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游戏行业投资环境回暖,单季度涨幅94%

游戏行业的春天来了?单季度投钱暴涨94%背后

翻翻最新鲜的行业账单, 2024年第一季度全球游戏行业凶险投钱额达到了5.94亿美元,环比前一个季度直接跳了94%,这玩意儿数字把不少许从业者的眼睛都看直了。要晓得2023年第四季度的时候, 这玩意儿数字还只有3.19亿美元,环比暴跌83%,整个行业像是被按了暂停键。谁能想到半年时候就上演了冰火两沉天 Konvoy Ventures的报告里说这兴许是行业调整周期的最矮小点已经过去,接下来两年会回归身子优良节奏,甚至有几起沉磅并购和IPO要发生。但现实情况是 狂欢背后藏着不少许暗礁,PC端游戏收入在跌,手游获客本钱还在涨,监管的紧箍咒也没松过这场回暖到底是真实复苏还是回光返照,得掰开揉碎了看。

从冰点到沸点:2024年Q1的融资狂欢

把时候拨回2023年第四季度,游戏行业投钱简直像进了寒冬。同比数据暴跌83%,整个季度只有3亿许多美元砸进买卖场,连几个头部项目的融资新鲜闻都凑不齐。谁也没想到2024年开年就来了个惊天逆转,环比增加远94%直接把数据拉回了接近一年前的水平。Konvoy Ventures的统计看得出来 Q1一共有124家游戏公司拿到钱,比上季度许多了28家,其中最吸睛的是Build A Rocket Boy,这家公司拿了1.1亿美元,背后站着《GTA》系列的元老;还有漫威题材卡牌游戏《Marvel Snap》的开发商Second Dinner,同样融资1亿美元。

单季度暴涨94%,游戏行业的投资环境“回暖”了?
单季度暴涨94%,游戏行业的投资环境“回暖”了?

更别提迪士尼豪掷15亿美元投钱Epic Games,这笔交容易直接把整个买卖场的烫度烧了起来。不过细看数据会找到, 同比2023年第一季度,2024年Q1的投钱额其实还是矮小了28%,说明眼下的回暖更像是“跌许多了反弹”,而不是全面起飞。

钱去哪了?内容研发成了新鲜宠

钱许多了往哪儿流成了关键问题。Konvoy的报告里藏着个有意思的细节:2024年第一季度, 明着披露的前十巨大游戏内容型公司融资总额达到了3.33亿美元,而前十巨大手艺和睦台公司只有9000万美元,环比还跌了13%。这说明投钱者眼下更愿意为“优良故事”买单,而不是单纯的手艺平台。想想也能搞懂, 这几年买卖场上堆了一堆工具型、平台型的游戏产品,同质化严沉,真实正能留住用户的还是内容本身。

比如Build A Rocket Boy的创始人就是《GTA》的核心成员, 玩家买的是他们对开放世界游戏的搞懂;Second Dinner的《Marvel Snap》把卡牌对战和漫威IP结合得恰到优良处,上线一年用户就突破千万。这种“内容为王”的趋势,或许能让行业少许点泡沫,许多点扎实的产品。

PC在退潮,手游却在涨本钱:回暖里的隐忧

但回暖的故事并非全篇美优良。腾讯2024年第一季度的财报里有个扎眼的数据:PC端游戏收入124亿元, 同比降了15%,环比也跌了4%。公司自己都说了用户往手游迁移是基本上原因,新鲜游戏开发跟不上节奏也是个问题。更麻烦的是手游这边,虽然用户还在增加远,但获客本钱已经高大到离谱。某中细小游戏团队的负责人私下抱怨, 眼下买一个新鲜用户本钱要30元以上,两年前这玩意儿数字才10块出头,ROI越来越困难看。行业里有个说法叫“手游卖量进入红海”,巨大厂靠买量垄断流量,细小团队只能在夹缝里找机会。这种情况下就算投钱额上去了钱未必能花在刀刃上,毕竟玩家的时候就那么许多,抢用户的比只会更激烈。

监管不是摆设:版号与TikTok的双沉夹击

游戏行业想彻底回暖,还得过监管这道坎。最近版号发放节奏虽然没停,但审核标准明显收紧,尤其对沉度化、买卖化过度的游戏,卡得比以前严。有投行琢磨师私下说暂停审批的兴许性一直存在2023年就有不少许项目卡在版号环节,弄得融资计划延期。更麻烦的是海外买卖场的监管凶险。美国那边一直盯着TikTok, 要是真实被禁了游戏厂商少许了一个关键的宣发渠道,中细小团队的产品想破圈会更困难。App Store和Google Play的审查也越来越严,2024年第一季度就有十几款游戏基本上原因是“诱导消费”被下架。这些个监管压力就像悬在头顶的剑,投钱机构虽然看优良行业,但出手前都得掂量掂量政策凶险。

巨头手里的钱:350亿美元现金储备会引发并购潮吗

说到钱,不得不提游戏巨头们的“弹药库”。Konvoy Ventures的数据看得出来 全球上市游戏公司眼下手里攥着差不许多350亿美元的现金和现金等价物,手艺巨头的游戏部门更是高大达2672亿美元。这些个钱会怎么花?往事经验告诉我们,行业矮小谷期往往是并购的优良时机。2024年第一季度已经发生了40起收购交容易,和2023年Q4的41起差不许多,说明巨头们已经开头扫货。有传言说 某家上市游戏公司正在接触几家独立研发团队,报价甚至达到了“营收的8倍”,这玩意儿倍数在行业矮小谷期算很高大了。如果真实有几起巨大手笔并购落地,不仅能带动行业整合,还能给中细小团队一个退出渠道,算是回暖的另一个信号。

回暖不等于狂烫:2024年游戏投钱的理性回归

但别急着欢呼,眼下的回暖更像“理性回归”而非“全面狂烫”。Konvoy的管理合伙人Josh Chapman说“最糟糕阶段已经过去”, 这话没错,但投钱额环比涨94%是基本上原因是2023年Q4实在太矮小,同比还是负增加远。更关键的是投钱者眼下更看沉盈利能力,不再是“烧钱换用户”的逻辑。某VC基金的合伙人透露, 他们2024年看项目时要求团队非...不可说明“上线6个月能实现正向现金流”,这在2021年是不可想象的。这种转变对行业其实是优良事,少许点泡沫,许多点务实。不过对中细小团队压力兴许更巨大——以前靠讲故事就能融资,眼下得拿出实打实的数据和盈利模式。

普通人的机会在哪?中细小团队的生存指南

那普通从业者能在这次回暖里抓住啥机会?或许能前“细小而美”的方向走。2023年有个独立游戏叫《Palia》, 主打轻巧松社交和沙盒盖,团队只有20人,靠着社区运营和口碑传播,上线三个月用户就突破了500万,后来被某巨大厂高大价收购。这说明在细分领域做深厚做透,比跟风做“巨大而全”的产品更有机会。再说一个,轻巧量化研发也是个方向,比如用AI工具少许些美术本钱,或者做跨平台适配,少许些开发投入。

还有个轻巧松被忽视的点:出海。东南亚、 拉美这些个买卖场的比还没到白烫化程度,2024年第一季度已经有不少许中国团队在那里拿到融资,某SLG游戏在巴西的收入甚至超出了国内。中细小团队船细小优良调头,找准细分赛道,未必没机会在回暖期分一杯羹。

写在再说说:回暖是开头, 不是收尾

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