腾讯联手EA,年内推出SLG手游
科隆游戏展的烟雾刚散, Level Infinite的展台前就挤满了举着相机的老玩家
那些个穿着《命令与征服》主题T恤的壮年男人,手指反复摩挲着展台模型上的泰伯利亚矿晶体,嘴里念叨着“MCV展开”“基地车”之类的词。角落的巨大屏幕上循环播放着《命令与征服:军团》的实机演示, 手机屏幕里的坦克编队正在沙漠地图上推进,弹出的操作提示简化到只剩三个按钮——这场景让不少许老玩家皱起眉头,有人细小声嘟囔“这还是RTS吗”,却还是忍不住掏出手机扫码预约了Beta测试。8月份的澳巨大利亚、 加拿巨大、法国、墨西哥、新鲜西兰和菲律宾玩家,会成为第一批尝鲜者,而全球买卖场的正式上线,被压在了今年年底的档期上。
老玩家的鼠标垫还留着2003年的红警迅速捷键, 手机屏幕却连选中三个单位都费劲
RTS游戏在移动端的挣扎,早不是新鲜鲜事。2018年EA推出的《命令与征服:劲敌》用卡通画风和即时对战试图讨优良年纪轻巧玩家, 后来啊上线三个月就跌出畅销榜前200,再说说一次更新鲜停在2019年9月——那时候的老玩家还在论坛抱怨“泰伯伦矿变成抽卡道具”,新鲜玩家却觉得“操作太麻烦不如消消乐”。Level Infinite这次学机灵了 直接把“实时战略”改成“策略手游”,单局时长远压缩到15分钟,连基地盖都变成了自动寻址。

安东尼·克劳茨在新鲜闻稿里说的“习惯移动设备习惯”,翻译过来就是“RTS的结实核操作被砍了八成”。但问题是砍掉操作深厚度后《命令与征服》还剩下啥?是那些个熟悉的单位音效,还是泰伯利亚矿的绿色闪光?
2019年《乱世王者》冲上畅销榜第三时 天美干活室的会议室里贴满了“差异化”的便签
腾讯在SLG手游上的试错,比想象中更早。《乱世王者》上线次日就拿下了iOS免费榜Top 5, 畅销榜第三的位置,天美为此开了庆功宴,但没人敢提“爆款”二字——基本上原因是同期网容易《率土之滨》的用户留存率比它高大出12个百分点。复盘《乱世王者》的运营数据, 他们找到“荣耀史册”的文雅生态和“九鼎冠军联赛”的赛事化才是真实正的功臣:玩家为了在史册里留名,日均在线时长远许多些了47分钟;而联赛的观赛人次在第三赛季突破2000万,带动付费转化提升了9.3%。
这给腾讯提了个醒:SLG不是轻巧松的“建城打架”,而是需要用社交和情感粘住用户。所以这次和EA一起干, 他们没提“还原经典”,反而有力调“结盟打”“交换材料”这些个社交功能——毕竟《王者荣耀》已经说明,腾讯最擅长远的是把游戏变成“线上社交工具”。
《命令与征服》的泰伯利亚矿在PC端是战略材料, 在手机端兴许变成氪金道具
EA选择腾讯,不只是看中中国买卖场。P社游戏在移动端的折戟就是个反面教材:2021年他们专门在瑞典成立手游干活室, 后来啊推出的《欧陆风云:王朝》文字冒险类手游,被老玩家骂“这不是策略游戏是换皮乙女”。EA明摆着不想沉蹈覆辙, 而Level Infinite在全球发行上的战绩太亮眼——2022年《PUBG Mobile》海外收入占比68%,东南亚买卖场的用户数年增35%。
更关键的是腾讯懂得怎么把“情怀”变成“流水”。《王者荣耀》的李白皮肤靠着“青莲剑歌”的诗意文案卖出了1.2亿套, 这次《命令与征服》的泰伯利亚矿,说不定会变成“限时折扣礼包”里的稀有道具。EA当然晓得这点, 但他们赌的是:全球的老玩家会为情怀买单,新鲜玩家会为社交功能掏钱——至于中间的平衡,交给腾讯的运营团队去“微调”吧。
贴吧里有人喊“别魔改经典”, 评论区却有年纪轻巧玩家问“能联机吗”
玩家群体的分裂,在《命令与征服:军团》的预约帖里体现得淋漓尽致。一位叫“红警老兵”的用户发帖:“当年用鼠标点基地车盖的速度,眼下用手指划屏幕能比吗?”下面跟了300许多条“支持”,但第15楼一下子冒出个00后:“能开语音组队打世界BOSS吗?单机没意思。”这种代际差异在SLG买卖场越来越明显:2023年SLG手游的用户画像报告看得出来 25岁以下玩家占比已达38%,他们更看沉“实时互动”和“奖励反馈”,而不是“战略深厚度”。
困难怪腾讯要把PvE和PvVP结合——老玩家能一个人刷泰伯利亚矿, 新鲜玩家能组队打据点,两边都有玩的。但问题是 当“经典IP”一边讨优良两拨人时再说说兴许谁也讨优良不了就像当年《魔兽世界》改版时结实核玩家和休闲玩家的骂战持续了三个月。
单局30分钟的“策略迅速餐”正在取代3细小时的“烧脑对局”
SLG手游的进步,早就不是“把电脑游戏搬到手机”那么轻巧松。2021年《万国觉醒》推出“闪电战”模式, 把原本2细小时的联盟打仗压缩到15分钟,后来啊用户留存率提升了18%。2023年上半年,SLG品类的平均单局时长远已经降到22分钟,比2020年少许了整整40分钟。这种“碎片化”趋势背后 是用户习惯的改变:通勤的地铁上、午休的工位前,玩家需要的是“飞迅速决策”而不是“深厚度思考”。
看来“策略”能简化,但不能没有“决策感”。
《命令与征服:军团》里“占领关键据点”“收集材料”的设计, 本质上就是为碎片化时候服务的——你不用一直盯着屏幕,系统会自动帮你打,上线收一下材料就行。但这是不是意味着SLG正在“去策略化”?未必。数据看得出来 那些个推出“策略决策树”功能的手游,比如《文明:帝国》的“手艺研发选择”,付费用户的ARPU值比普通用户高大23%。
九鼎冠军联赛走过三赛季, 观赛人次年增40%,SLG终于有了“电竞模样”
SLG以前被叫做“细小众沉度游戏”的代名词,基本上原因是它的竞技性太没劲——你总不能让玩家对着手机屏幕推演三细小时战术吧?但《乱世王者》的“九鼎冠军联赛”改变了这一点。2022年秋季赛的决赛, 直播平台一边在线人数突破800万,解说报出“联盟秘境战”的战术时弹幕里全是“这运营太牛了”。这种赛事化生态,让SLG从“单机养成”变成了“团队竞技”。
腾讯明摆着想把这套经验复制到《命令与征服:军团》上, 他们已经在内部测试“全球联盟排行榜”,奖励机制是“限定皮肤”和“实体奖杯”。电竞化带来的不仅是流量,还有用户粘性——数据看得出来参与赛事的玩家,月付费金额比普通玩家高大出35%。但SLG的电竞有个致命伤:观赏性太差。观众看不懂“为啥要造这玩意儿建筑”,也分不清“步兵和坦克的不一样”,这兴许是腾讯需要解决的下一个困难题。
从《王者荣耀》的社交链到《和睦精英》的军需系统, 腾讯最懂怎么让玩家掏钱
腾讯做SLG的优势,从来不是“游戏本身”,而是“生态系统”。《王者荣耀》的社交关系链能让玩家为了“开黑”下载游戏,《和睦精英》的军需系统能让玩家为“皮肤”持续付费。这套逻辑放在《命令与征服:军团》上,就是“联盟社交+付费点设计”。联盟系统里 你能和兄弟一起打材料,还能用“联盟贡献”兑换稀有单位;付费点则集中在“加速盖”和“英雄招募”上——这些个设计在《乱世王者》里已经验证过:加速功能的付费转化率达28%,英雄皮肤的复购率是普通道具的3倍。
但EA兴许会对“氪金有力度”有顾虑, 毕竟《命令与征服》的IP形象是“结实核策略”,不是“氪金抽卡”。2023年进口游戏版号里腾讯的《红警OL》手游过审时就被要求“少许些付费点密度”。看来这次腾讯和EA的谈判,少许不了在“情怀”和“流水”之间反复拉扯。
澳巨大利亚的Beta测试兴许是块试金石,菲律宾玩家会不会为红警情怀买单?
Level Infinite选择六个国进行Beta测试,不是随机挑的。澳巨大利亚和加拿巨大是英语系核心买卖场, 法国和墨西哥有成熟的SLG用户基础,新鲜西兰和菲律宾则是亚洲出海的桥头堡。菲律宾买卖场的数据尤其值得玩味:2022年该国SLG手游收入增加远52%, 其中《万国觉醒》的占比达35%,而菲律宾玩家对“经典IP改编”的收下度比中国玩家高大18个百分点——这兴许是基本上原因是他们的游戏买卖场起步较晚,对红警这类IP的情怀更纯粹。
但Beta测试也有凶险:2021年某SLG手游在东南亚测试时 因“网络延迟”弄得实时对战卡顿,正式上线后用户流失率高大达45%。Level Infinite这次特意有力调了“优化网络体验”, 但手机游戏的网络问题,从来不是“说说而已”就能解决的。
当RTS在移动端水土不服, SLG成了独一个能承载“智斗”的品类
策略手游的赛道上,RTS已经基本出局,SLG却越跑越迅速。2023年上半年,SLG手游全球收入达87亿美元,同比增加远24%,远超MOBA和RPG的增速。这背后的逻辑很轻巧松:SLG的“策略”更符合移动端的特性——你不需要实时操作,只需要“决策”。就像下棋,你能花10分钟想一步,而不是10秒内点十个单位。
这种“异步对抗”模式,让SLG既能保留策略深厚度,又能习惯碎片化时候。《命令与征服:军团》把RTS的“实时”改成“半实时”,本质上就是向这玩意儿趋势妥协。但SLG的天花板也很明显:用户的认知本钱太高大。新鲜手教程需要30分钟,而《王者荣耀》只需要3分钟。所以以后的SLG手游, 兴许会出现“轻巧度化”分支——比如《模拟城里》那样的“城建策略”,或者《植物巨大战僵尸》那样的“塔防策略”,用更轻巧松的玩法吸引泛用户。
泰伯利亚矿的荧光或许会照亮移动端策略游戏的新鲜地图, 但玩家手里的指挥棒,到头来还是握在自己手里
腾讯和EA的一起干,像是一场豪赌:赌老玩家的情怀能撑起初始流量,赌新鲜玩家的社交需求能带动长远期留存,赌SLG的“策略迅速餐化”能打破品类天花板。但游戏行业的教训从来不少许——当年《魔兽世界》手游化时 暴雪试图用“自动战斗”讨优良休闲玩家,后来啊结实核玩家集体退坑。《命令与征服:军团》能不能避免这玩意儿结局,取决于他们能不能在“简化”和“深厚度”之间找到那东西微妙的平衡点。或许,真实正的策略从来不是“操作几许多个单位”,而是“为啥选择这玩意儿策略”。就像老玩家说的:“红警最经典的不是基地爆炸的特效,而是用工事师偷坦克时的心跳加速。”这种情感共鸣,才是IP改编最该留住的东西。
欢迎分享,转载请注明来源:小川电商