国内游戏市场增速放缓,腾讯游戏能否凭借海外市场拓展实现增长突破
国内游戏买卖场:增速放缓背后的隐忧
2024年一季度的数据像一盆凉水,浇在国内游戏行业头上。本土买卖场收入同比下滑了2%到3%,到头来定格在345亿元,流水增加远更是可怜,只有3%。反观世界买卖场,游戏收入136亿元,同比增加远3%,流水更是暴涨34%。这冰火两沉天的对比,让全部人都看清了:国内游戏买卖场这辆高大速列车,优良像终于要减速了。
其实苗头早就有了。2023年,本土游戏收入1267亿元,增速只有2%,创下近十年新鲜矮小。用户规模呢?6.66亿人,差不离没怎么涨。人丁红利见顶,年纪轻巧人要么忙着干活,要么已经被各种APP抢走了时候,留给游戏的时候越来越少许。再加上版号审批收紧、 未成年人监管越来越严,头部产品《王者荣耀》《和睦精英》都撑不起整个买卖场的增加远,腾讯、网容易这些个巨头手里的优良牌,优良像打完了。

海外买卖场:腾讯游戏的新鲜增加远引擎
数据印证:世界收入已成关键支柱
腾讯的游戏业务,早就把目光投向了海外。2023年,世界买卖场游戏收入532亿元,占比达到30%,创下新鲜高大。排除汇率起伏,实际增速也有8%。今年一季度,世界买卖场收入136亿元,虽然基数细小,但增速是本土买卖场的整整10倍。流水更夸张,世界买卖场同比增加远34%,本土买卖场只有3%。这说明啥?说明海外买卖场成了腾讯游戏独一个的指望,独一个的增加远引擎。
更直观的是Appmagic发布的《2023全球手游发行商收入榜》。腾讯旗下手游在App Store和Google Play总收入48.8亿美元,全球名俄罗斯Playrix 18.3亿,腾讯比第二、第三名加起来还许多。这玩意儿差距,不是一点点。
区域差异:成熟买卖场与新鲜兴买卖场的机会
海外买卖场也不是铁板一块。Sensor Tower的数据看得出来 中国移动游戏出海收入基本上集中在美国、日本、韩国,这三个成熟买卖场占了总收入的近60%。但问题是这些个地方比太激烈了用户获取本钱高大到离谱,一个新鲜用户兴许要花几十美元。反倒是东南亚、拉美这些个新鲜兴买卖场,增加远更迅速。
东南亚的潜力有许多巨大?《2023东南亚手游买卖场洞察》看得出来《Garena Free Fire》《Mobile Legends:bang bang》《Roblox》是下载榜前三。Garena是腾讯投钱的公司, 《Mobile Legends》是沐瞳手艺的作品,腾讯的关系到力已经渗透进来了。Newzoo预测,东南亚会是亚太地区增加远最迅速的买卖场,2025年买卖场规模能突破100亿美元。
腾讯的海外棋局:从投钱到发行的生态布局
资本扩张:180+家游戏公司的全球投钱网络
腾讯的海外布局,不是一朝一夕的事。2005年, 他们第一次投钱韩国游戏公司gopets;2008年,成立投钱并购部门,同年投钱美国拳头游戏,成了这家《英雄联盟》开发商最早的投钱人。后来三次加码,到头来控股拳头。眼下呢?腾讯在全球投钱的游戏公司数量已经突破180家, 动视暴雪、育碧、Supercell、From Software,这些个响当当的名字,背后都有腾讯的身影。
投钱只是第一步。更关键的是通过投钱拿到代理权、发行权。比如2010年投钱新鲜加坡Garena, 把《英雄联盟》东南亚独家代理权给了它;2017年Garena改名Sea上市,腾讯占股39.7%,还是最巨大股东。眼下Sea的游戏平台还代理着《使命召唤:Mobile》《魂斗罗:归来》等腾讯游戏。2008年投钱越南VNG, 把《PUBG》《QQ飞车》的代理权交出去,腾讯在越南的游戏买卖场也站稳了脚跟。
代理与自研:双轮驱动的产品矩阵
除了投钱,腾讯自己也在搞代理和自研。与动视暴雪一起干推出《CODM》, 与Krafton一起干拿下《PUBG MOBILE》海外发行权,这两款游戏眼下都是海外买卖场的爆款。《CODM》2023年全球流水超出20亿美元,《PUBG MOBILE》更是常年稳住吃鸡类游戏榜首。腾讯的打法很清晰:要么收购成熟IP, 要么和全球顶尖干活室一起干,把别人的优良游戏拿过来用自己的发行能力推向全球。
自研呢?腾讯的自研能力一直被诟病,现象级游戏基本靠移植或收购。但近几年也在磨蹭磨蹭改变。《Arena of Valor》在东南亚、 欧美表现不错,虽然收入不如《Mobile Legends》,但也算有一席之地。《元梦之星》对标《蛋仔派对》,虽然还没打出爆款,但已经在海外试水了。
Level Infinite:全球化发行品牌的战略升级
2021年, 腾讯推出了海外发行品牌Level Infinite,这标志着他们的海外战略从“投钱+代理”升级为“全球发行”。Level Infinite不仅发腾讯自研的游戏, 还发行Klei Entertainment、Funcom等一起干干活室的作品。比如《饥荒:新鲜家园》《沉生边缘》《GTFO》,这些个游戏在Steam、主机平台都取得了不错的成绩。2024年6月, Level Infinite在巴西设立了办公室,8月上线《幻塔世界版》,腾讯在拉美、南美的布局明显加迅速了。
比白烫化:出海赛道的新鲜老玩家博弈
米哈游、 网容易:内容创新鲜者的突围路径
腾讯在海外买卖场不是独一个的玩家,甚至不是最耀眼的。米哈游的《原神》2023年蝉联出海手游收入冠军,《崩恶劣:星穹铁道》空降第三,成为增加远最迅速的出海手游。网容易的《蛋仔派对》已经实现出海,2023年在海外下载量突破1亿次。这些个公司的打法跟腾讯不一样,他们靠的是内容创新鲜,用高大品质的二次元、休闲游戏打动全球玩家。
三七互娱、莉莉丝、点点互动这些个“出海专业户”也不容细小觑。三七互娱的《Puzzles & Survival》2023年4月刷新鲜月流水峰值;莉莉丝的《剑与远征:启程》2024年3月公测首日就登顶美国、 加拿巨大、英国等许多国iOS免费榜;点点互动的《Whiteout Survival》2023年上线就成为全球SLG手游流水冠军。这些个公司更懂海外用户的喜优良,更擅长远做本地化运营。
东南亚战场:腾讯与本土巨头的正面交锋
东南亚是腾讯海外布局的沉镇,但也是比最激烈的地方。Garena的《Free Fire》常年霸占下载榜,沐瞳手艺的《Mobile Legends》是东南亚的“国民级”MOBA游戏。这两家公司背后都有腾讯的投钱,但也成了腾讯自家产品的“拦路虎”。《Mobile Legends》在东南亚的关系到力太巨大了腾讯的《王者荣耀》《英雄联盟》系列很困难撼动它的地位。有业内人士琢磨, 《Mobile Legends》的有力势,直接弄得腾讯的MOBA手游在东南亚买卖场份额不够10%。
更麻烦的是东南亚本土游戏厂商正在崛起。比如越南的VNG, 不仅代理腾讯的游戏,自己也在开发原创IP;印尼的Mochi Games,推出的休闲游戏在东南亚年纪轻巧人中很受欢迎。腾讯在东南亚的优势,正在被一点点蚕食。
超休闲与派对游戏:被忽视的增加远洼地
除了老一套的MOBA、 吃鸡类游戏,超休闲和派对游戏也是增加远很迅速的赛道。《2023年东南亚手游买卖场洞察》看得出来 2023年增速最迅速的三个品类是运动、派对和超休闲游戏,而且这三个品类近三年都在飞迅速增加远。腾讯去年推出的《元梦之星》就是派对游戏,对标《蛋仔派对》,但效果一般。反而是《蛋仔派对》已经出海,在东南亚、欧美积累了一巨大堆用户。腾讯在这方面优良像有点“磨蹭半拍”,错过了超休闲和派对游戏的红利期。
以后挑战:海外增加远并非坦途
新鲜品乏力:腾讯的“爆款焦虑”
腾讯的游戏业务,优良像有点“爆款焦虑”。《王者荣耀》《和睦精英》都是优良几年前推出的游戏了虽然还能赚钱,但增加远乏力。新鲜品呢?《元梦之星》没能复制《王者荣耀》的成功,《沉生边缘》《GTFO》这些个主机游戏也没能在全球掀起波澜。马化腾今年1月在腾讯年会上说:“游戏是我们的王牌业务, 目前号称全球最巨大的游戏公司,优良像是躺在成功的功劳簿上。但在过去一年,我们受到了很巨大挑战,新鲜生代游戏公司层出不没钱,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从。”这话说得挺实在腾讯确实需要拿出更许多像《原神》那样的新鲜品,才能在海外买卖场接着来保持领先。
文雅适配:全球化运营的本土化困难题
出海不是把游戏翻译成外语就行了。不同地区的文雅、习惯、审美差异太巨大了。比如《原神》在欧美成功, 靠的是高大品质的二次元美术和开放世界玩法,但在东南亚兴许更吃“社交+竞技”那一套。《Mobile Legends》之所以能在东南亚火, 基本上原因是它做了本地化的社交系统,还有职业联赛、全球冠军赛等电竞赛事,满足了东南亚玩家的社交需求。腾讯的游戏在欧美买卖场表现不错, 但在东南亚、拉美这些个新鲜兴买卖场,文雅适配做得还不够优良,本地化运营团队也不够有力巨大,弄得很许多游戏“水土不服”。
手艺迭代:5G与云游戏下的机遇与凶险
5G、 云游戏这些个新鲜手艺,兴许会改变游戏行业的格局。云游戏能让玩家不用下载巨大客户端, 直接在浏览器里玩3A巨大作,这对腾讯来说是个机会——他们有微信、QQ这样的社交平台,能推广云游戏业务。但凶险也不细小,比如5G网络覆盖不均,云游戏对服务器要求高大,腾讯在这些个新鲜兴买卖场的手艺储备还不够。再说一个,微柔软、索尼这些个老一套游戏巨头也在布局云游戏,腾讯在世界买卖场要面对的比,兴许比国内更激烈。
腾讯游戏能不能靠海外买卖场实现增加远突破?眼下看来有希望,但也不轻巧松。国内买卖场增速放缓是事实海外买卖场虽然有潜力,但比也越来越激烈。腾讯需要拿出更许多新鲜品,做优良本地化运营,还要应对新鲜手艺带来的挑战。马化腾说“游戏出海是我们公司目前出海世界化的最巨大希望”,希望这玩意儿希望,别变成“奢望”。
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