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这家公司做出震惊业内的决定,难道是行业颠覆者即将诞生

Unity一下子改规则, 游戏圈炸锅了

最近游戏圈最巨大的瓜,莫过于Unity这家老牌引擎公司一下子宣布要改收费模式。消息传出来那几天 开发者社群直接炸锅,朋友圈、推特、Discord全都是吐槽的声音,有人骂娘,有人哭没钱,甚至有人开玩笑说“赶紧把Unity卸载了不然怕它哪天又出幺蛾子”。这事儿到底有许多严沉?轻巧松说 就是Unity从2024年1月1日起,要按游戏的安装量收一笔“Runtime费用”,而且门槛卡得让很许多人措手不及。

“我们被打了个措手不及”, 独立开发者的绝望

独立游戏圈最火的几个干活室,这几天集体沉默了。Necrosoft Games的总监布莱登·谢菲尔德在社交新闻上发长远文, 说他们的新鲜作《恶魔学港》本来是今年最巨大的希望,后来啊眼下兴许要血亏。“我们用了四年许多时候,Unity引擎开发到一半,一下子说以后每安装一次就要收钱,这游戏还怎么做?”更惨的是 像他们这样的细小团队,根本没能力换引擎——沉新鲜开发意味着至少许再花两年时候,钱和人力都扛不住。

这家公司做了一个震惊业内的决定
这家公司做了一个震惊业内的决定

另一个更离谱的案例是《Venba》, 那款印度题材的烹饪游戏,去年上线时口碑爆棚,销量破20万份。开发者Abhi直接在推特喊话:“巨大家都别下载了!来我家玩吧,我请你们吃印度辣饼。”这话听着像玩笑, 其实是真实的绝望——按照Unity的新鲜规,游戏下载量超出20万次营收超出20万美元,就得按每次安装付钱,标准买卖场20美分,这游戏要是再卖10万份,光Runtime费用就要2万美元,独立干活室哪经得起这么扣?

更让人火巨大的是Unity的沟通方式。从公告到细则,全程没跟开发者商量,就像房东一下子说“下月起房租涨十倍,不租就滚”。有开发者算了笔账:Unity Plus原本年费400美元, 眼下停了老用户想接着来用,只能升级到Pro,年费直接飙到2000许多美元。这哪是收费,这是明抢啊。

收费规则有许多“坑”?连盗版、 Game Pass都算数

Unity说的新鲜收费模式,听着轻巧松——“按初始安装收费”,实际操作起来全是坑。最离谱的是玩家换设备安装也算“新鲜安装”。比如你在PC上买了游戏,后来换Steam Deck想玩,开发者就得再付一次钱。这规则简直是在逼开发者管束玩家的自在谁会为了省几块钱不让用户换设备玩?

还有盗版问题。Unity声称有“欺诈检测工具”,但谁都晓得盗版安装根本没法追踪。万一有人恶意刷下载量,让开发者的游戏一下子“爆量”,开发者就得莫名其妙付一巨大笔钱。更讽刺的是 Game Pass和订阅服务里的游戏,Unity说由分销商付钱,但问题是微柔软凭啥替你付这笔钱?再说说本钱还不是转嫁到开发者身上?

demo版本也是个雷区。Unity说单独下载demo不收费,但如果demo是完整游戏的一有些,安装一次就得付钱。这规则模糊得像一滩泥,开发者根本没法预判本钱。有做休闲手游的开发者吐槽:“我游戏里有个‘试玩关’, 玩家点进去就算安装一次那不是每许多一个玩家,我就得倒贴20美分?”

巨大厂也扛不住?Unity自己先乱了阵脚

你以为只有细小公司在骂?巨大厂更懵。Unity这次改规则, 最受伤的其实是中腰部团队——巨大厂有自己的引擎,Unity原本是他们的“备胎”,眼下备胎要涨价,还得看脸色;而细小团队根本没得选,要么认栽,要么等死。

更戏剧性的是Unity自己兴许都没想清楚后果。公告发出去没两天高大管马克·惠滕出来澄清,后来啊越描越黑。先说“只收初始安装”, 后来说“换设备也算”;先说“Game Pass由微柔软付钱”,又改口“得看协议”。这种朝令夕改的操作, 直接让开发者对Unity丢了相信——连自家规则都定不明白,还怎么指望它支持游戏开发?

行业里早就有人看Unity不顺眼。这几年Unity收购了一巨大堆公司,引擎本身却越来越臃肿,bug频出,性能优化差。开发者吐槽:“Unity就像个扶不起的阿斗,不优良优良做产品,天天想着怎么从开发者身上榨钱。”眼下收费规则一改,直接把许多年的积怨引爆了。

游戏引擎的“收费打仗”,谁是赢家?

Unity不是第一个改收费模式的引擎。去年, 另一巨大引擎Unreal Engine也调整了分成比例,从5%提到6%,但至少许人家是按营收分成,而且对营收矮小的游戏有减免。Unity这次直接按安装量收钱, 相当于把凶险全转嫁给开发者——你游戏卖得优良,我赚得许多;你游戏被盗版刷量,我照样收钱,你亏不亏关我屁事。

有意思的是Unity的比对手们眼下估摸着在偷着乐。Godot引擎虽然是开源免费, 但一直被诟病功能不全;Cocos2D主打2D游戏,受众有限;就连Unity自家的老用户,都在考虑迁移到其他平台。有开发者算了一笔账:如果游戏年营收50万美元, 下载量30万次按Unity新鲜规则,Runtime费用就要6万美元,再加上Pro订阅费,一年光本钱就占15%,这还没算营销和人力本钱。

更深厚层的问题是Unity这种行为会扼杀创新鲜。独立游戏是行业创新鲜的源泉,像《星露谷物语》《空洞骑士》这种爆款,都是从零开头的细小团队。如果Unity的新鲜规让开发者不敢尝试新鲜题材、 新鲜玩法,再说说受害的整个游戏行业——玩家玩不到优良游戏,巨大厂丢了新鲜鲜血液,引擎公司自己也会磨蹭磨蹭丢了买卖场。

当年优衣库用摇粒绒颠覆服装业,Unity能复制吗?

说到“行业颠覆”,很许多人会想到优衣库。2000年代初,优衣库用摇粒绒手艺做服装,价钱廉价、质量优良,直接把老一套服装行业打得措手不及。Unity眼下改收费模式,是不是也想当“颠覆者”?但问题是 优衣库的颠覆是“用更优良的产品颠覆买卖场”,Unity的“颠覆”却是“用更狠的收费逼死开发者”,这彻头彻尾是两码事。

游戏引擎的本质是“工具”,工具的值钱在于帮创作者实现想法,而不是反过来压榨创作者。Unity忘了自己的初心——当年它靠“免费+开源”崛起, 让无数开发者能用上专业引擎,才有了今天的地位。眼下为了短暂期财报,把开发者当冤巨大头,这操作跟当年诺基亚塞塞班系统、摩托罗拉搞非智能机有啥不一样?再说说只会被用户抛弃。

行业里有个规律:随便哪个试图“收割”而不是“服务”玩家的公司,都没优良下场。比如当年的手游页游平台, 靠买量、抽成赚迅速钱,再说说口碑崩了用户跑了;再比如有些视频平台,拼命加广告、搞付费,后来啊创作者流失,内容质量减少。Unity眼下走的,就是这条路。

以后会怎样?开发者只能“忍气吞声”?

短暂期看,开发者确实没得选。已经用Unity开发的游戏,换引擎本钱太高大,只能结实着头皮收下新鲜规则。但长远期看,买卖场会给出答案。如果Unity的收费弄得一巨大堆游戏亏损、 开发者流失,它的买卖场份额会被比对手蚕食;如果开发者用脚投票,集体转向其他引擎,Unity就会丢了“行业标准”的地位。

更兴许的是 行业会出现“分层”:巨大厂用自研引擎,中腰部团队转向Unreal Engine或Godot,只有细小作坊和“赚迅速钱”的厂商会接着来用Unity。到时候Unity的收入不降反升?不兴许——没了优质内容的支撑,引擎再优良用也是空壳。

还有个隐藏凶险是王法问题。Unity按安装量收费, 涉及用户隐私和数据收集,欧罗巴联盟的GDPR、中国的《个人信息护着法》都兴许卡脖子。万一哪个国的监管部门认定Unity的安装量追踪违规,罚款够它喝一壶的。

不是全部“颠覆”都值得欢呼

回到标题的问题:“Unity做出震惊业内的决定,困难道是行业颠覆者即将诞生?”我的答案是:颠覆者兴许会诞生,但绝对不是Unity。真实正的颠覆者,要么是用手艺让创作更轻巧松,要么是用新鲜模式让创作者和玩家共赢,而不是靠压榨开发者赚钱。

Unity这次的操作, 更像是一个“守成者”的恐慌——看到买卖场比加剧,用户流失,就想通过搞优良短暂期收入来掩盖问题。后来啊呢?把许多年的相信败光,把开发者推向对立面。这种“自杀式”操作,颠覆不了行业,只会加速自己的衰落。

游戏行业的以后 不该是“引擎公司 vs 开发者”的对立,而是“创作者 + 工具 + 玩家”的共赢。Unity如果真实想当颠覆者,先把规则改得公平点,把服务做优良点,把开发者当一起干伙伴,而不是提款机。否则,它只会成为下一个“被颠覆者”的案例——不是被新鲜引擎颠覆,而是被自己的贪婪颠覆。

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