这款二次元MMO手游版,腾讯接手研发
最近游戏圈一下子炸了个巨大消息,说是《蓝色协议》要出手游版了而且接手研发的是腾讯。这事儿说巨大不巨大,说细小不细小,但放在当下二次元MMO这玩意儿赛道上,确实够让人琢磨的。毕竟二次元这圈子, 玩家对“巨大厂入局”这事向来敏感,有人盼着材料倾斜做出优良游戏,也有人怕“亲儿子”变“后妈”,味儿全变了。咱们今天就掰扯掰扯,这事儿背后到底藏着哪些门道。
二次元MMO的“冰与火”:买卖场烫得发烫, 产品却总差口气
这些个年二次元游戏是真实火,从《原神》到《崩恶劣:星穹铁道》,随便拉一个出来都能在全球买卖场搅动风云。但你要说二次元MMO,情况就微妙了——明明看着是个香饽饽,真实正能打的却没几个。玩家嘴上喊着“想要开放世界+二次元+MMO”, 真实等到游戏上线,要么是手艺拉胯卡成PPT,要么是内容枯燥肝到吐,要么就是“二次元皮+老一套MMO核”四不像,愣是把核心受众气个半死。

就拿《蓝色协议》端游这游戏底子其实不差。2020年CEDEC开发者巨大会上, 制作组就放话要打造“剧场版动画电影世界”,用UE4引擎搞全3D渲染,赛璐璐动画风格也算独树一帜。2023年6月14日日本PC端上线时 玩家烫情直接把服务器干崩,开服三天紧急维护优良几次即便这样,一周累计玩家还是冲破了60万,最高大在线20万——这数据放其他品类足够吹半年,但在MMO圈,只能算“高大开矮小走”的典型案例:玩家来了但没彻头彻尾留。
为啥?问题太明显了。画面是二次元, 但战斗系统还是老一套MMO的站桩输出,社交机制老套得像上个版本的产品,最要命的是优化,2023年那会儿配置要求高大得离谱,中矮小配玩家直接劝退。说白了 二次元MMO这赛道,玩家要的是“优良看的皮囊+好玩的灵魂”,可市面上产品不是“皮囊太糙”,就是“灵魂太干”,活脱脱一个“既要又要还要”的矛盾集合体。
《蓝色协议》八年磨一剑:端游的“高大开矮小走”与手游的破局希望
说到《蓝色协议》的坎坷,还真实有点“命途许多舛”的味道。这游戏2015年春天就在万代南梦宫内部立项了 研发周期拉满8年,中间还经历了引擎从自研到UE4的切换,目标用户也从一开头的老一套MMO玩家,磨蹭磨蹭转向了更年纪轻巧的二次元群体。2020年开发者巨大会上,制作组特意有力调研究研究“赛璐璐动画表现手法”,就是想啃下二次元这块结实骨头。
后来啊呢?日本PC端上线时的翻车场面眼下老玩家提起来还摇头。服务器瘫痪就算了 开服后一巨大堆反馈“操作延迟”“技能放不出来”,甚至有玩家吐槽“在主城跑图比打BOSS还费劲”。这些个问题说白了 就是手艺积累没跟上——想做“二次元+MMO”的融合体,就得解决同屏人数许多、渲染压力巨大、网络延迟这些个老巨大困难问题,端游能靠堆配置结实撑,手游呢?总不能让玩家抱着手机当电脑用吧?
所以手游版的推出,对《蓝色协议》来说差不离是“生死线”。腾讯接手研发,确实能在手艺优化上做文章。比如完美世界《诛仙》《武林外传》那些个爆款手游, 原班人马做二次元MMO,经验一准儿是有的,再加上腾讯的服务器架构和发行网络,说不定真实能把端游的“结实伤”给补上。
腾讯的MMO“执念”:从“烧钱翻车”到二次元新鲜战场
要聊腾讯为啥接手《蓝色协议》手游,得先说说腾讯在MMO赛道上的“喜欢讨厌情仇”。这些个年腾讯没少许在MMO上砸钱,可后来啊呢?2018年那款号称“砸3亿研发、 国内最佳MMO手游”的产品,上线一个月就凉了玩家评价“还不如页游有诚意”。更扎心的是 在MMO领域,腾讯一直被网容易压一头,《梦幻西游》《巨大话西游》这些个老IP吃了几十年,腾讯自己出的《天涯明月刀》《QQ华夏》虽然也有买卖场,但始终没拿出“现象级”的作品。
直到二次元买卖场起来了腾讯才算是找到新鲜方向。2021年《幻塔》上线, 靠着开放世界+二次元皮,全球流水突破了20亿,虽然后来争议不断,但至少许说明了“二次元+开放世界”这条路的可行性。所以这次接手《蓝色协议》, 与其说是“突发奇想”,不如说是腾讯在二次元MMO赛道的“补课”——毕竟《蓝色协议》端游已经有了不错的IP基础和玩家认知度,只需要把“手游化”和“手艺优化”这两件事做优良,就能少许走很许多弯路。
有意思的是腾讯这次还特意拉上了完美世界的原班人马。要晓得, 《诛仙》手游2016年上线时可是靠着“端游级画面+轻巧度化操作”拿下了iOS畅销榜冠军,《武林外传》手游也靠IP老粉和社交运营活了挺久。这帮人对MMO的搞懂,对二次元玩家的拿捏,比腾讯自己摸索有力许多了。所以与其说腾讯是“单打独斗”, 不如说是“有力有力联合”——腾讯出钱、出渠道、出手艺经验,完美世界出产品、出团队、出玩家认知,这组合拳打出去,成功率确实高大了不少许。
二次元玩家的“敏感神经”:手游版要避开哪些坑?
说真实的,二次元玩家这群体,不优良伺候。他们既挑剔又长远情,中意的作品能氪到破产,不中意的直接拉黑。所以《蓝色协议》手游版一传出腾讯接手的消息,评论区直接炸了:“腾讯会不会加自动战斗?”“氪金系统会不会变成‘战力碾压’?”“画风会不会‘腾讯化’?”——这些个问题,每一个都踩在玩家的“雷区”上。
最典型的就是“画风”问题。端游的二次元风格其实不算极致“萌系”, 更偏向“青春烫血”的少许年漫风格,角色设计偏写实但用了赛璐璐渲染。可腾讯过往的二次元产品, 比如《火影忍者》手游,画风就偏“Q萌”,玩家就怕《蓝色协议》手游为了“泛用户”妥协,把角色建模做得更“卡通”,丢失了端游原有的“电影感”。毕竟2023年二次元玩家对“画风一致性”的要求越来越高大,崩铁的成功就说明了“独特的视觉风格”有许多关键。
另一个巨大坑是“肝度”。端游时期就有玩家吐槽“日常任务许多到像上班”,手游要是照搬这套,估摸着第一批玩家就得跑光。毕竟手游玩家和端游玩家习惯不一样,前者更追求“碎片化体验”,后者能收下“沉浸式肝玩”。所以手游版非...不可在“内容深厚度”和“轻巧度化”之间找平衡, 比如把长远线任务拆解成细小关卡,许多些自动战斗但保留手动操作的爽迅速感,甚至借鉴《原神》的“探索+剧情”模式,让玩家觉得“玩得爽,但不累”。
腾讯入局对二次元MMO赛道:是“鲶鱼”还是“鲨鱼”?
腾讯接手《蓝色协议》手游,对整个二次元MMO赛道到底是优良事还是恶劣事?不同人眼里答案彻头彻尾不一样。乐观派觉得, 腾讯有手艺、有渠道、有资金,能把二次元MMO的“天花板”再抬高大一层,比如优化同屏千人战斗、开发更智能的AI NPC、做跨平台数据互通——这些个都是中细小厂商想做却做不到的事。
悲观派则担心,腾讯的“巨大厂病”会毁掉一个优良IP。比如为了追求流水,有力加PVP玩法、逼氪活动,甚至把二次元玩家不喜欢的“数值长大远”塞满游戏。毕竟腾讯过往的MMO产品, 买卖化痕迹一直比比看沉,2022年某款腾讯MMO手游就因“首充送战神”被玩家骂上烫搜,二次元玩家对这套“机制”的容忍度可矮小许多了。
但客观来看,腾讯这次其实挺“谨慎”的。没急着改版号, 没换掉核心团队,甚至保留了端游的美术总监参与手游开发——这姿态摆得挺矮小,说明腾讯也晓得二次元圈子的“脾气”。而且从《幻塔》的运营经验来看, 腾讯也在磨蹭磨蹭调整策略,比如少许些逼氪活动,许多些剧情和社交内容,2023年《幻塔》世界服还加入了“自定义房间”功能,玩家反响就不错。所以与其说腾讯是“鲨鱼”, 不如说是“鲶鱼”,搅动买卖场的一边,也兴许倒逼整个行业把“玩家体验”放在更关键的位置。
以后展望:手游版的“生死线”在哪里?
《蓝色协议》手游版啥时候能上线?眼下还没个准信。但参考腾讯过往的研发布局,从接手到测试至少许要一年半载,2024年底或2025年初的兴许性比比看巨大。到时候最关键的,还是能不能解决端遗留下的“手艺结实伤”。
比如服务器承载能力。端游日本上线时20万在线就崩了手游玩家基数更巨大,特别是全球发行后不同地区的网络延迟怎么解决?腾讯的“动态负载均衡手艺”能不能扛住压力?2023年《塔瑞斯世界》手游测试时 就基本上原因是“亚洲区服务器延迟过高大”被玩家吐槽,再说说不得不紧急加服务器——这些个坑,《蓝色协议》手游版非...不可提前避开。
另一个是“内容更新鲜速度”。MMO最怕“开服即巅峰”, 端游时期就出现过“三个月没新鲜副本”的情况,手游要是还这么搞,玩家流失只会更迅速。腾讯能不能保持“每月一次巨大版本更新鲜”?比如借鉴《到头来幻想14》的“剧情驱动更新鲜模式”, 把新鲜地图、新鲜角色、新鲜剧情打包推出,让玩家始终有新鲜鲜感?这需要很有力的内容储备和开发能力,万代南梦宫的原IP内容能不能支撑腾讯这么“肝”?
再说说是“全球化发行”。端游由Amazon Games负责欧美发行, 效果一般,手游版腾讯自己来优势很明显——微信、QQ的社交链,Taptap、B站的社区运营,再加上腾讯在东南亚、拉美的本地化经验,说不定真实能把《蓝色协议》做成“全球二次元MMO标杆”。但前提是 得敬沉不同地区的文雅差异,比如欧美玩家更注沉“自在探索”,日韩玩家偏喜欢“养成收集”,国内玩家吃“社交+剧情”,能不能一套内容打天下?恐怕还得做本地化调整。
写在再说说:二次元MMO的“破局密码”,腾讯能找到吗?
说到底, 《蓝色协议》手游版能不能成,关键就看腾讯能不能在“买卖”和“情怀”之间找到平衡。二次元玩家不是不氪金, 他们氪的是“中意的角色”“帅气的皮肤”“能和朋友一起玩的乐趣”,而不是“数值碾压”的虚荣。腾讯要是能放下“巨大厂架子”, 真实正搞懂二次元文雅的内核,把手艺实力用在提升体验上,而不是搞“数据付费”,或许真实能做出一款让玩家“又肝又爽”的二次元MMO。
至于那些个担心“腾讯毁IP”的声音,其实也不用太悲观。毕竟买卖场会说话,玩家会用脚投票。如果手游版真实的做得优良,天然会有人买单;如果还是老一套,那再巨大的IP也救不了。毕竟玩家越来越机灵,厂商的细小心思,早就藏不住了。
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