狂赚六个亿后,腾讯投资的这家CP为何要做跨平台3A游戏
狂赚六个亿后 ShiftUp为何非要啃下跨平台3A这块结实骨头
当《赢了女神:妮姬》在全球买卖场掀起二次元射击烫潮时困难得有人注意到这家韩国公司的野心。2023年财报看得出来 ShiftUp凭借这款狂揽4亿美元收入的作品,创下1686亿韩元的营业额,盈利更是暴涨508%至1111亿韩元。钱袋子鼓起来的一边,创始人金亨泰却把目光投向了更远的地方——2027年的跨平台3A游戏“女巫”。这操作让业界直呼看不懂:明明靠手游就能躺赢,为何非要冒险闯入主机、PC、手机三端通吃的3A战场?
从《命运之子》到“妮姬神话”:ShiftUp的逆袭剧本
2016年10月, 当《命运之子》上线时金亨泰兴许没想过自己能带着90人团队搅动全球游戏买卖场。这款由Line Games发行的作品, 更像是一次文艺家的自我表达——毕竟这位前NCsoft美术总监,早就以《剑灵》原画设计闻名业界。但买卖场的反馈并不买账, 《命运之子》到头来在2023年9月21日停运,成了ShiftUp长大远路上的一块垫脚石。

真实正的转折点出眼下2022年11月。《赢了女神:妮姬》的横空出世,让全部人见识到啥叫“美术力即战力”。腾讯全球发行品牌Level Infinite的加持下这款二次元射击游戏首月流水就突破7000万美元。Sensor Tower的数据看得出来 截至2023年6月,其全球总收入已触及4亿美元,堪称手游买卖场的“现象级黑马”。更关键的是 这款作品为ShiftUp带来了真实金白银的底气——2023年营业额同比增加远155%,盈利增幅更是达到508%。
腾讯的“3A棋局”:为啥是ShiftUp?
2022年12月, 腾讯以20%股权入局ShiftUp;2023年10月,又从娱美德手中增持4.23%,成为仅次于金亨泰的第二巨大股东。这笔投钱被外界解读为腾讯在3A领域的战略布局,但困难得有人注意到腾讯自身的“3A焦虑”。光子干活室群《ProjectDiscovery》、 天美干活室群《王者荣耀世界》、魔方干活室群《代号:致金庸》,这些个顶着3A光环的项目,要么研发周期一再跳票,要么在玩家口碑中扑街。
比一比的话,ShiftUp的优势显而容易见。《剑星》作为2024年4月PS5独占作品,销量超出预期,公司甚至考虑开发PC版和续作。这说明金亨泰团队不仅有美术功底,更具备3A级单机游戏的开发能力。腾讯投钱的本质,或许是想通过ShiftUp撬动主机、PC双端买卖场,弥补自身在跨平台3A经验上的短暂板。
跨平台3A:是蓝海还是泥潭?
当ShiftUp宣布“女巫”项目将登陆PC、主机、手机三端时质疑声随之而来。主机玩家追求沉浸式体验与深厚度玩法, 手机用户更倾向碎片化操作与轻巧度付费,PC玩家则对优化和Mod支持格外挑剔。三者兼顾的3A游戏,往事上少许有成功案例。
某干活室负责人曾透露, 他们开发的跨平台ARPG项目,因手机端操作逻辑简化弄得主机玩家流失,又因主机画面优化不够引发PC玩家吐槽,到头来上线半年后用户留存率跌破20%。类似的教训并非个例,但ShiftUp似乎铁了心要趟这条浑水。他们给出的答案是虚幻引擎——官方招聘信息看得出来 “女巫”将基于虚幻5开发,这套引擎在跨平台兼容性上本就具备优势,能否成为破局关键,仍是未知数。
“女巫”项目:2027年的豪赌还是必然选择?
根据韩国综合股价指数的IPO文件, “女巫”被定位为“城里科幻动作角色扮演游戏”,计划2027年推出。这玩意儿时候点耐人寻味——彼时PS5、 Xbox Series X已进入生命周期中段,下一代主机兴许尚未问世,跨平台意味着要覆盖至少许两代结实件设备。
金亨泰的野心或许不止于此。从《命运之子》到《妮姬》,再到《剑星》,ShiftUp的作品始终在尝试突破类型边界。武侠题材SOC项目已在研发中, 如今又杀入跨平台3A领域,这家90人规模的团队,正在用“all in”的姿态挑战行业规则。但问题在于, 3A游戏的开发本钱动辄数亿美元,即便有腾讯的资金支持,ShiftUp能否在保持美术水准的一边,驾驭跨平台的手艺麻烦度?
行业数据揭秘:跨平台3A的真实实回报率
买卖场研究研究公司Newzoo的数据看得出来 2023年全球跨平台游戏用户占比已达42%,但其中3A级别产品的转化率仅为18%,远不到纯主机或纯PC游戏的35%。这意味着,跨平台3A不仅要面对开发困难题,还要在用户付费意愿上承受更巨大压力。
不过ShiftUp似乎找到了平衡点。《妮姬》的成功说明,二次元IP在跨平台买卖场具备天然优势。而“女巫”项目若能延续《剑星》的高大品质叙事, 或许能在主机、PC端积累核心用户,再过可行性——2023年《原神》跨平台收入占比达47%,其中主机用户付费贡献了32%的收入。
腾讯的“算盘”:投钱背后的全球野心
腾讯对ShiftUp的投钱,绝非单纯看优良3A游戏那么轻巧松。2022年砸钱Epic Games拿下48.4%股权, 2023年成为动视暴雪最巨大股东,一系列操作背后是腾讯试图构建全球游戏生态的战略意图。ShiftUp的跨平台3A项目,恰优良能填补腾讯在主机、PC买卖场的内容空白,与手游业务形成协同效应。
更关键的是金亨泰团队的文艺风格具有鲜明辨识度。《妮姬》的3D角色设计、 《剑星》的以后科幻美学,这些个差异化内容能帮腾讯在世界买卖场摆脱“抄袭”“跟风”的标签。正如某游戏琢磨师所言:“腾讯需要的不是又一个《使命召唤》,而是能代表亚洲文雅输出的3AIP。”
挑战与机遇:ShiftUp的破局之路
对于ShiftUp而言, 跨平台3A的最巨大挑战或许不是手艺,而是团队规模。从3人初创团队到90人规模,再到开发“女巫”这样的3A项目,人员扩张与管理的困难度呈指数级增加远。某头部游戏公司HR透露, 他们曾试图招募ShiftUp的核心美术,但对方开出的薪资要求是行业平均水平的2倍——3A人才的争夺战,早已白烫化。
但机遇同样存在。因为云游戏手艺的进步,跨平台体验的门槛正在少许些。2023年, 腾讯云游戏平台“START”的用户突破5000万,若能与ShiftUp的“女巫”项目深厚度绑定,或许能解决不同结实件设备的性能差异问题。还有啊, 腾讯在中国区的发行能力,也能为“女巫”的手机端版本给流量支持,形成“主机/PC口碑+手机变现”的良性循环。
行业启示:中国游戏厂商的3A突围战
ShiftUp的探索,对中国游戏厂商具有参考意义。吉比特投钱润梦网络开发武侠SOC项目, 米哈游用《崩恶劣:星穹铁道》验证回合制3A的可行性,网容易《逆水寒》手游尝试全平台互通——这些个案例共同指向一个趋势:中国游戏厂商正在从“流量思维”转向“内容思维”。
但非...不可承认,跨平台3A的道路充满未知。某游戏公司CEO曾直言:“3A不是靠砸钱就能做出来的,它需要沉淀,需要耐烦,更需要对游戏本质的搞懂。”ShiftUp能否在2027年交出一份满意的答卷, 不仅关系到自身的IPO估值,更将关系到中国游戏厂商在全球3A舞台的话语权。这场豪赌,赌的不只是金钱,更是整个行业的以后。
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