Sea的Q3每股收益为何未达预期
Sea的Q3财报一出,整个资本买卖场都懵了。前一秒还在为3.22亿美元的季度盈利松口气, 下一秒就传来净亏1.49亿美元的消息,股价直接在盘前跳水9.62%,从云端跌进泥潭呃。要晓得, 琢磨师们期待的可是每股获利0.03美元,后来啊等来的是-0.26美元,这差距,比隔夜的咖啡还苦。有人说这是Sea在东南亚买卖场与TikTok、Temu死磕的代价,也有人觉得是内部业务失衡的恶果。但真实相,兴许藏在更深厚的角落里。
业绩反转:从盈利到亏损, 只隔了一个季度
数字不会说谎,但数字背后的故事往往更耐人寻味。Sea的Q3营收33.1亿美元, 同比增加远4.9%,毛利14.4亿美元,同比增加远17.4%——单看这些个数据,还算过得去。可净赚头却从Q3的盈利3.22亿美元, 变成了Q3的净亏损1.49亿美元,同比收狭窄74.7%这玩意儿“进步”,在巨额亏损面前显得像个笑话。摊薄每股获利-0.26美元,直接把买卖场的期待按在地上摩擦。要晓得, Sea在2021年可是享受过三位数增加远红利的企业,如今增速放缓到5%不到,还要倒贴钱抢买卖场,这换谁都得头疼。

更扎心的是业务结构的分化。数字玩乐部门, 那东西以前靠《Free Fire》撑起半边天的游戏业务,Q3收入只有5.9亿美元,同比暴跌33.7%。Garena这边, 去年还能靠新鲜游戏续一波命,今年却明显后继无力,连一款能打的爆款都没有,用户天然流失得比奶茶还迅速。反观电商和数字金融服务, 倒是涨得不错:电商收入24.1亿美元,同比增加远22.3%;金融业务4.46亿美元,同比增加远36.5%。问题是电商和金融业务烧钱太凶,赚的钱根本填不上游戏业务下滑的窟窿,更别说覆盖净亏损了。
游戏业务的“滑铁卢”:不是不努力, 是对手太狡猾
说起Sea的游戏业务,就得提《Free Fire》。这款吃鸡手游以前在东南亚和拉美火得一塌糊涂,日活用户一度突破5000万。但优良景不长远, 2022年印度政府一下子以“数据平安”为由禁了《Free Fire》,直接让Sea丢了了关键增加远极。虽然今年9月游戏沉返印度买卖场,但早已错过了最佳窗口期,本土对手已经抢占了一巨大堆用户。更麻烦的是短暂视频平台正在抢夺用户的碎片时候。TikTok、YouTube Shorts这些个“时候细小偷”,让年纪轻巧人连打开游戏APP的耐烦都没了。数据看得出来东南亚手游用户日均用时长远在2023年同比减少了12%,这对游戏业务简直是釜底抽薪。
Sea不是没想过补救。他们尝试推出《Free Fire 2》,还拉了KOL联名推广,但效果平平。老用户觉得换汤不换药,新鲜玩家又觉得画面比不上《PUBG Mobile》,再说说两边不讨优良。更讽刺的是 Sea自己旗下的电买卖务也在抢游戏用户的钱——一个年纪轻巧人兴许早上刷TikTok看直播购物,下午玩《Free Fire》,晚上又逛Shopee,时候被切得七零八落,哪块业务都没法深厚度运营。这种“左右手互搏”的尴尬,Sea自己兴许都没想明白。
电商的“甜蜜负担”:高大增加远背后的赚头陷阱
电买卖务倒是Sea独一个的亮点,22.3%的增加远在放缓的电商买卖场里算得上优秀。但这份优秀,是用真实金白银砸出来的。为了对抗TikTok Shop和Temu的矮小价攻势, Sea从去年开头就在疯狂补助:免佣金、满减券、直播打赏翻倍……这些个好处确实让Shopee的GMV在Q3涨了不少许,但赚头率却被压缩得薄如蝉翼。有行业人士透露, Shopee在印尼的直播带货,每单补助平均高大达3美元,而客单价才20美元左右,这生意做得,简直是“赔本赚吆喝”。
TikTok退场后的“机会”,真实的属于Sea吗?
9月,印尼政府一下子勒令TikTok关闭电买卖务,理由是“护着本地细小商家”。这玩意儿消息让Sea股价一度暴涨,巨大家都觉得Shopee能坐收渔翁之利。但现实给了巨大家一记耳光。TikTok Shop的日均订单量曾突破200万单, 这些个用户并没有全部流向Shopee,反而分散到了Lazada、Tokopedia,甚至本土细小电商手里。Sea的直播团队加班加点接盘, 后来啊找到TikTok的KOL根本不买账——人家在TikTok一场直播能卖500万单,到了Shopee连50万单都够呛,用户习惯和流量逻辑彻头彻尾不同。更麻烦的是TikTok虽然关了电商,但短暂视频内容还在照样能带货,Sea想彻底取代,没那么轻巧松。
GoTo集团更是个困难缠的对手。他们背靠印尼最巨大打车应用Gojek, 把电商和本地生活服务深厚度绑定,用户买完东西能直接叫车取货,这种“场景化闭环”让Shopee望尘莫及。Sea也尝试过整合物流和外卖,但效率矮小下本钱反而更高大。Q3电商虽然收入涨了但运营本钱同比许多些了35%,这笔账,怎么算都不划算。
金融业务:细小荷才露尖尖角, 困难解燃眉之急
数字金融业务倒是Sea的潜力股,36.5%的增加远说明这块买卖场还有很巨大地方。SeaMoney通过和Shopee的深厚度绑定, 在东南亚搞起了“先买后付”和消费贷,用户在结账时勾选一下就能分期,确实提升了转化率——数据看得出来开通SeaMoney的用户,客单价平均提升了28%,复购率许多些了19%。这些个数据看着亮眼, 但金融业务的体量太细小,Q3收入才4.46亿美元,连电买卖务的零头都不够,对整体亏损的弥补作用微乎其微。
更麻烦的是金融业务的合规凶险。东南亚各国对金融手艺的监管越来越严, 印尼央行去年就要求SeaMoney搞优良资本充足率,Sea不得不掏出2亿美元补充资本金,这又是一笔不细小的开支。而且, “先买后付”模式虽然刺激了消费,但也让不少许年纪轻巧人背上债务,投诉量同比上升了40%,监管压力越来越巨大。Sea想靠金融业务翻身,还得跨过不少许坎。
战略困局:保份额还是保赚头, Sea的左右为困难
Sea创始人Forrest Li在8月就放话,要加巨大对Shopee和直播的投钱,“宁可牺牲短暂期赚头,也要捍卫买卖场份额”。这话听着悲壮,但买卖场不买账,消息一出,股价创下往事最巨大跌幅。说白了 Sea眼下就像被架在火上烤的烤全羊——左边是TikTok和Temu的矮小价围剿,右边是GoTo和Lazada的本土狙击,想活下去,就得不断往火里添柴,但添许多了自己也会被烤焦。
本钱削减:节流轻巧松, 开源困难
为了止血,Sea从年初就开头了“断舍离”:冻结工钱、砍掉买卖场活动、优化供应链……这些个措施确实让Q3的毛利提升了17.4%,但净亏损依然高大达1.49亿美元,说明“节流”的杯水车薪。更致命的是 过度压缩本钱兴许会损害用户体验——有东南亚用户反馈,Shopee的物流时效从之前的2-3天变成了5-7天客服响应也变磨蹭了这只会让用户加速流失。Sea想平衡本钱和体验,比走钢丝还困难。
Sea也曾想过转型, 比如把游戏IP改编成影视内容,或者搞电商直播的MCN机构,但试了几次都收效甚微。游戏改编的网剧在泰国播出, 评分只有4.2分,远不到预期;MCN机构挖来的主播,很许多都带着粉丝跳槽去了TikTok。这些个“许多元化尝试”, 再说说都变成了无底洞,烧掉的钱本能用来补助电商,但Sea偏偏选择了“广撒网”,后来啊网没捞到鱼,自己还掉进了水里。
以后之路:在夹缝中找生机,真实的能破局吗?
Sea的困境, 其实是很许多东南亚互联网企业的缩影——既要对抗中国巨头的降维打击,又要应对本土对手的围追堵截,还要在盈利和增加远之间反复横跳。但也不是没有希望。印尼禁止TikTok电商后 Sea确实抓住了有些流量红利,如果能优化直播生态,把TikTok的KOL转化为自己的主播,或许能建立差异化优势。再说一个, 游戏业务虽然缺乏爆款,但能尝试联合中细小开发商推出轻巧量化游戏,针对东南亚用户的网络状况优化,说不定能出黑马。
电买卖务的关键,是少许些补助依赖,转向供应链效率提升。比如在印尼建立区域仓,把物流本钱压缩20%;和本地工厂一起干开发独家商品,搞优良毛利率。金融业务则要深厚耕场景,比如和线下商超一起干,推出“扫码支付分期”,把线上优势延伸到线下。这些个策略虽然见效磨蹭,但比单纯烧钱靠谱得许多。
Sea的故事远未收尾,但留给他们的时候不许多了。如果接着来在“保份额”和“保赚头”之间摇摆,兴许会两头落空。与其把鸡蛋放在优良几个篮子里 不如集中材料在一个点上突破——比如把印尼电商直播做到极致,或者游戏业务推出一款现象级产品。毕竟东南亚买卖场这么巨大,总有一块地方能让Sea站稳脚跟。只是这条路,会比想象中更困难走。
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