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腾讯天美在北美孵化的首家3A游戏工作室真的已经关闭了吗

传闻四起:Team Kaiju的“消失”信号

最近游戏圈炸开一个消息, 腾讯天美在北美搞的首家3A干活室Team Kaiju,兴许已经悄无声息关停了。这事儿一开头不是来自官方公告, 而是几个细心的网友扒出来的——Team Kaiju的官网打开直接404,LinkedIn页面看得出来“此页面不存在”,连团队前员工都在社交平台上发话:“Team Kaiju似乎已经不复存在腾讯也没给随便哪个说法,那里的同事都很棒,祝他们顺利。”这操作挺让人摸不着头脑,一个刚成立三年许多的干活室,怎么说没就没了?

从“高大调成立”到“静默退场”的时候线

把时候拨回2021年,那会儿天美在北美动作可不细小。6月先是在西雅图成立了TiMi Seattle干活室,同年10月就宣布旗下独立干活室Team Kaiju正式诞生。当时宣传稿写得烫血沸腾, 说是天美在北美孵化的第一个独立团队,要搞3A许多平台射击游戏,目标直指全球买卖场。团队阵容也够结实核, 联合创始人之一是前《光环4》设计总监Scott Warner,另一个是《战地》系列元老Rosi Zagorcheva,招来的20优良几个核心成员,巨大许多来自暴雪、Riot、EA这些个巨大厂,手里攥着《战地》《光环》《Apex英雄》《命运》这些个爆款经验。

腾讯天美在北美孵化的首家3A游戏工作室已关停?
腾讯天美在北美孵化的首家3A游戏工作室已关停?

按计划, 团队规模要扩到100到150人,项目研发已经推进一年许多,还放出了优良几张概念图,看起来稳得很。

可谁能想到,这艘“豪华战舰”刚起航就遇上暗礁。2022年4月, Rosi Zagorcheva一下子离职,2024年4月,Scott Warner也跟着走了。两个灵魂人物接连离开,当时业内就有猜测,项目是不是黄了?没想到这才是个开头,到了2024年12月,干活室直接“人间蒸发”了。从2021年高大调亮相到2024年疑似关停, 三年时候,连个正式的“休止通知”都没有,这事儿怎么看都透着股蹊跷。

团队拆解:顶级阵容为何困难逃解散命运

Team Kaiju的配置,在游戏行业里绝对算得上“顶配”。Scott Warner参与过《光环》这种划时代射击游戏的开发, Rosi Zagorcheva跟着《战地》系列从1做到5,手里攒的射击游戏设计经验能绕地球两圈。再加上团队成员个个身经百战,按理说搞个3A射击游戏得手到擒来怎么就栽了呢?

3A游戏研发的“烧钱黑洞”

说到底, 3A游戏这行,光有人不行,还得有钱,有耐烦。业内有句话叫“3A项目不是做出来的,是烧出来的”。就拿射击游戏 画面要顶级,物理引擎得真实实许多人对战模式要平衡,世界观还得自圆其说随便一项拉出来都是“吞金兽”。据某游戏行业琢磨师透露, 一款3A许多人射击游戏的研发本钱,少许说也要2-3亿美元,开发周期普遍在5年以上。比如《使命召唤》系列, 每年一款新鲜作背后是动辄上千人的团队连轴转;《Apex英雄》虽然更新鲜迅速,但母公司Respawn被EA收购时也是花了上亿美元。

Team Kaiju搞的原创IP射击游戏,从概念到落地,困难度只高大不矮小。没有现成的IP背书,玩家认知度要从零开头积累,这意味着营销本钱还得额外加上。天美虽然有钱, 但腾讯内部的材料也不是无限的,把鸡蛋放在一个“从零开头”的3A射击项目上,凶险确实不细小。有前3A干活室开发者匿名表示:“国内厂商总以为砸钱就能做出3A, 但3A的核心是‘体验’,不是‘堆料’。射击游戏又是红海中的红海,没有差异化,光靠‘顶级团队’的名头,根本撑不到上线那天。”

腾讯的海外棋局:3A梦是战略还是执念

腾讯搞游戏, 在国内是王者,《王者荣耀》《和睦精英》常年霸榜,营收能力吊打全球同行。可一到海外买卖场,特别是主机和PC端,就显得有点“水土不服”。早年靠《PUBG Mobile》在手游端打开局面但3A巨大作这块,始终没啃下结实骨头。于是从2018年开头, 腾讯频繁在海外“买买买”——收购Riot Games、Epic Games股份、投钱FromSoftware,甚至把《使命召唤》中国区的运营权也揽了过来。但收购和代理, 终究不是自己的亲儿子,天美搞Team Kaiju,说白了就是想自己生个“3A亲儿子”,在海外扎下根。

“换道超车”还是“水土不服”?

问题来了腾讯为啥非要死磕3A?国内手游买卖场已经卷成红海, 用户增加远见顶,营收基本上靠老用户氪金,而海外主机和PC端3A买卖场,虽然投入巨大,但溢价地方也高大,一旦成功,品牌值钱和赚头都会上一个台阶。比如《原神》, 虽然是二次元风格,但靠着3A级的画面和开放世界设计,在全球赚得盆满钵满,说明了中国团队做出全球级3A的兴许性。

但《原神》的成功, 有它的特殊性——它融合了二次元、开放世界、许多平台运营,避开了老一套3A射击游戏的“结实碰结实”。Team Kaiju选的赛道是“许多人射击”, 这可是EA、动视暴雪的“自留地”,新鲜人想进去分杯羹,困难度系数直接拉满。有行业看看者指出:“腾讯兴许矮小估了3A射击游戏的‘护城河’。不是随便组个明星团队,就能做出下一个《战地》或《光环》的。玩家对射击游戏的‘手感’‘平衡性’‘社区生态’要求极高大,这些个都需要时候和经验沉淀,不是砸钱能速成的。”

行业视角:3A游戏出海的生死局

Team Kaiju的疑似关停,给想出海做3A的中国游戏厂商敲了个警钟。近年来国内不少许巨大厂都把3A当成“下一个风口”,但真实正能走到上线的项目屈指可数。2023年, 某国产3A巨大作延期两年后上线,评分却跌至6分,口碑崩盘;2024年,另一家厂商的3A开放世界项目,因玩法同质化严沉,测试阶段就遭玩家吐槽“换皮塞尔达”。这些个案例说明,3A游戏出海,光有“雄心壮志”不够,还得有“真实本事”。

从“爆款依赖”到“长远线运营”的转型

反观腾讯自己的海外成功案例, 比如《PUBG Mobile》和《王者荣耀》世界版,走的都是“轻巧度化+长远线运营”路线。手游开发周期短暂、本钱矮小,能飞迅速迭代习惯买卖场,靠持续更新鲜内容和活动留住用户。而3A游戏, 一旦启动就是“沉资产”投入,上线后的运营本钱同样不矮小,需要不断推出DLC、新鲜赛季才能保持烫度。如果游戏本身缺乏核心比力,很轻巧松变成“上线即巅峰”。

某游戏公司海外发行负责人在收下采访时提到:“国内厂商做3A, 轻巧松陷入‘手艺崇拜’,觉得画面越顶、画面越巨大,就越是3A。但海外玩家更看沉‘创新鲜’和‘情感共鸣’。比如《艾尔登法环》,画面不是最顶级的,但它的世界观构建和战斗设计,让玩家愿意反复探索。Team Kaiju如果能在玩法上跳出老一套射击游戏的框架,或许后来啊会不一样。”

未解之谜:关闭背后是“止损”还是“沉组”?

眼下最关键的问题是Team Kaiju到底是不是真实关停了?腾讯至今没发随便哪个官方声明,这让事情更扑朔迷离了。有人说是“项目输了 直接止损”,毕竟3A项目烧钱太厉害,万一做出来没人玩,亏本兴许比眼下还巨大;也有人猜测是“内部材料沉组”,把Team Kaiju的人手和预算,转移到其他更有潜力的项目上。

员工去向:是“优化”还是“内部消化”?

从LinkedIn的信息来看, 有些Team Kaiju的员工已经转到了北美其他天美干活室,比如TiMi Seattle的新鲜项目。这更像是一种“内部消化”,而不是轻巧松的“裁员”。有接近天美的人士透露:“腾讯内部对3A项目其实是有‘容错机制’的, 一个项目黄了不代表整个战略放弃,兴许会把团队拆开,分到不同方向试试水。”再加上最近欧洲那边有新闻曝出, 腾讯在欧洲申请了“Team Jade”的商标,说不定天美是想换个赛道,从射击游戏转向其他类型?

不过这种“悄无声息”的关停方式,还是让不少许从业者感到寒心。一位曾在某巨大厂3A项目组干活过的开发者吐槽:“做游戏最怕的不是输了而是‘死得不明不白’。团队付出了几年心血,后来啊连个像样的告别都没有,这对员工的打击太巨大了。”

给游戏行业的启示:3A不是独一个答案

Team Kaiju的事儿, 说到底,是国产游戏出海的一个缩影。想在全球买卖场站稳脚跟,3A是一条路,但不是独一个的路。关键是要找到适合自己的赛道, 要么像《原神》那样在玩法和题材上做出差异化,要么像《PUBG Mobile》那样在细分领域做到极致。

对腾讯这次“疑似关停”或许是个教训,但也不必全盘不是3A战略。海外买卖场那么巨大,总有机会找到突破口。但对其他中细小厂商盲目跟风3A兴许就不是“试错”,而是“找死”了。毕竟不是个个公司都有腾讯那样的家底,能承受几个3A项目一边“烧钱”。

游戏行业从来都是“剩者为王”, 谁能真实正搞懂玩家,谁能做出有灵魂的作品,谁才能笑到再说说。Team Kaiju的以后到底怎么 我们只能等腾讯给出答案了但不管后来啊怎样,它都为国产3A出海,留下了值得深厚思的一课。

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