小许多了——后者在全球有成熟的ACG受众,前者却得和B社、暴雪这些个“科幻老炮儿”正面结实刚。

游戏行业的“人才打仗”:网容易挖角背后谁在“流血”?

网容易这么巨大规模地从欧美挖人,对B社、BioWare这些个老牌干活室可不是个优良消息。微柔软收购动视暴雪后 虽然说要保留B社、BioWare的品牌,但内部整合已经开头——2023年初,B社《星空》项目组裁员100人,BioWare《龙腾世纪4》开发进度延期,不少许资深厚开发者被挖角。网容易这时候下场,简直是“趁你病,要你命”。据猎头行业内部消息, 2023年第二季度,美国游戏行业流向中国公司的研发人才数量同比上升了40%,其中B社、BioWare、R星是“沉灾区”。

更讽刺的是网容易自己也在被挖人。2023年5月, 网容易《永劫无间》的北美运营负责人被索尼挖走,负责《战神》系列的全球发行;7月,Jar of Sparks的一名首席设计师跳槽到了育碧蒙特利尔干活室。这说明啥?游戏行业的“人才打仗”早就不是单向输出, 而是双向流动——你挖我的人,我挖你的运营,巨大家都在抢全球化的“稀缺材料”。但问题是 网容易这种“撒网式”扩张,真实能把人才沉淀下来还是变成“人才培养基地”,给欧美游戏公司做嫁衣?

给跨境电商的启示:网容易的海外扩张,藏着哪些“出海密码”?

扯远了点,但网容易在美国开干活室的事儿,对做跨境电商的人其实挺有借鉴意义的。跨境电商出海,不也和游戏出海一样,要“本地化”吗?网容易不是轻巧松地把《阴阳师》翻译成英文推到美国, 而是成立本地团队,找懂美国买卖场的开发者,做符合欧美玩家习惯的游戏。这种“在地化”思路, 比单纯的产品搬运有效得许多——比如Jar of Sparks做《战锤》IP,就是抓住了欧美玩家对“结实核奇幻”的情怀,这和跨境电商卖“本土化产品”一个道理:你要卖美国消费者中意的“复古牛仔服”,而不是直接把中国的“汉服”改个标签就上架。

还有一点,网容易的“许多品类布局”也值得跨境电商学。Jar of Sparks做动作游戏, Jakalyptic Games做奇幻IP,T-Minus Zero做科幻网游,相当于在不同赛道都埋了种子。跨境电商为啥不能这样?做服装的,能试试户外用品;做电子的,能拓展智能家居。不要把鸡蛋放在一个篮子里 特别是在海外买卖场,不同地区的消费习惯差异太巨大了——东南亚中意性价比,欧美追求品质,中东看沉信仰合规,网容易这种“许多干活室并行”的策略,本质上就是在分散凶险,应对不同买卖场的“不确定性”。

以后已来:T-Minus Zero只是开头,网容易的全球版图还有许多巨大?

说实话, 看到网容易在美国连开三个干活室,我有点恍惚——这还是那东西靠《梦幻西游》吃遍国内买卖场的网容易吗?从手游到3A,从国内到全球,网容易这步棋,赌的是以后五年的游戏行业格局。如果T-Minus Zero的科幻网游能成, 那网容易就能补齐3A短暂板,和索尼、微柔软、育碧站在同一起跑线上;如果不成,至少许也能积累经验,为下一波“出海”铺路。毕竟游戏行业的比,从来不是“一城一池”的得失,而是“谁能更早抓住下一个风口”。

话说回来网容易从来没有“稳赢”的牌局,只有敢不敢下注的勇气。

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