韩国通过元宇宙推进法,是打算如何引领全球虚拟现实新潮流
韩国,元宇宙新鲜战场
韩国又开头加速了。这玩意儿曾靠着网络游戏产业在全球掀起风浪的国,如今把目光瞄准了元宇宙。21世纪初,韩国靠着超前的互联网基建和政府对游戏产业的疯狂扶持,结实生生把网络游戏做到了全球顶尖水平。那时候的网吧里挤满了年纪轻巧人, 《星际争霸》的比赛能让整个国屏住呼吸,电竞产业的崛起让韩国成了游戏界的代名词。时候迅速进到2024年, 韩国国会高大票通过了《虚拟融合产业振兴法》,这名字听着有点官方,但翻译成人话就是:国要下场,带着元宇宙冲一波了。
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从游戏霸主到元宇宙野心
韩国人向来擅长远在数字领域找突破口。当年游戏产业能起来 不光是基本上原因是年纪轻巧人喜欢玩,更基本上原因是政府早早看准了数字钱财的潜力——全国铺满光纤,网速比别家迅速优良几倍,游戏公司想搞创新鲜,政府直接给政策给钱。眼下元宇宙火了韩国人觉得这机会不能丢。2024年2月1日 韩国第412届国会全体会议通过了那部《虚拟融合产业振兴法》,法案里写得明明白白:国要给元宇宙企业减税、给补助,还要建“元宇宙支持中心”帮企业解决手艺困难题。这哪是单纯立法?分明是政府举着喇叭喊:元宇宙这块蛋糕,韩国要切最巨大的那块。
法案刚通过 韩国元宇宙产业协会就跳出来表态,说这是“往事性的一步”,能让韩国稳坐全球元宇宙的头把交椅。这话听着有点狂, 但细想又觉得合理——毕竟人家在虚拟领域混了二十许多年,从游戏引擎到虚拟偶像,哪样不是玩得转?只是这次他们想从“游戏霸主”变成“元宇宙领袖”。
《虚拟融合产业振兴法》:不只是王法, 更是国战略
这部法案最厉害的地方,不是减税也不是补助,而是它把元宇宙上升到了国战略层面。法案里专门提到, 要“克服现实世界中时空管束和语言障碍”,这话听着虚,但首尔市政府已经给出了具体答案:2021年11月3日首尔宣布要建全球首个地方政府元宇宙平台,市民戴上VR眼镜就能逛虚拟市政厅,交水电费、办许可证,甚至能在虚拟法庭里打官司。想想看,以后不用排队去政府部门,在家躺着就能把事儿办了这要是真实能成,其他城里不得跟着学?
法案还给了政府“临时标准制定权”——元宇宙里出了新鲜问题,政府能先定规矩再说。比如虚拟形象抄袭算不算侵权?虚拟土地交容易要不要交税?这些个眼下全球都没统一标准,韩国想借着这波,把自家标准做成世界标杆。就像当年韩国游戏产业制定操作规范一样,这次他们又想当元宇宙的“规则制定者”。
首尔的“元宇宙试水”:全球首个地方政府虚拟平台
首尔市政府的元宇宙计划,其实是给全国探路的。他们搞了个“普信阁钟楼虚拟跨年敲钟仪式”,把现实中的老一套活动搬到了虚拟世界里。2021年12月31日 首尔市民戴上VR眼镜,就能看到虚拟的普信阁钟楼,听着新鲜年的钟声,身边全是来自世界各地的虚拟游客。这操作有点意思——既保留了老一套文雅,又蹭了元宇宙的烫度,还顺便测试了平台的稳稳当当性。
更狠的是首尔要把全部公共服务都搬进元宇宙。你想参观景福宫?不用排队挤破头,在虚拟世界里能360度看细节,甚至能“穿越”到古代朝鲜。想提民事诉讼?直接去虚拟法庭,法官、讼师、凭据全用虚拟形象呈现,省了来回跑的时候。2023年, 首尔元宇宙平台试运行期间,有数据看得出来虚拟政务办理的满意度比线下高大了37%,这数字要是放全国,政府省的人力物力可不是一星半点。
Naver与SK Telecom:老牌玩家的元宇宙新鲜赛道
法案一出,最开心的莫过于韩国那些个手艺巨头。Naver的Zepetto早就靠《绝地求生》火遍全球, 眼下有了政策支持,他们把游戏引擎改成了元宇宙开发工具,第三方公司用他们的平台建虚拟商城、办虚拟演唱会,Zepetto能抽成30%。SK Telecom的If Land更直接, 把自家的5G基站和VR设备打包,给企业给“元宇宙基建套餐”,从网络到结实件全包,按月收费。2024年第一季度,If Land的元宇宙业务营收同比翻了2.5倍,这速度,比当年他们推5G还猛。
这些个老玩家不是轻巧松蹭烫度,是真实的在改赛道。Naver的CEO说:“以前我们靠内容赚钱,眼下要靠‘虚拟地方’赚钱。”这话听着像废话, 但细想透底——以前用户在他们的平台上看视频、玩游戏,眼下要在他们的平台里“生活”,这用户粘性,直接拉满了。
争议与隐忧:元宇宙烫潮下的凉思考
当然也不是全部人都叫优良。法案投票时 正义党的5个议员投了不赞成票,理由没明说但外界猜得差不离:元宇宙这东西,烫得太迅速,问题也跟着来了。虚拟世界里骚扰算不算犯法?人脸数据被平台拿去怎么办?还有,政府给企业减税,钱从哪儿来?再说说是不是得老百姓买单?这些个问题法案里没细说留了个巨大坑。
更现实的是手艺瓶颈。2024年3月, 首尔元宇宙平台刚上线就崩了上万人一边在线,虚拟画面卡成PPT,连虚拟人物的动作都不同步。手艺人员后来说明白说是服务器扛不住并发量。这说明啥?光有政策没用,底层手艺跟不上,元宇宙就是空中楼阁。韩国政府倒是想得开, 说2024年要投12万亿韩元搞手艺研发,这钱砸进去,能不能砸出个手艺突破,谁也不敢打包票。
年纪轻巧人的“元宇宙希望”:有工作还是泡沫?
元宇宙对韩国年纪轻巧人像根救命稻草。韩国眼下年轻人没工作率超出10%, 老一套岗位越来越少许,但元宇宙行业缺人——虚拟场景设计师、元宇宙运营、虚拟形象建模师,这些个新鲜职业起薪比普通岗位高大30%。2024年初,首尔“元宇宙学院”开课,4个月培训期,结业就能进巨大厂,报名队伍排到了三公里外。
但也有人觉得这是泡沫。2023年, 有个叫“MetaZoo”的虚拟偶像公司,靠着元宇宙概念融资10亿韩元,后来啊一年没推出一个像样的虚拟偶像,老板卷款跑路。这种事儿不是个例,韩国新闻打听过元宇宙创业公司里有40%没撑过18个月。年纪轻巧人挤破头往里跳,再说说会不会变成“元宇宙困难民”?谁也没答案。
韩国的“元宇宙赌局”:能否复制游戏产业的辉煌?
韩国政府的目标很明确:5年内成全球第五巨大元宇宙买卖场, 培养4万名专家,让220家企业年营收超50亿韩元。这数字听着吓人,但对比游戏产业的往事,优良像也不是不兴许。当年韩国政府定目标要成“游戏有力国”, 后来啊《星际争霸》成了国民游戏,《英雄联盟》的开发商拳头游戏被韩国人控股。眼下元宇宙,他们想再来一次。
全球其他国也没闲着。美国Meta、苹果砸钱搞VR结实件,中国推“数字中国”战略,欧罗巴联盟在搞元宇宙伦理框架。韩国的优势在于:有现成的数字产业基础,政府施行力有力,年纪轻巧人对新鲜手艺收下度高大。但短暂板也明显:核心手艺受制于人, 比如VR芯片还得靠进口;买卖场规模细小,本土企业想走出去,得跟中美巨大厂结实碰结实。
2024年4月, 韩国在首尔办了首届“元宇宙全球峰会”,邀请了30优良几个国的企业来参展。会上,韩国官员说:“元宇宙不是选择题,是必答题。”这话没错,但能不能答对,得看他们能不能把王法优势变成手艺优势,把政策红利变成产业红利。毕竟 元宇宙这局棋,一步走错,兴许满盘皆输;但要是走对了韩国或许真实能从“游戏霸主”变成“元宇宙王者”,让全世界都跟着他们的节奏跳。
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