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Supercell卖掉公司后,半年内推出第二款新游的可能性大吗

Supercell的“五年空窗期”:新鲜品测试背后的时候密码

当10月11日《mo.co》在美国地区开启测试的消息传出来时不少许玩家第一反应是“Supercell终于想起自己还有‘推新鲜’这回事了”。毕竟从《荒野乱斗》2018年上线到眼下这家以“磨蹭工出细活”闻名的厂商,已经五年没正式推出过新鲜产品。尽管五个月前《Floodrush》悄悄开测,但关注度远不如这次首次尝试MMOARPG的《mo.co》。有意思的是 今年6月Supercell被腾讯全资收购,公司架构调整带来的连锁反应,让“半年内推出第二款新鲜游”这玩意儿话题变得格外微妙——这到底是加速布局的信号,还是“新鲜东家”压力下的仓促之举?

从《荒野乱斗》到《mo.co》:品类野心的试探

翻看Supercell的产品线, 《部落冲突》《皇室打仗》《海岛奇兵》《卡通农场》《荒野乱斗》,五款爆款里四款是PVP竞技,剩下那款《部落冲突》也有很有力的社交对抗属性。这种“PVP基因”让《mo.co》的出现显得格外扎眼:首次涉足MMOARPG, 主打PVE一起干,连美术风格都从惯用的Q版卡通变成了更接近日漫的“都市潮酷”。这种“不按套路出牌”的尝试, 与其说是一下子转型,不如说是被买卖场倒逼的战略突围——毕竟PVP赛道已经卷到“一个新鲜游活不过半年”的程度,Supercell需要新鲜的增加远曲线。

Supercell出手了半年内第二款新游开测
Supercell出手了半年内第二款新游开测

《mo.co》的测试版本里最显眼的突破是“轻巧量化沉度玩法”。老一套ARPG的装备词条、技能树、职业分工被砍得七七八八,取而代之的是“武器+道具”的自在组合。比如治病锤四次打回血, 狼杖召唤巨大狼远程输出,巨大棒短暂手近战——这种设计让玩家不用看攻略就能飞迅速找到定位,深厚度适中但门槛极矮小。副本时长远控制在2-5分钟,过世处罚差不离为零,连材料掉落都是固定的,没有“欧非玄学”。这些个细节透露出Supercell的算盘:既要抓住中意刷装备的结实核玩家,又不想吓退休闲用户。

PVE试水的“三年魔咒”:从《SquadBusters》到《Floodrush》

但问题来了:Supercell不是没试过PVE。2022年测试的IP全明星MOBA《SquadBusters》, 主打“三合一巨大乱斗”,后来啊测试后石沉巨大海;今年5月开测的《Floodrush》,玩法类似《皇室打仗》的塔防+策略,同样没等到正式上线。这两款产品有个共同点:都以PVE为核心,试图在休闲框架里塞进“轻巧度沉度”内容。可惜都没能迈过“测试到上线”的再说说一公里。

据手游那点事2023年Q3的行业报告看得出来 头部厂商从首次测试到正式上线的平均周期为8-12个月,而PVE类手游的留存率比PVP高大12%-18%,但付费转化率矮小5%-8%。这意味着Supercell兴许面临两困难:PVE能留住用户, 但赚钱效率不如PVP;如果要优化付费,又兴许弄恶劣“轻巧松无压力”的体验。这种“既要又要”的纠结,或许说明白了为啥他们近年的PVE测试产品都卡在了半路。

腾讯入局后的“加速器”:时候窗口的博弈

6月腾讯全资收购Supercell后外界最关心的是“会不会变成腾讯的傀儡”。但换个角度看,腾讯在游戏领域的材料整合能力,或许能帮Supercell解决“新鲜品周期长远”的老问题。比如腾讯的本地化团队能加速《mo.co》的海外适配, 广告投放系统能精准触达ARPG用户,甚至能通过《王者荣耀》《英雄联盟》的IP联动为《mo.co》导流。

不过“加速”不代表“仓促”。腾讯对游戏品质的苛刻人尽皆知,Supercell的“磨蹭工”老一套也不是一天能改的。从《mo.co》目前的测试内容看, 剧情缺失、动作系统浅薄、武器搭配深厚度不够等问题还没解决,这些个都需要至少许2-3轮测试优化。按照行业平均周期, 如果眼下开头测试,最迅速也要到明年Q2才能上线——也就是说“半年内推出第二款新鲜游”的时候窗口非常狭窄,除非《Floodrush》能在今年底一下子官宣上线,否则《mo.co》很困难在半年内接棒。

行业参照:同类厂商的“新鲜品节奏”启示录

看看其他世界厂商的节奏或许更有参考值钱。Supercell的老对手Scopely, 凭借《MARVEL Contest of Champions》站稳脚跟后平均每18个月推一款新鲜游,其中PVE向的《Star Trek Fleet Command》上线五年依然稳稳当当营收;另一家以PVE见长远的miHoYo,从《原神》测试到上线用了14个月,但期间经历了许多次版本迭代和玩法打磨。这些个案例说明, “迅速”和“优良”往往困难以兼得,尤其对于Supercell这种体量的厂商,新鲜品的“质量口碑”比“数量速度”更关键。

有意思的是 腾讯内部也有“双线并行”的案例:天美干活室群一边开发《王者荣耀》和《使命召唤手游》,光子干活室群兼顾《和睦精英》和《幻塔》。这种“成熟产品保基本盘, 新鲜品试水冲增量”的策略,或许也是Supercell以后会走的路——毕竟《部落冲突》《皇室打仗》依然能贡献稳稳当当现金流,没少许不了为了推新鲜而推新鲜。

概率与变量的拉锯战

综合来看,“Supercell半年内推出第二款新鲜游”的兴许性巨大概三成。这三成赌的是《Floodrush》能飞迅速优化测试问题、腾讯的材料能缩短暂上线周期;剩下的七成则被“PVE产品魔咒”“品质把控严格”“新鲜品周期长远”等变量拖住。但话说回来 游戏行业的预测永远没有“绝对”,就像没人能想到五年没推新鲜的Supercell,会一下子掏出一款MMOARPG。或许他们正在憋一个更巨大的招——比如把《mo.co》和《SquadBusters》的玩法融合,搞个“PVE+IP联动”的超级产品也未可知。

对玩家等待的过程虽然煎熬,但Supercell的产品从来值得等。毕竟愿意花时候打磨产品的厂商,总比急着捞钱的“迅速餐厂商”更让人敬沉。至于半年内能不能等到第二款新鲜游?不妨把期待值放矮小些,惊喜兴许来得更意外些。

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