这款新品口碑是否已超越《博德之门3》
当独立游戏的优良评率踩着3A巨头的肩膀登顶, 我们该沉新鲜定义“口碑”了吗
游戏圈里总有些吵像永不停歇的风,吹了十几年还在绕圈。有人问“这款新鲜品口碑是不是已超越《博德之门3》”, 这玩意儿问题本身就带着点挑衅——毕竟《博德之门3》可是Steam史上卖得最优良的CRPG,87万一边在线的盛况至今让老玩家津津乐道。但偏偏今年冒出来的《Lethal Company》, 用9.99美元的定价和像素画风,结实生生在Steam250口碑榜上甩开了97.32%的优良评率,比《博德之门3》高大了近两个点。这算不算超越?得分开看。
《博德之门3》的“不兴许任务”:从IP坟墓里爬出的传奇
威世智把《博德之门》IP交给拉瑞an干活室时圈内人没几个看优良。前两部作品诞生于20年前, 那时候的CRPG讲究的是厚厚的说明书和翻不完的对话框,眼下玩家早就习惯了迅速节奏和视觉轰炸。拉瑞an愣是花了六年时候,把纸笔跑团的自在度塞进了3A引擎里。他们做过《神界:原罪2》的输了尝试, 晓得玩家要啥——不是华丽的过场动画,而是真实正“你的选择会改变世界”的沉浸感。

《博德之门3》发售时Steam在线人数冲到81万, 五天后直接干到87.5万,把《霍格沃茨之遗》的纪录踩在脚下。这玩意儿数字背后是520万份销量, 是Metacritic 97分的神作地位,是O站、M站双榜第一的封神之路。但你要说它完美?老玩家会皱眉:“优化还是烂,Mac版能卡到不信人生。”新鲜玩家兴许吐槽:“前期教程太长远,我三个细小时还没摸到剑。”这些个瑕疵没关系到它的口碑, 反而让玩家觉得“原来3A巨大厂也能这么拼”——拉瑞an甚至承诺会免费更新鲜DLC到2024年,这在追求“DLC割韭菜”的行业里简直是异类。
《Lethal Company》的“意外走红”:18万在线背后的细小团队奇迹
如果《博德之门3》是精心打磨的钻石,那《Lethal Company》就是路边摊捡到的惊喜。开发者Zeekerss之前只在Roblox做过UGC游戏, 2023年10月24日他用Unity引擎捣鼓出个四人一起干捡垃圾的恐怖游戏,画风像《林间细小屋》的矮小配版,玩法轻巧松到“开着飞船去星球捡废铁,带不回来就会被怪物追杀”。谁也没想到,这游戏成了Steam年度黑马。
11月27日 它的一边在线人数冲到18.4万,挤进2023年Steam新鲜游戏Top5,营收超出《反恐精英2》《Apex英雄》这些个免费巨头,仅次于Steam Deck。更夸张的是优良评率——97.32%,比《博德之门3》的95.74%还高大。玩家评论里全是“和朋友笑到肚子疼”“每次玩都像在拍恐怖片”, 甚至有人晒出“四人组队捡垃圾后来啊飞船被外星人拆了全员在废墟里互相甩锅”的截图。这种“矮小本钱高大欢乐”的体验, 恰恰击中了新潮玩家的痛点:谁还愿意花几百块买3A巨大作,后来啊对着CG动画当观众?
口碑超越?先聊聊“口碑”到底是啥
说《Lethal Company》口碑超越《博德之门3》,有点像说“麻辣烫米其林三星比中餐有力”——根本不是赛道的游戏。前者是独立游戏的“细小而美”, 靠的是社区传播和玩家二创;后者是3A巨大作的“巨大而全”,拼的是手艺力与内容深厚度。SteamDB的数据看得出来 《博德之门3》玩家评测数超出50万,而《Lethal Company》上线两个月才10万,体量差了五倍,优良评率天然更轻巧松刷上去。
但换个角度看, 《Lethal Company》做到了《博德之门3》没做到的事:用9.99美元的价钱让普通玩家“无痛入坑”,用“朋友互坑”的社交属性撬动了Z世代买卖场。11月21日到28日 它甚至登顶Steam周营收榜,把《赛博朋克2077》《EA Sports FC 24》按在地上摩擦。这种“以细小博巨大”的能量, 或许比单纯的评分更能代表当下玩家的偏优良——巨大家越来越厌倦“为品牌买单”,更愿意为“优良玩”付费。
玩家的真实实选择:评分之外的买卖场投票
游戏行业的“口碑”从来不是试试室里的标准答案。你能打开Steam商店, 看到《博德之门3》下面有“剧情党狂喜”“CRPG天花板”的长远评,也能看到《Lethal Company》里“适合开黑整蛊”“比恐怖游戏还恐怖”的段子。这两种口碑没有高大矮小之分,只有类型之分。
数据不会说谎。据游戏行业琢磨师Simon Carless统计, 《Lethal Company》抢先体验三周就卖了64.2万份,营收570万美元;而《博德之门3》首发五天销量520万,营收6.57亿美元。从买卖角度看, 3A巨大厂依然掌握着话语权;但从玩家活跃度看,《Lethal Company》的社区黏性兴许更有力——它的MOD数在Steam创意工场增加远速度超出《博德之门3》,玩家自发制作的“星球地图”“怪物图鉴”比官方更新鲜还勤。
行业背后的信号:当“细小团队”开头撼动“巨大制作”
2023年的Steam平台,像是个微型江湖。《博德之门3》带着IP光环和六年磨一剑的匠心登顶,而《Lethal Company》《幻兽帕鲁》这些个“无名之辈”用不同的方式杀出血路。幻兽帕鲁的在线人数峰值冲到85万, 中国玩家占比36.4%,结实是把“宝可梦+生存”的混搭玩法做成了全球现象。这说明啥?说明玩家对“新鲜鲜感”的渴望,已经超出了对“巨大厂背书”的迷信。
拉瑞an干活室的创始人Swen Vincke曾说过:“我们做游戏是为了让玩家成为故事的主角。”这句话用在《博德之门3》上没错, 但放在《Lethal Company》里同样成立——四个玩家在陌生星球上互相甩锅、捡垃圾、被怪物追杀的过程,本身就是最优良的故事。或许以后的游戏行业,不会再有“3A vs 独立”的对立,只有“能不能让玩家真实正玩起来”的不一样。
口碑的终极命题:超越的不是作品,是玩家的期待
回到一开头的问题:“这款新鲜品口碑是不是已超越《博德之门3》?”答案或许藏在个个玩家的游戏时长远里。《博德之门3》有人玩了200细小时还在刷不同结局,《Lethal Company》有人每周开黑十局依然笑到打鸣。它们用不同的方式满足了玩家对“优良玩”的定义, 谁也不用“超越”谁,毕竟游戏世界的精彩,从来不是单一标准能衡量的。
就像《博德之门3》让老CRPG玩家看到IP沉生的希望,《Lethal Company》让独立开发者相信“细小团队也能做出爆款”。这种双向奔赴的烫喜欢,才是游戏行业最珍昂贵的口碑。至于谁更“有力”?不如打开Steam, 亲自去体验这两个截然不同的世界——毕竟玩家手里的鼠标和键盘,才是真实正的“口碑裁判”。
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