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土洋结合出海模式,摒弃原教旨主义审视

地牢猎手6火了 但争议比流量还巨大

2023年10月,一款叫「地牢猎手6」的游戏悄悄上线了全球100优良几个国。没过许多久, 第三方监测数据看得出来它一个月就赚了几千万人民币,美国买卖场占了半壁江山,AppStore畅销榜稳稳钉在Top150里。说实话,这成绩放哪儿都算亮眼,但奇怪的是聊聊这款游戏的声音里夸销量的少许,骂它“变味”的许多。一群老玩家跳着脚说:“这还是地牢猎手吗?分明是国产网游换皮!”

土洋结合到底是个啥玩意儿

说起来「地牢猎手6」的身世挺有意思。表面看是Gameloft的经典IP续作, 八年前「地牢猎手5」还在25个国登顶过畅销榜,算是当年的“手游巨大厂”招牌。但仔细扒才找到, 这游戏压根不是Gameloft自己做的——研发是成都双倍游戏,发行是高大图网络,妥妥的“中国造”。海外IP+本土研发,眼下行业内管这叫“土洋结合出海模式”。说白了就是老外出牌子,中国人出手艺,一块儿去赚外国人的钱。

淡去“原教旨主义”的审视,“土洋结合”出海模式行得通吗
淡去“原教旨主义”的审视,“土洋结合”出海模式行得通吗

这种模式其实早不是新鲜鲜事了。2023年夏天海彼游戏代理了韩国的放置RPG《Souls》,在全球优良几个买卖场也混得风生水起。朝夕光年更猛, 把“炉石之父”Ben Brode的漫威卡牌「Marvel Snap」拿到全球发行,上线就冲进70优良几个国iOS免费榜Top10,8个月就赚了1亿美金。你细想,这些个案例背后逻辑都一样:海外IP有情怀基础,本土研发懂用户习惯,两边一拍即合,谁也不吃亏。

老玩家的“原教旨主义”到底在闹啥

但问题就出在这。一批玩了「地牢猎手」系列十几年的老玩家不干了他们说:“6代彻头彻尾不是那东西味儿!”你翻翻他们的吐槽,核心就一点:数值太“国产”了。以前的「地牢猎手」买断制, 靠品质说话;眼下的6代,随从抽卡、装备沉铸、坐骑时装……一套组合拳下来跟国内手游的“肝帝”养成路径一模一样。有个老玩家在论坛写了优良几千字长远文,痛心疾首地说:“Gameloft的灵魂没了!”

说实话,这种“原教旨主义”审视,有点像非逼着眼下的武侠细小说非...不可按金古的路数写。时代变了啊。独联体查到的数据看得出来 「地牢猎手6」在土耳其、法国这些个买卖场的用户,付费转化率比前作高大了15%左右——说白了就是“国产化”的数值设计更对海外中下层玩家的胃口。你非要用2015年的眼光看2023年的买卖场,这不是刻舟求剑吗?

买量策略里藏着门道

再说说高大图网络怎么把这款“争议之作”推火的。早在2023年9月游戏还没上线, AppGrowing的监测就看得出来它在15个国的预约榜排第二,买量投放冲进了国产手游Top9。人家可不是瞎投的:预约期主砸美国、 德国、法国,用图片素材打情怀牌,把老角色的截图往广告里一塞,老玩家一看就上头;10月上线后立马转视频素材,街头采访、战力比拼、AR手艺展示……真实人类素材占比直接拉到四成,欧洲买卖场的投放量从第九干到第三。

这招叫“精准适配”。你想想,欧美用户吃不吃“抽卡+养成”?早期数据说不准,那就先在成熟买卖场试水,转化优良了再铺开。高大图网络的人后来采访说 他们找到德国玩家对“新鲜老对比”的素材特别买账,于是赶紧加量推这种创意,后来啊当地下载量在一周内涨了30%——这哪是运气,分明是摸透了用户心思。

研发团队的“投机取巧”还是“买卖智慧”

成都双倍游戏这家公司, 你兴许没听过但它的前身九天干活室,2013年就做过「秦美人」「西游记之巨大圣归来」这些个国民手游。说白了就是做国产网游数值养成的一把优良手。让他们接手「地牢猎手6」,Gameloft巨大概是看中了这手“本地化”的本事——毕竟老外自己搞不懂怎么让海外玩家为“抽卡”心甘情愿氪金。

有意思的是 「地牢猎手6」的核心战斗其实保留了系列的影子:战士职业的突进、翻滚闪避、BOSS战预判,动作感拉满。但养成系统全盘国产化:随从抽卡、 碎片升星、“洗髓”词条……双倍游戏的人后来透露,他们在测试时找到,海外玩家对“长大远感”的需求比想象中有力烈,特别是中矮小收入用户,更愿意为“短暂期变有力”付费。于是果断把这套“熟悉的配方”塞了进去,后来啊付费ARPU值比预期高大了20%。

这算不算“背叛IP”?我觉得倒不如说是“买卖适配”。就像你把一道法式料理改良成符合中国人丁味, 食材换了调味变了但核心的“烹饪逻辑”没丢——「地牢猎手6」的探索感和战斗爽感,不还是那东西味儿吗?

朝夕光年的“洋为中用”更狠

说到土洋结合,朝夕光年绝对是个狠角色。他们旗下的SGRA干活室, 直接把西方最火的DnD题材拿来本土化,做了款叫「Dragonheir:Silent Gods」的手游。DnD在中国细小众得很,但朝夕光年偏要把它做成全球化的RPG——基本上原因是他们看准了“西方奇幻世界观+国产数值养成”的组合拳。

效果怎么样?上线后直接在欧美买卖场杀进了畅销榜Top100。据内部人士透露, 这款游戏的用户留存率比同类国产RPG高大了12%,核心就是“世界观沉浸感”和“养成爽感”平衡得优良。玩家既能体验到地牢探险的慌, 又能享受“抽卡+有力化”的满足感,谁在乎这游戏是“中国血统”还是“西方皮囊”?

原教旨主义者该醒醒了

说到底,游戏行业早就不是“情怀至上”的年代了。你看「地牢猎手5」2015年登顶的那些个买卖场, 眼下用户习惯早就变了——短暂视频、迅速节奏、即时反馈,没人有耐烦磨蹭磨蹭“刷装备”了。你非要让6代复刻5代的买断制玩法,后来啊兴许就是亏得裤衩都不剩。

独联体接触过几个从业者, 他们说得挺实在:“原教旨主义者就像守着祖传手艺不放的匠人,买卖场早就用脚投票了。”数据看得出来 2023年采用“土洋结合”模式的出海游戏,平均用户获取本钱比纯国产游戏矮小了18%,转化率高大了11%——数字不会说谎,买卖场要的是“能活下去的产品”,不是“供在神坛上的经典”。

土洋结合到底怎么才能结合优良

当然也不是全部土洋结合都能成功。2023年也有不少许案例,海外IP+国内研发,后来啊水土不服,上线三个月就凉了。问题出在哪儿?要么是研发团队太“自嗨”, 把国内那套“逼氪”玩法结实塞进海外IP,搞得老玩家骂、新鲜玩家跑;要么是发行方没吃透当地文雅,买量素材用国内梗,外国人看得一脸懵。

高大图网络的策略其实值得借鉴:步,数据实时反馈,比如找到法国玩家对“时装系统”买账,就赶紧加推相关素材。这套组合拳打下来「地牢猎手6」在欧洲买卖场的ROI达到了1:3.5,算是行业里的优秀水平了。

以后出海, 拼的是“融合度”

全球钱财下行,游戏出海越来越卷,纯靠“抄模板”一准儿走不通。与其纠结“原教旨”,不如想想怎么把海外IP的“魂”和本土研发的“术”捏合到一起。就像「地牢猎手6」, 它兴许不是老玩家心中的“完美续作”,但它让这玩意儿沉寂了8年的IP沉新鲜活过来了赚到了钱,也拉来了新鲜用户——这还不够吗?

说到底,买卖场从来不会为“情怀”买单,只会为“能赚钱的产品”让路。土洋结合不是妥协,是习惯;不是背叛,是进步。至于那些个抱着老经典不肯放的人,或许该问问自己:你是真实的喜欢这玩意儿IP,还是只喜欢记忆里的自己?

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