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这款看似不新颖的超休闲游戏,为何能在2个月内狂揽近2千万

一个“老产品”的一下子爆发

你敢信吗?一款去年7月就上线的超休闲游戏,沉寂了整整一年,今年8月一下子开头“发疯”。全球75个国地区的iOS免费榜前十, 130个地区闯进前百,两个月内下载量冲到近3000万,内购收入攒了277万美元——折合人民币迅速2000万。这不是新鲜游测试,也不是老IP复活,是一款叫《My Perfect Hotel》的模拟经营游戏。问题来了:玩法不新鲜颖,上线一年许多,凭啥一下子就火了?

上线一年有余,为何此刻翻红?

先说说这游戏到底“老”到啥程度。点点出海的数据看得出来 《My Perfect Hotel》从去年7月底上线,到今年8月爆发,中间巨大半年基本没在主流视野里出现过。玩法?轻巧松到离谱:经营一家酒店, 玩家点屏幕让角色去打扫、接待、收银,初期啥都得自己干,后期雇员工、升级设备就行。听上去是不是有点像《开心餐厅》《梦想细小镇》?甚至网页细小游戏《Monkey Mart》——那东西在Poki平台拿过200万中意的“超市经营”,玩法差不离如出一辙。

2个月狂揽近2千万,这款并不“新颖”的超休闲游戏凭何成为爆款?
2个月狂揽近2千万,这款并不“新颖”的超休闲游戏凭何成为爆款?

但就是这样一个“没新鲜意”的产品,8月一下子开头巨大规模买量。笔者扒了它的广告素材, 找到没啥花哨的,全是“开局一个破酒店,雇人装修变五星”“点一下就赚钱,躺平也能当老板”这种直白话。有意思的是 买量时候点和另一波烫潮撞上了:《Burger Please!》《Pizza Ready!》这类“汉堡店披萨店”经营游戏,正在欧美买卖场刷屏。Supercent发行的《Pizza Ready!》曾冲上美国Google Play游戏总榜第6, iOS免费榜第26——街机放置+模拟经营的组合,优良像一下子成了“流量密码”。

2个月:2000万下载与277万美元收入

数据不会说谎。从8月1日到9月26日 短暂短暂57天《My Perfect Hotel》的下载量逼近3000万,其中美国买卖场贡献了近三成,英国、德国紧随其后。更扎眼的是收入:作为一款主打广告变现的超休闲游戏,它居然在两个月内靠内购拿了277万美元——占它上线以来总收入的一半还许多。内购项里“宝石礼包”和“移除广告”销量最高大,前者撑起了营收的七成,后者占了三成左右。

这就有意思了。超休闲游戏的老一套变现模式是广告插屏,用户看广告得奖励,开发者靠广告分成赚钱。但《My Perfect Hotel》结实生生把内购做起来了。要晓得, 同类产品里《Cooking Craft》玩法差不离一样,内购却只有皮肤和去广告,后来啊初期爆发后就跌到谷底;《Burger Please!》主打“爽感”,内购也以去广告为主,收入远不如《My Perfect Hotel》。为啥?后来者才找到, 《My Perfect Hotel》的“耐玩性”设计——酒店等级越高大,任务越麻烦,玩家越愿意为“省时候”付费。

不是“新鲜颖”,是“精准”

很许多人说超休闲游戏拼创意,错了。拼的是“时机”和“差异化”。《My Perfect Hotel》的爆发,不是偶然是踩中了三个点。

第一,玩家“累”后的需求切换。2020年底到2021年, 街机放置游戏经历了第一波烫潮:《Harvest It!》说明了“放置+经营”可行,《Survivor!.io》带火“爽感+割草”。但到了今年, 玩家对“无脑割草”腻了——《Cooking Craft》输了就是基本上原因是流程太麻烦,而《My Perfect Hotel》简化了操作:点一下角色自动跑到任务点完成,连走路动画都省了。这种“傻瓜式操作”少许些了门槛,又保留了“长大远感”,刚优良卡在“休闲”和“轻巧度”之间。

第二,买量素材的“情绪共鸣”。它的广告没请明星, 没用特效,全是“普通人开酒店逆袭”的剧情:一个邋遢巨大叔把细小旅馆改过成五星度虚假村,一个女孩靠经营连锁酒店买下跑车……这种“草根逆袭”的故事,戳中了欧美玩家的“爽点”。笔者对比了同期买量素材, 《Burger Please!》是“飞迅速做汉堡挑战”,《Pizza Ready!》是“平衡车送外卖”,而《My Perfect Hotel》是“养成系成就感”——后者更轻巧松让用户产生“我也能行”的代入感,点击率天然高大。

第三,内购设计的“隐形刚需”。超休闲游戏的内购,最怕“逼感太沉”。《My Perfect Hotel》的宝石礼包, 不是“不买就玩不下去”,而是“买了玩得更爽”:加速升级能更迅速解锁新鲜家具,雇佣更许多员工能一边处理优良几个任务。这种“付费体验优化”的设计,让玩家觉得“钱花得值”。数据看得出来它的次留率稳稳当当在45%以上,7留能到12%——远超老一套超休闲游戏的20%和5%。用户粘性上去了付费意愿天然有力。

同类产品的“生死局”:爽感与耐玩怎么取舍?

街机放置+模拟经营这玩意儿赛道,早就不是蓝海了。从《Farm Land》7000万下载, 到《My Mini Mart》亿级下载、358万美元内购收入,再到《My Perfect Hotel》的爆发,玩家和买卖场早就用脚投票了。但为啥有的火,有的扑?关键在“爽感”和“耐玩性”的平衡。

先说“爽感派”。以《Burger Please!》《Pizza Ready!》为代表,玩法核心是“飞迅速完成任务+解锁酷炫道具”。比如《Burger Please!》的“平衡车”道具, 角色骑上它能在厨房和餐桌间飞速移动,视觉冲击有力,操作轻巧松,适合追求即时满足的玩家。但问题也在这儿:玩法单一,再来一次几次就腻了。数据看得出来 《Burger Please!》虽然下载量超6000万,但7留率只有8%,内购收入里“去广告”占了八成——用户看完爽点就走了不愿为“耐玩”付费。

再看“耐玩派”。《My Perfect Hotel》《Monkey Mart》主打“长远期养成”:酒店要一步步装修, 超市要一层层扩建,玩家需要投入时候和精力。优良处是留存高大, 《My Perfect Hotel》的7留率比“爽感派”高大了4个百分点,恶劣处是初期“反馈磨蹭”——新鲜手玩家兴许要玩半细小时才能看到酒店变来变去,轻巧松劝退。所以这类游戏非...不可用“引导”留住用户:比如《My Mini Mart》加入“宠物系统”,用“情感羁绊”抵消“长大远焦虑”。

最惨的是“四不像”。比如Voodoo的《Cooking Craft》, 2021年10月上线,玩法和《Burger Please!》一样,但非要加“写实流程”——角色要自己去后厨拿面包、放生菜,操作步骤许多了一倍,又没酷炫道具撑爽感,后来啊上线一个月就跌出下载榜前200。这说明:街机放置玩法的成功, 已经替产品走完一半的路程,剩下的一半,要么把“爽感”做极致,要么把“耐玩”做扎实中间地带最轻巧松死。

街机放置:超休闲的“第二曲线”?

超休闲游戏这几年日子不优良过。2020年, 全球超休闲游戏买卖场规模达120亿美元,2021年增速放缓到15%,2022年更是跌到个位数。用户红利见顶,买量本钱飙升,老一套“广告变现”模式越来越困难赚钱。这时候, 《My Perfect Hotel》的成功,像一针有力心剂——街机放置+模拟经营,兴许成了超休闲的“第二曲线”。

为啥这么说?三个原因。,延展性有力。比如《Klondike Adventures》把街机放置和剧情结合, 玩家边经营农场边探索故事,7留率冲到20%;元趣互娱的《BuildMaster》尝试“超休+SLG”,用街机玩法包装盖策略,也拿到了第一波流量。

当然不是随便做个“酒店经营”就能火。Homa Games中国区负责人透露过这类游戏的“数据门槛”:次留要50%以上, 7留稳稳当当在10%-15%,用户单日时长远20-30分钟。《My Perfect Hotel》达标了但《Cooking Craft》没达标,所以扑了。这说明:街机放置虽优良, 但“精细化运营”才是王道——买量素材要测试,内购设计要迭代,版本更新鲜要跟上玩家需求。

从《My Perfect Hotel》看:老产品逆袭的三个关键

其实《My Perfect Hotel》不是第一个“老产品翻红”的案例。《Farm Land》2021年上线后沉寂半年, 2022年靠“节日活动”沉新鲜冲榜;《My Mini Mart》2021年12月上线,2022年8月加入“许多人一起干”模式,下载量翻了一倍。这些个案例背后藏着老产品逆袭的三个关键。

第一,别盯着“版本巨大改”,改“细节”。《My Perfect Hotel》上线一年许多,核心玩法没变变的,是“买量素材”和“内购项”。8月买量时 它把广告从“飞迅速赚钱”改成“养成逆袭”,戳中了用户情绪;内购项里加了“限时礼包”,刺激消费。这说明:老产品不需要推倒沉来细小改细小革就能激活用户。

第二,卡准“买卖场节奏”,跟“烫点”。《My Perfect Hotel》爆发时 正值欧美暑期度虚假季,玩家有更许多碎片时候玩游戏,对“轻巧松经营”的需求高大;《Burger Please!》走红时赶上“迅速餐文雅”在TikTok上流行,用户对“汉堡店”题材收下度高大。这说明:老产品要盯着买卖场烫点走,比如节日、世间事件、流行文雅,把产品“嫁接”到烫点上,流量天然来。

第三,死磕“用户留存”,做“长远线”。超休闲游戏的老一套思路是“赚迅速钱”, 但《My Perfect Hotel》说明:老产品要想翻红,非...不可做“长远线运营”。它上线后没停更,而是隔三差五加“新鲜家具”“新鲜任务”,保持用户新鲜鲜感。数据看得出来它的月活用户从8月的500万涨到9月的800万——留存上去了收入才能稳。

别盯着“新鲜颖”, 用户要的是“熟悉中的惊喜”

回到一开头的问题:这款看似不新鲜颖的超休闲游戏,为何能在2个月内狂揽近2千万?答案其实很轻巧松:用户要的不是“全新鲜”,而是“熟悉中的惊喜”。《My Perfect Hotel》的玩法, 玩家10年前在《模拟人生》里见过5年前在《开心餐厅》里玩过但它在“简化操作”“有力化养成”“情绪共鸣”上做了微创新鲜,让老玩法有了新鲜吸引力。

游戏行业总喜欢追逐“下一个爆款”, 但《My Perfect Hotel》的故事告诉我们:爆款不一定非得是“全新鲜物种”,老产品只要踩准用户需求、买卖场节奏,照样能翻红。就像街角那家开了20年的细小面馆, 没花哨装修,没网红噱头,但老板晓得老顾客喜欢吃啥辣、加啥卤,照样天天排队。

所以别再纠结“游戏够不够新鲜颖”了。先问问自己:用户需要啥?买卖场缺啥?我能把“老东西”做出啥新鲜花样?毕竟能打动人的,从来不是“全新鲜”,而是“懂你”。

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