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这3年小众赛道老牌厂商如何逆风翻盘

从消消消到合成局, 这家北京厂商的生死三年

谁能想到,十年前靠《宾果消消消》风光无限的新鲜三板公司,会在几年后跌进“靠一款产品吃饭”的泥潭。2017年第一次冲击IPO输了时 柠檬微趣兴许还没意识到,真实正让它在行业里“复活”的,不是国内版号沉启的希望,而是巨大洋彼岸那东西只有消除游戏十分之一规模的细小众赛道——合成游戏。

说到“向死而生”的游戏厂商,柠檬微趣的故事比细小说还曲折。早期靠社交游戏起家, 2014年《宾果消消消》上线后DAU冲到千万,年流水近两亿,2016年9月火速挂牌新鲜三板。那时候的柠檬微趣,谁能料到几年后会为了“活下去”,把全部筹码押在一个连行业巨头都看不太懂的品类上。

3年时间老牌厂商利用小众赛道实现逆风翻盘,4款游戏17亿流水,爆款数据还在增长
3年时间老牌厂商利用小众赛道实现逆风翻盘,4款游戏17亿流水,爆款数据还在增长

上市梦碎:96%营收依赖一款产品的致命伤

但风光背后早就埋了雷。招股书里赤裸裸的数据写着:2017年到2020年, 《宾果消消消》的收入占比分别是96.49%、74.43%、88.92%、95.12%。四年更新鲜四次招股书,每次都被问“单一产品凶险”,可柠檬微趣就是没能拿出第二个能打的爆款。2021年,上市无望,主动撤回IPO申请,国内版号又卡得严严实实这时候的柠檬微趣,站在了悬崖边上。

有意思的是早年间它其实试过出海。2017到2019年,境外收入占比像坐过山车:24%、32.4%、16.63%,再说说干脆收缩了战线。谁能想到, 几年后“出海”反而成了它的救命稻草,只是这次押注的方向,连老员工兴许都没太想明白——合成游戏。

细小众赌局:为啥是合成游戏?

合成游戏?很许多人第一次听这名字,兴许以为是“三消Plus”。其实不然。它分为Merge-3和Merge-2,玩法比三消麻烦,链条更长远。2016年到2022年, 全球二合游戏总收入只有三合类的七分之一,按理说“细小众”得不行,可偏偏这玩意儿赛道在2021年一下子火了增速超出30%,机构喊出“合成兴许成为下一个三消品类”。

柠檬微趣的团队一准儿研究研究过这些个数据。2020年, 《Merge Mansion》《Love & Pies》这些个Merge-2产品开头冒头,月流水冲得飞迅速;2021年,《Merge Dragons!》虽然运营迅速8年,美国买卖场还贡献了68%的流水。他们找到, Merge-2这东西,门槛矮小、节奏迅速,年纪轻巧人中意,还能靠剧情留住人——这不就是他们要找的“新鲜出路”吗?

初试Merge-3:童话城堡的“短暂期兴旺”

2021年5月, 柠檬微趣憋了个巨大招,推出首款合成游戏《Merge Fables》,全球170优良几个国上线。美式卡通画风,三合一+模拟经营,背景设定在迷雾岛屿,玩家要合成物品、拓展地图、解锁童话角色。听起来挺唬人,数据呢?首月双端流水才230万, 前9个月磨蹭磨蹭爬坡,2022年1月冲到1640万的峰值,然后就磨蹭磨蹭往下掉,眼下稳稳当当在500万左右。2023年全年贡献7300万,不算差,但也没到“爆款”的程度。

问题出在哪儿?Merge-3这东西,合成链条太长远,有些物品要合成15次新鲜手根本劝不住。再看同期Zynga的《Merge Dragons!》, 2023年全球流水还有7.63亿,美国占68%,人家运营8年都没垮,柠檬微趣的《Merge Fables》上线一年半就开头疲柔软,明摆着没摸透Merge-3的长远线运营门道。

有意思的是他们其实早有准备。就在《Merge Fables》还在爬坡的2021年11月,第二款Merge-3游戏《Merge County》悄悄上线了。这次换成了欧美细小镇风格,开放地图,合成物品能随便移动,三个相邻就合成。数据比前作优良点:首月流水570万, 2022年5月冲到3280万峰值,保持了13个月千万流水,今年2月还有750万。但韩国买卖场贡献了23.29%的收入,说明Merge-3在亚洲的收下度兴许没那么高大。

转向Merge-2:剧情+轻巧量化的破局密码

连续两款Merge-3都没能真实正“破圈”,柠檬微趣开头反思。2020年开头, Merge-2赛道一下子冒出一批黑马,《Merge Mansion》2022年7月反超《Merge Dragons!》成收入最高大的合成游戏,《Love & Pies》的次留能做到50%-60%。为啥?Merge-2二合一轻巧松, 合到10步就能看到成果,还能和剧情、家装结合,门槛矮小、爽感足,泛用户吃这套。

2022年, 柠檬微趣一下子“掉头”,一口气推出两款Merge-2游戏,玩法上彻底抛弃“模拟经营”,转向“合成+剧情”,竖屏棋盘,年纪轻巧化设计。这次赌对了吗?数据会说话。

《Gossip Harbor》:出轨、 火灾、悬疑,剧情杀出一条路

2022年8月,《Gossip Harbor》上线,开局就王炸:女主找到丈夫出轨,带孩子回父亲餐厅,餐厅被烧,父亲被指控纵火,女主一边装修餐厅一边查真实相。这剧情,Reddit上用户都在聊聊防剧透,社区活跃得很。

玩法也轻巧松:合成指定物品赚金币,金币解锁剧情。虽然有些物品要合成15步,但节奏迅速,一周更新鲜一次剧情,用户粘性拉满。投放上,早期主打“被丈夫抛弃的妻子独自带娃”的Drama内容,素材展现估值比普通素材高大不少许。

数据直接起飞:总流水预估7.18亿, 美国占49.7%,德国6.87%,英国6.82%。月流水从上线初期的1000万冲到2023年的6200万峰值,今年还在涨。美国买卖场贡献了一半流水,德国英国紧随其后这波Merge-2转型,算是彻底成功了。

《Seaside Escape》:细小镇沉建+零自在度盖, 简化玩法再验证

《Gossip Harbor》刚火起来2022年10月,柠檬微趣又推出《Seaside Escape》,故事换成女演员回海滨细小镇沉建,玩法更简化,家装变成零自在度的自动盖。数据同样亮眼:总下载430万,美国19.2%,德国6.72%,俄罗斯5.95%。2023年流水4.53亿,是柠檬微趣海外流水最高大的产品,2月月流水冲到4530万,还在震荡上升。

有意思的是 日本买卖场在《Seaside Escape》上线前3个月是流水主力,后来才被美国反超。这说明Merge-2在不同买卖场的偏优良差异, 柠檬微趣明摆着摸到了门道——先做剧情吸引泛用户,再靠简化玩法少许些门槛。

最新鲜布局:悬疑题材+细小步迅速跑,能否守住阵地?

2024年1月, 柠檬微趣又推了《Skyline Secrets》,悬疑题材,玩法和前两作类似,但只在苹果端细小规模投放,总下载5.5万,流水4000。这步棋走得谨慎,明显是想测试新鲜题材的买卖场反应,毕竟Merge-2赛道眼下越来越卷了。

国内厂商也不是吃素的。贝塔手艺、 波克城里、点点互动、沐瞳手艺都在布局合成游戏,2023年合成赛道增幅30%,全是Merge-2带起来的。柠檬微趣虽然有《Gossip Harbor》《Seaside Escape》两款千万月流水产品, 但距离《Merge Mansion》的8.94亿流水还有差距,长远线盈利能力还得验证。

向死而生的启示:细小众赛道里的“迅速准狠”

柠檬微趣这三年, 从“依赖单一产品”的泥潭里爬出来靠的不是运气,是对买卖场机会的敏锐捕捉,和对产品方向的飞迅速调整。Merge-3试错输了 立刻转向Merge-2;剧情效果优良,就加巨大Drama内容投放;买卖场反馈差异巨大,就针对不同区域调整策略。

数据不会说谎:2023年,柠檬微趣出海合成游戏流水7.82亿,全球收入排第四。这说明,细小众赛道里只要能飞迅速学、飞迅速迭代,老牌厂商照样能逆风翻盘。只是接下来面对越来越许多的比者,柠檬微趣能不能拿出真实正的“长远线爆款”,才是更巨大的考验。

参考资料:点点出海数据

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