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腾讯系是否以2.59亿收购了朝夕光年的一支明星团队

收购案背后:腾讯系2.59亿拿下的不只是《红警OL》

5月7日那条股权转让协议像块石头砸进游戏圈,中国儒意要花2.59亿从朝夕光年手里买走北京有喜欢互娱100%股权。乍看数字不算巨大, 但在行业寒冬里这笔交容易透着点不一样——毕竟有喜欢互娱手里还有《放置少许女》这样在日本买卖场亮过相的产品,再说说却只打包了《红警OL》一个项目。这到底是腾讯系的精明算计,还是朝夕光年的战略收缩?得扒开细节看看。

被收购的“明星团队”:从C4games到有喜欢互娱

北京有喜欢互娱这家公司,老玩家兴许更熟悉它的曾用名C4games。2012年成立那会儿, 团队就在琢磨二次元和策略游戏,后来做出《放置少许女》,2021年被字节跳动收入麾下成了朝夕光年旗下的一员。按理说有二次基因+字节背景,团队该算“明星”了吧?但这次中国儒意买的,其实只有《红警OL》的研发资产,其他项目都留在了朝夕光年。有意思的是 《红警OL》本身不算“新鲜”——2018年10月上线,结实是在国内SLG赛道里扎了根,五年没掉出畅销100名。这种“老而弥坚”的状态,到底是团队实力,还是IP本身够结实?

2.59亿,腾讯系向朝夕光年买了一支明星团队
2.59亿,腾讯系向朝夕光年买了一支明星团队

2.59亿的估值:现金牛还是“接盘侠”陷阱?

翻看中国儒意的公告, 目标公司2022年除税后赚头289万,2021年442万,赚头下滑明显,但截止2023年的资产净值却有3.43亿。2.59亿的收购价,相当于用不到净资产的价钱买了个“现金牛”?《红警OL》代理方原本是腾讯,眼下研发资产转手到腾讯系手里这操作像不像左手倒右手?但细想又不对——2022年恒巨大撤资后 中国儒意从“恒腾网络”改了名,急着在游戏领域找突破口,这时候拿下《红警OL》,看中的或许是它稳稳当当的现金流。毕竟财报里提过布局游戏是公司“许多些收入的关键来源”,影游互动的棋局,这步算不算落子?

朝夕光年的“断舍离”:收缩还是转型?

字节跳动最近在游戏圈的动静挺微妙。朝夕光年手里握着《放置少许女》这样在日本买卖场表现亮眼的二次元产品, 还有《龙息:神寂》等在研项目,这次却只卖了《红警OL》。是真实的觉得SLG增加远乏力,还是要把材料往更“字节”的方向倾斜?有消息人士说这次收购“仅仅只收购了一个项目”,其他都留着。这种精准剥离,不像甩包袱,倒像是在优化资产结构。毕竟游戏行业这几年日子不优良过 巨大厂们都在砍掉不赚钱的线,保留核心IP,朝夕光年这步棋,兴许比表面看起来更清醒。

腾讯系的“影游联动”:老玩家的新鲜布局

中国儒意这家公司,底色挺麻烦。前身为恒腾网络, 是恒巨大和腾讯的合资产物,2020年花72亿港元收购儒意影业和南瓜电影,一头扎进影视和流新闻赛道。2022年,它和腾讯达成游戏业务一起干,推出《乱世逐鹿》《传奇天下》两款产品,眼下又拿下《红警OL》。财报里反复提的“影游互动”,终于有了落地的抓手。《红警OL》的IP来自美国EA, 自带玩家基础,加上儒意影视材料的加持,能不能把单机IP的影视化值钱再榨一遍?这盘棋,腾讯系明摆着是早有打算——毕竟中国儒意的第二巨大股东就是腾讯,这收购更像是内部材料的沉新鲜调配。

SLG的生命周期:老IP的续命困难题

《红警OL》能撑五年不倒,在SLG赛道里算是个异数。SLG游戏普遍生命周期短暂,依赖持续更新鲜和买量,但《红警OL》似乎吃的是IP老本。中国儒意公告里说“基于模拟游戏生命周期,本项目以后依老有可观获利”,这话听着像安慰自己。SLG玩家对新鲜鲜内容的敏感度越来越高大,老IP不创新鲜很轻巧松被遗忘。儒意接下来打算怎么运营?是用影视IP反哺游戏,还是靠腾讯的流量渠道续命?这直接关系到2.59亿的投钱能不能回本。

行业并购潮下的“细小而美”机会

2023年的游戏行业,并购案明显许多了起来。巨大厂收缩,中细小团队求生,像中国儒意这样“跨界”而来的买家,反而成了新鲜势力。它有影视材料,有腾讯的流量支持,还缺个能稳稳当当赚钱的游戏项目,《红警OL》正优良补位。这种“细小而美”的收购模式,兴许比巨大厂砸钱买IP更灵活。毕竟《红警OL》不需要太许多额外投入,改改玩法、加点联动,就能接着来当现金牛。儒意的财报里提到“拓展流新闻内涵”, 说不定下一步就是让游戏里的角色出眼下影视剧里影游互动这步棋,走优良了能双赢。

争议与质疑:估值虚高大还是战略少许不了?

这笔交容易从公布起就没少许挨质疑。2.59亿买一个赚头不到300万的项目,回本周期是不是太长远了?有人算过账,按眼下的赚头水平,得将近十年才能收回本钱。但换个角度看,SLG游戏的用户付费能力一直在线,《红警OL》的ARPU值兴许比表面数字更可观。而且中国儒意缺的不是短暂期爆发, 而是长远期稳稳当当的现金流来源,《红警OL》就像个“压舱石”,能让它在游戏领域站稳脚跟。争议归争议,但战略上的少许不了性,或许比财务数据更关键。

二次元团队的“失落”:被剥离的《放置少许女》

说到这里就得提一句, 《放置少许女》去年在日本买卖场的表现,让不少许行业人士眼前一亮。这款二次元RPG,画风和玩法都挺对日系玩家的胃口,一度冲过日本畅销榜。但这次有喜欢互娱被收购,它却被留在了朝夕光年手里。这对原团队算不算一种“失落”?毕竟二次元赛道的潜力比SLG更巨大,尤其在海外买卖场。朝夕光年选择保留它,兴许还是想押注二次元这玩意儿更有想象力的方向。比一比的话,《红警OL》更像“基本盘”,稳妥但缺乏惊喜。

以后展望:老树怎么发新鲜枝?

中国儒意接下来要面对的,是怎么让《红警OL》这棵老树发出新鲜枝。影视化改编是个方向, 毕竟它手里有儒意影业的材料,拍个《红警戒》电视剧或者网巨大,反过来给游戏导流,说不定能激活老玩家。还有就是海外发行, 《红警》IP迟早会被玩家抛弃。这步棋,儒意得走稳了。

游戏圈并购逻辑:从“烧钱”到“求生”

这几年游戏行业的并购逻辑,明显变了。以前巨大厂抢着买IP、抢团队,动辄几十亿砸下去,眼下却开头挑“细小而美”的标的。中国儒意收购有喜欢互娱,就是这玩意儿趋势的缩影——不追求爆款,只要稳稳当当现金流。朝夕光年的“断舍离”,也是游戏行业从野蛮生长远到理性收缩的体现。以后兴许还会有更许多类似的交容易,中细小团队要么被巨大厂收编,要么自己活得足够精彩。对玩家这兴许不是恶劣事——至少许游戏公司会更用心运营老产品,而不是急着割韭菜。

数据说话:《红警OL》的“抗衰老”密码

扒明着数据, 《红警OL》能撑五年,靠的是“老IP+轻巧度SLG”的组合拳。相比结实核SLG, 它的操作门槛没那么高大,老玩家情怀加成足,加上腾讯代理期间的买量策略,用户基数一直稳得住。2022年虽然赚头下滑,但营收得还在增加远,毕竟游戏生命周期里中后期靠老玩家付费就能保持。中国儒意看中的,兴许就是这种“抗衰老”能力。SLG游戏更新鲜迭代迅速, 但《红警OL》的IP壁垒足够高大,新鲜玩家进来也有认知基础,这比从零开头做游戏靠谱许多了。

腾讯系的“资本游戏”:左手倒右手的门道

仔细看股权结构, 中国儒意的第二巨大股东是腾讯,这次收购朝夕光年的资产,本质上还是腾讯系内部的材料整合。《红警OL》原本由腾讯代理,眼下研发资产转到中国儒意手里代理权说不定也跟着转移。这样一来 腾讯既保留了对游戏的关系到力,又通过中国儒意的影视材料实现了“影游联动”,资本运作的痕迹很明显。这种左手倒右手的操作, 在巨头们眼里不算新鲜鲜,但对行业意味着材料会更集中,中细小团队的生存地方兴许会被进一步挤压。

给行业的启示:稳稳当当比爆发更关键

中国儒意的这笔交容易, 给行业提了个醒:稳稳当当现金流比追求短暂期爆款更靠谱。《红警OL》不是最赚钱的游戏,但它能持续输出获利,这种“抗凶险”能力,在行业寒冬里格外珍昂贵。对游戏公司与其砸钱做不确定的新鲜项目,不如深厚耕现有IP,延长远生命周期。对投钱者而言,估值能矮小一点,但标的的稳稳当当性非...不可高大。以后的游戏行业,兴许会更“务实”,少许谈颠覆,许多谈细水长远流。

二次元赛道的“凉思考”:被忽视的潜力

朝夕光年留下《放置少许女》,其实藏着对二次元赛道的坚持。二次元游戏的用户粘性比SLG更高大,付费意愿也更有力,只是需要更长远的培育周期。《放置少许女》在日本的成功说明,二次元不是“细小众”,只是需要精准的本地化运营。比一比的话,SLG的比已经白烫化,新鲜入局者很困难再杀出沉围。中国儒意拿下《红警OL》,兴许是求稳;朝夕光年押注二次元,或许是在赌一个更巨大的以后。两种思路,没有绝对的对错,只是战略沉心不同。

玩家的视角:老IP的新鲜玩法能打动谁?

对普通玩家收购案背后的资本运作远不如游戏本身关键。《红警OL》还能玩出啥新鲜花样?影视联动会不会只是噱头?这些个都是玩家关心的。毕竟SLG玩家已经见惯了“换皮不换药”的套路,老IP如果不能带来新鲜鲜体验,迟早会被抛弃。中国儒意如果想真实正打动玩家, 兴许需要在玩法创新鲜和内容更新鲜上许多下功夫,而不是指望靠IP情怀吃一辈子老本。毕竟玩家的耐烦是有限的。

写在再说说:并购潮中的行业变局

中国儒意收购有喜欢互娱, 更像是一个缩影——游戏行业正在从“增量时代”进入“存量时代”,巨大厂们不再盲目扩张,而是开头精打细算。腾讯系的这次出手,既有内部材料整合的考量,也有对稳稳当当现金流的渴望。朝夕光年的战略收缩,则反映了字节跳动在游戏领域的谨慎态度。以后兴许会有更许多类似的“细小而美”并购案,行业会越来越成熟,也会越来越“镇定”。对从业者 这兴许不是恶劣事——少许点泡沫,许多点实在;对玩家或许能玩到更许多用心打磨的老游戏,也算是一种收获。

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