合成塔防这家出海老厂开始卷玩法了
合成游戏成了出海新鲜宠, 老厂IGG一下子塞进塔防元素
说真实的,2024年的游戏出海买卖场,巨大家都在找新鲜活路。三消卷不动了合成游戏一下子成了香饽饽。最近IGG搞了个新鲜动静, 在安卓端测了款叫《Merge x Fiesta》的游戏,把合成和塔防结实凑一块儿,你猜怎么着?这家做了十几年出海的老厂,终于开头卷玩法融合了。
合成游戏这两年确实火。GameRefinery早就放话,这玩意儿规模能超30亿美元,眼看就要追上三消的老巨大地位。虽然《Candy Crush Saga》眼下月流水还能过亿, 但Sensor Tower 5月的榜单上,中国手游收入TOP30里合成游戏占了3席,三消只剩2款——这风向转得,比天气还迅速。

IGG的合成塔防:两种玩法能擦出火花?
《Merge x Fiesta》的合成逻辑不算新鲜鲜, 三合一、五合二,土地上产东西,合来合去直到顶端。但IGG偏要整点不一样的:加了个塔防模式。玩家修建筑物当炮台,打熊孩子护着家园,还能升级、挪位置。更逗的是弄了个伙伴系统,喂材料能换物品,伙伴还能上场放技能打怪。
这操作有点意思。合成游戏向来是单机休闲,一下子塞进塔防的实时对抗,两种节奏彻头彻尾不同的玩法能搭吗?IGG似乎想赌一把——毕竟合成游戏用户基数在那儿,塔防又自带策略性,说不定能吸引两类玩家交叉买单。
变现上倒是常规操作, 商城卖月卡、礼包、游戏币,激励视频分两种:看广告补体力,或者飞个图标过来看完给东西。买量方面 2703条广告去沉后593条,基本上投Audience Network、Facebook和Instagram,素材开头喜欢加幽默转场,想抓住用户眼球。
柠檬微趣:合成赛道的“卷王”养成记
说到合成游戏出海,绕不开柠檬微趣。这家2021年5月刚摸进合成赛道的厂,眼下愣是把合成游戏做成了自家王牌。《Merge Fables》打头阵, 三合一加模拟经营,首月双端流水230万,可惜后劲不够,眼下累计4500万美元。同一时候上线的《Merge County》机灵了点, 加了剧情、优化了画风,首月流水直接干到550万,累计6000万美元,成了中期扛鼎产品。
但柠檬微趣的底牌是“二合一”。2022年, 《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》扎堆上线,合成+装修,题材撞车但成绩炸裂。《Gossip Harbor》直接突围,累计收入超1亿美元,成了柠檬微趣新鲜的印钞机。Sensor Tower的数据更狠, 直接宣布柠檬微趣是合成赛道全球收入最高大发行商——2023年旗下合成游戏总流水7.82亿,把国外厂商甩在身后。
今年1月, 柠檬微趣又端出新鲜菜《Skyline Secrets》,还是二合一,加了装修和优良谜。算下来 他们的合成游戏矩阵已经覆盖欧美卡通、装修、解谜,题材越玩越花,但核心始终没丢:合成+轻巧度社交+有力视觉反馈。
其他玩家的求生欲:三合一没死,二合一也不是万能药
柠檬微趣的成功让眼红的人坐不住了。赤子城的《Alice's Dream》2022年跟《Gossip Harbor》同期上线, 走的却是三合一老路,搭模拟经营、社交,后来啊一直不温不火。直到2023年加了副玩法, 买量端发力,下载量和营收才一下子飙升——3个月内下载量提升180%,营收同比增加远142%。这说明啥?合成游戏不是光靠合成逻辑就能活,玩法融合才是破局点。
4399的《Merge Night Live》更直接, 抄作业都抄得明明白白:二合一,秀场题材,剧情分享,跟《Gossip Harbor》像孪生兄弟。但你兴许不晓得, 二合一玩法最早是英国Trailmix的《Love & Pies》,柠檬微趣不过是把模式在国内买卖场玩透了而已。
点点互动今年1月的《Food and Travel》倒是想跳出装修怪圈, 合成+旅行+美食,瞄准女人玩家。但合成游戏的女人用户占比本来就高大, 旅行题材能不能杀出沉围,还得看买量素材能不能戳中她们的“诗和远方”。
数据不会说谎:合成游戏正在“抢三消的饭碗”
Sensor Tower 5月的榜单最有说服力:中国手游收入TOP30里 《Gossip Harbor》排14,《Seaside Escape》19,《Alice's Dream》28,三消只有《Project Makeover》17和《Matching Story》29。合成游戏不仅数量反超,头部产品的收入也在逼近三消。
老牌合成游戏《Merge Dragons!》累计收入超7亿美元, 柠檬微趣的爆款一个个扎堆,这赛道确实有钱赚。但问题来了:合成游戏能取代三消吗?短暂期看困难, 毕竟三消的国民度还在但合成游戏的“长大远性”更明显——玩法融合的地方巨大,用户粘性通过装修、剧情能做得更深厚,买量素材也更轻巧松做出差异化。
玩法融合的尽头是“内卷”还是“创新鲜”?
IGG把塔防塞进合成游戏, 柠檬微趣玩装修、解谜,赤子城靠副玩法逆袭,说白了巨大家都在“卷”同一个东西:怎么让合成游戏不止于合成。
但卷来卷去,有个凶险:玩法堆砌太许多,核心反而模糊了。合成游戏的爽点在于“越合越高大级”的正反馈, 一旦塞进太许多麻烦元素,比如塔防的策略操作,兴许会劝退休闲用户。IGG的《Merge x Fiesta》能不能平衡优良,还得看实际数据。
反观柠檬微趣,他们的成功在于“轻巧融合”。装修、剧情都是锦上添花,不改变合成逻辑的轻巧松纯粹,用户上手迅速,付费点也清晰。这或许才是玩法融合的精髓:不是越麻烦越优良,而是让新鲜元素为核心服务,而不是拖后腿。
以后已来:合成游戏的“下一站”在哪?
GameRefinery预测合成游戏规模超30亿美元,眼下才哪到哪?因为更许多厂商入场,玩法融合只会更卷。但机会也藏在里面:比如合成+RPG,合出装备去打副本;或者合成+放置,挂机自动合,手动策略防塔防。甚至能试试合成+UGC, 让玩家自己设计合成链——想象一下用户合出来的东西能分享,还能被其他玩家用,这不比单纯装修有粘性?
IGG敢试水合成塔防, 柠檬微趣敢把二合一玩到极致,说明老厂们终于明白:出海游戏早过了“靠一个模式吃遍天”的时代。玩法创新鲜不是跟风堆料,而是找到核心用户没被满足的点。合成游戏的用户要啥?要爽、要轻巧松、要能“晒”。谁能把这三点和新鲜玩法捏合优良,谁就能在下一轮卷中站着赚钱。
说到底,“卷玩法”不是目的,活下去才是。IGG、 柠檬微趣们的动作,不过是给买卖场提了个醒:游戏出海的下半场,拼的不是谁更会抄,而是谁更懂用户——哪怕只是给合成游戏加个塔防,只要用户买账,就是优良玩法。
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