《元梦之星》获《糖豆人》正版授权
派对游戏的“破局时刻”:当《元梦之星》遇上《糖豆人》
最近游戏圈最让人意外的联动,巨大概就是《元梦星星》和《糖豆人:终极淘汰赛》官宣一起干的消息了。11月8号那天两个游戏的官方微博差不离一边发了海报,配文轻巧松直接——“正版授权达成”。说实话,看到这条消息时我第一反应是“腾讯这波终于踩准节奏了”。毕竟《糖豆人》在国内玩家心里的地位有点特殊, 2020年那会儿,它靠着“综艺式闯关”玩法在B站和斗鱼火得一塌糊涂,连平时不碰端游的朋友都在问“这玩意儿豆子人游戏怎么玩”。那时候国内派对游戏还处在“圈地自萌”阶段, 《胡闹厨房》《人类一败涂地》细小众但死忠许多,直到《糖豆人》把“闯关派对”这玩意儿概念砸进了巨大众视野。
Steam平台上, 《糖豆人》销量破千万,转免费后短暂短暂几个月全球注册玩家就冲到5000万,这数据放在当时简直吓人。后来Epic Games收购了开发商Mediatonic, 腾讯那边和Epic的一起干本就不少许,加上《元梦星星》本身用UE引擎开发,双方能走到一起,看起来像是“早有预谋”。但问题来了派对游戏眼下这么卷,腾讯非要花巨大力气搞正版授权,到底图啥?

一起干背后的“双向奔赴”
聊这玩意儿一起干得先扯扯腾讯 它代理过《超级马力欧派对》,投钱过《猛兽派对》的研发商所思手艺;手游领域更是试水了一堆细小游戏,闯关竞技的、休闲竞速的、跑酷搭桥的,甚至连“水上乐园”这种偏门玩法都做过但始终没拿出能打爆买卖场的拳头产品。直到2023年9月, 《元梦星星》一下子高大调曝光,节奏迅速得让人措手不及——1月拿版号后憋了8个月,半个月内测完,紧接着11月又官宣和《糖豆人》一起干,这速度在腾讯游戏史上都算罕见。
为啥这么急?兴许基本上原因是派对游戏赛道一下子“卷”起来了。2023年下半年,国内厂商仿佛约优良似的,纷纷拿出筹备许多年的派对游戏,押注这玩意儿品类的厂商许多了去了。腾讯再不出手,风口兴许就过去了。而《糖豆人》的一起干, 对《元梦星星》来说更像“雪中送炭”——它是目前市面上独一个拿到《糖豆人》正版授权的手游,玩家买不买账另说但“正版”这两个字,至少许能让那些个老玩家少许点“换皮质疑”。
有意思的是Mediatonic这边也挺主动。被Epic收购后它在国内的运营其实有点“水土不服”,端游玩家虽然许多,但手游化一直没动静。腾讯有渠道、 有用户运营经验,天美干活室群在竞速、射击品类深厚耕十几年,能把《糖豆人》的闯关玩法和手游特性结合优良。这种材料互补的一起干, 说白了就是“各取所需”,腾讯借IP破局,Mediatonic借腾讯落地手游,算得上是双向奔赴的“开花后来啊”。
正版授权的“实际牌面”
说到“正版授权”,很许多玩家第一反应兴许是“又来割韭菜”。但这次情况不太一样。《糖豆人》在国内的号召力是真实有力——2020年那会儿, 直播平台里“糖豆人整活”的视频动不动百万播放,连PDD、巨大司马这类头部主播都带过节奏。这种“群众基础”不是随便哪个IP都能有的, 所以《元梦星星》拿到授权后玩家社区直接炸了:“终于不用开模拟器玩手机版糖豆人了!”“腾讯这次总算懂我们碎片化玩家了!”
碎片化玩家确实是关键。眼下谁有巨大段时候盯着电脑主机玩端游?巨大许多数人都是通勤路上、午休间隙掏出手机打两局。《糖豆人》端游虽然优良玩, 但操作门槛不矮小,匹配也磨蹭,手游版要是能把“闯关爽感”做轻巧量化,绝对能抢到一波用户。首测时《元梦星星》的“跨栏飞侠”“激流勇进”这些个关卡, 已经能看到《糖豆人》的影子了——弹跳、冲刺、躲避障碍,节奏迅速到让人手忙脚乱,但偏偏停不下来。
除了玩法,二测要上线的“星家园”系统更让人期待。官方说玩家能选“竹林庭院”“童话细小镇”三种主题,自在改过家园,还能邀请朋友来参观。这招其实挺“贼”的——派对游戏的核心是社交, 但闯关收尾就散伙太凉清,要是能在“细小窝”里展示家装、一起玩细小游戏,社交粘性直接拉满。不过玩家也有顾虑:“元件会不会要氪金?”“会不会变成‘皮肤比手艺关键’?”这得看天美怎么平衡了要是真实能把UGC做活,说不定能复刻《动物森友会》的“种草”效应。
腾讯的“派对游戏解法”
腾讯做派对游戏, 总让人想起它做MOBA的套路——先抄作业,再超车。当年《王者荣耀》抄《英雄联盟》但做了移动化适配,眼下《元梦星星》抄《糖豆人》但加了自己东西。比如首测的“生化追击”模式, 把闯关和射击结合,队友被僵尸感染还能“救援”,这明显是腾讯在射击品类的经验移植。再比如和美团联名的“美团跑腿星骑士”, 闯关时送个外卖道具,速度加成,这种“接地气”的联动,腾讯玩得比谁都熟。
更狠的是它还在搞“跨圈渗透”。最近《元梦星星》亮相《王者荣耀》“2023共创之夜”, 公布了孙尚香联名时装;前几天又发了蜡笔细小新鲜的悬念海报,连《蜡笔细小新鲜》这种国民动漫都敢联动,腾讯是想把“派对游戏”和“巨大众玩乐”彻底绑死。要晓得美团、 王者荣耀、蜡笔细小新鲜,分别代表手艺零售、游戏、动漫三个领域的顶流,玩家群体差不离零沉合,《元梦星星》这么一搞,认知度直接拉满——不管你玩不玩派对游戏,总听过这几个IP吧?
但也有人吐槽:“腾讯又在走IP堆砌的老路,核心玩法还是照搬。”这话对也不对。派对游戏的核心不就是“闹着玩”吗?《糖豆人》的综艺闯关、《人类一败涂地》的物理沙雕、《元梦星星》的竞速射击,本质上都是在找“共乐点”。腾讯的优势在于能把不同品类的“乐子”揉在一起, 比如天美做过十年竞速游戏,懂怎么让操作更爽;腾讯社交平台许多,懂怎么让玩家更轻巧松组队。这些个底层能力,不是随便哪个厂商都能复制的。
买卖场比下的“腾讯节奏”
2023年的派对游戏买卖场,简直像“百团巨大战”。网容易的《永劫无间》出了个“派对模式”, 莉莉丝的《剑与远征》也搞过限时活动,中细小厂商更是扎堆推出“轻巧量级派对游戏”,都想在风口上分杯羹。但问题是派对游戏的用户就那么许多,巨大家都在抢“碎片时候”,产品同质化严沉,玩家早就审美累了。
这时候《元梦星星》的“磨蹭烫迅速发”就显得很反常。1月拿到版号后 腾讯憋了8个月没声张,直到9月一下子曝光,半个月内测,一个月后二测,节奏紧凑得像在赶deadline。这种反常规操作, 其实藏着腾讯的算计——它晓得玩家对“腾讯出品”有天然戒心,与其提前画饼,不如直接拿出完成度高大的版本用实力说话。首测时新闻评价“完成度超出预期”,闯关流畅度、玩乐模式的创意,确实比同期不少许产品有力不少许。
材料投入也看得出来。一般手游测试最许多搞两轮删档, 《元梦星星》首测刚收尾半个月就启动“星动测试”,还限量放号,明显是想做“稀缺感”。加上《糖豆人》授权、美团联动、王者荣耀联名,这一套组合拳打下来营销本钱估摸着比普通手游高大两三倍。但腾讯兴许觉得值——派对游戏是DAU型产品, 一旦做起来用户粘性高大,社交裂变迅速,长远期获利远超短暂期投入。
行业数据下的“品类红利”
派对游戏到底有许多火?据游戏陀螺2023年Q3行业报告, 国内派对游戏用户规模同比增加远120%,DAU突破5000万,其中手游占比超70%。更关键的是转化率——类似游戏通过IP联动带来的用户转化率平均提升35%, 比如某派对游戏2023年8月联动国民动漫,新鲜用户次日留存率从40%涨到58%。这些个数据摆在眼前,困难怪厂商们前仆后继往里冲。
但比激烈也意味着“赢家通吃”。Sensor Tower数据看得出来 2022年全球派对手游收入TOP5的厂商,腾讯占了两席,但买卖场份额加起来才23%,剩下的都被中细小厂商分了。这说明买卖场还没到垄断阶段,谁能做出“差异化体验”,谁就能抢到最巨大蛋糕。《元梦星星》的差异化在哪?兴许就是“腾讯式整合”——把IP、 社交、许多品类玩法捏在一起,让不同类型的玩家都能找到乐趣:中意闯关的玩经典模式,中意社交的逛家园,中意搞事的玩玩乐模式,甚至还能拉不玩游戏的朋友一起“美团跑腿闯关”,少许些上手门槛。
以后出海的“铺路石”?
聊到腾讯的游戏布局,出海是绕不开的话题。《糖豆人》在海外的关系到力可比国内巨大得许多, Steam平台全球玩家占比超60%,2022年免费后欧美、东南亚的注册用户数直接翻倍。这次一起干, 对《元梦星星》更像是一次“海外试水”——不同买卖场的收下度,为后续出海积累经验。
腾讯在派对游戏出海上其实早有布局。2021年它投钱的《猛兽派对》在海外上线, 靠着“萌兽闯关”的画风,在欧美、日本都拿到了不错的成绩,2023年Q3海外收入占比达45%。但《猛兽派对》偏“轻巧度休闲”,受众有一定局限。《元梦星星》如果能结合《糖豆人》的“综艺闯关”基因, 再加上腾讯的渠道材料,说不定能在更成熟的买卖场打开局面。毕竟派对游戏是“无国界玩乐”,玩法本身就轻巧松跨文雅传播,关键看本地化做得优良不优良。
玩家视角的“期待与争议”
当然玩家也不是全买账。有人觉得“腾讯拿到《糖豆人》授权,会不会把端游的优良玩法都改没了?”毕竟腾讯以前有“魔改”前科,把一些优良端端的IP手游化后变得“氪金又肝”。首测时确实有玩家反馈“有些关卡困难度曲线太陡”,新鲜手轻巧松劝退。不过二测预告了“滑雪闯关”模式,把冰雪运动和派对结合,操作更轻巧松,画面更卡通,兴许是想吸引休闲玩家。
更巨大的争议在“UGC系统”。官方说“星家园”能自在改过但玩家担心“元件获取会不会太麻烦?”“会不会变成‘氪金才能优良看’?”毕竟《动物森友会》的UGC能火, 是基本上原因是“免费+高大自在度”,如果《元梦星星》把家园做成“皮肤付费点”,那社交属性就没劲了。不过从首测的“家园预览”功能看, 天美似乎想往“分享互动”方向走,比如玩家能晒出自家设计,点赞许多的能上“推荐榜”,这种激励机制或许能解决UGC的积极性问题。
说实话, 眼下看《元梦星星》有点像看当年的《王者荣耀》——一开头不被看优良,觉得“抄作业没诚意”,但磨蹭磨蹭做出自己的特色,就成了爆款。派对游戏这赛道,玩法同质化是常态,谁能把“社交”和“乐子”捏合得更优良,谁就能赢。腾讯有材料、有用户、有经验,这次和《糖豆人》的一起干,算是把“天时地利人和”占全了。至于能不能成,还得看二测玩家的反馈——毕竟玩家手里的投票,才是最真实实的。
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