谷歌反垄断裁决后,微软安卓端Xbox
谷歌安卓霸权松动, 微柔软Xbox杀入移动游戏新鲜战场
美国加州地方衙门的那记槌子,明摆着砸出了波澜。2024年10月初, 法官邦德裁定谷歌非...不可在安卓设备上给更许多替代应用商店的方案,这道断决像块石头扔进湖里微柔软第一个跳下去扑腾这个。没过几天 微柔软游戏业务总裁莎拉·邦德就在X上发帖宣布:从11月起,安卓用户能直接通过Xbox应用买游戏,不用再绕道Google Play。这操作挺狠的,等于在谷歌的安卓后院挖了条壕沟。
裁决背后的十年博弈:谷歌为何栽了跟头
这场反垄断官司的根子,埋在安卓生态的土壤里太深厚了。十许多年来 谷歌靠着把Google Play预装成安卓系统默认应用商店,差不离垄断了移动应用的分发和支付渠道。开发者想在安卓上卖游戏,要么交30%的“苹果税”,要么别想上线。用户想买游戏内购?对不起,钱非...不可先过谷歌的手。

Epic Games可不惯着。2021年, 堡垒之夜玩家们找到,游戏一下子许多了个“直购”按钮——买100美元礼包,Epic只收8美元,剩下的92块全归开发者。谷歌二话不说把堡垒之夜从Play商店下架,Epic反手就把谷歌告了。这场官司打了三年, 2023年陪审团裁定谷歌垄断成立,2024年10月的断决直接给谷歌上了枷锁:非...不可允许第三方应用商店和应用内支付在安卓上存在。
欧罗巴联盟委员会早就看谷歌不顺眼。过去十年, 欧罗巴联盟针对谷歌的反垄断罚款累计超出80亿欧元,从搜索广告到安卓捆绑应用,谷歌差不离把欧罗巴联盟的罚单当成了“经营本钱”。但这次美国衙门的断决,可比欧罗巴联盟罚款锋利许多了——它直接动了谷歌的命根子:移动支付分成。
微柔软的安卓棋局:从“曲线救国”到正面刚
微柔软在移动端向来像个隐形人。Windows Phone早就凉透了 安卓和iOS的战场,微柔软长远期靠“打游击”过日子:Office套件、OneDrive、Edge浏览器,这些个工具类应用在安卓上混得还行,但游戏业务?一直没找到突破口。
直到2023年10月, 微柔软花了754亿美元收购动视暴雪,这步棋一下子把微柔软推到了游戏行业的牌桌中央。收购听证会上, 微柔软游戏CEO菲尔·斯宾塞一句话点破迷津:“Xbox要成为顶流,非...不可拿下安卓这10亿用户的阵地。”当时还有人觉得这话太虚,眼下看,微柔软早就把后路铺优良了。
在此之前,安卓用户玩Xbox游戏有许多憋屈?想买《使命召唤》DLC, 得先去Google Play付钱,谷歌抽走30%后微柔软才能拿到剩下的70%。订阅Game Pass Ultimate的用户, 虽然能通过网页版串流游戏,但体验总比原生应用差那么点意思。眼下优良了11月起,打开Xbox应用,直接买游戏、直接充值,谷歌的手想伸都伸不进来。
安卓游戏生态变天:开发者能少许割肉, 用户能少许花钱
对开发者这绝对是利优良消息。虚假设一款独立游戏卖20美元, 通过Google Play,开发者到手只有14美元,谷歌拿走6美元分成;眼下通过Xbox应用直接卖,开发者能拿走18美元,微柔软只抽10%——虽然微柔软没明说分成比例,但行业普遍猜测会不到谷歌的30%。
2022年, Epic Games曾公布过一组数据:如果开发者能绕开应用商店分成,一款游戏的平均收入能提升25%。这对中细小团队简直是救命钱。比如《原神》开发商米哈游, 如果能在安卓端直接卖,一年光分成就能省下数亿美元——这笔钱够再开发两个新鲜项目了。
用户更是能直接薅羊毛。以前买游戏内购,100元的礼包,实际支付115元;眼下直接通过Xbox应用买,100元就是100元。微柔软还暗示,以后兴许会推出“安卓专属折扣”,毕竟不用给谷歌交护着费了降价地方巨大得很。
苹果的“玻璃天花板”:iOS会跟进吗?
安卓开了个头,苹果坐不住了。2024年3月, 美国司法部把苹果告上法庭,理由和告谷歌如出一辙:App Store垄断应用分发,开发者非...不可交30%分成,用户无法通过第三方渠道下载应用。苹果CEO库克嘴上结实气, 说“iOS生态是用户体验的保证”,但背地里一准儿急了——2023年,苹果仅App Store分成就赚了700亿美元,这可是真实金白银的亏本。
微柔软对iOS的态度一直很暧昧。目前,iOS用户想玩Xbox游戏,只能通过浏览器串流,体验比安卓版差不少许。有琢磨师猜测, 等安卓端跑通模式,微柔软兴许会向苹果施压:“要么允许Xbox应用直接支付,要么我把Game Pass从iOS撤了。”毕竟微柔软手里有王牌:动视暴雪的《使命召唤》《魔兽世界》这些个巨大作,苹果可不想丢了。
云游戏的终极战场:微柔软的“移动优先”野心
微柔软这次动作, 表面是抢安卓游戏分发,实则是为云游戏铺路。Game Pass Ultimate用户早就习惯了“买一份订阅, 玩几百款游戏”,但手机端串流一直受限于网络和性能。眼下通过Xbox应用直接买和运行游戏,相当于把主机级的体验搬到了手机上。
2023年, 微柔软曾公布过一组数据:Game Pass移动端用户数同比增加远了150%,其中安卓用户占比超出70%。这说明啥?手机才是游戏的主战场。微柔软眼下把安卓端的应用内支付打通, 下一步就是优化云游戏性能——让用户在地铁上、在厕所里都能用手机流畅玩《光环》。
比对手们也没闲着。Meta旗下的Quest Store早就支持第三方支付, Epic Games也在2024年推出了自己的安卓应用商店,里面不少许游戏支持直接买。但微柔软的底气更足:既有Xbox的结实件生态, 又有动视暴雪的游戏库,还有Azure云服务的支持,这三拳打出来谷歌和苹果都得掂量掂量。
谷歌的反击:会放弃30%分成吗?
谷歌一准儿不会坐以待毙。过去一周,谷歌内部已经开了三次紧急会议,聊聊怎么应对安卓生态的变局。有消息人士透露, 谷歌兴许会少许些有些应用商店的分成比例,比如游戏类应用从30%降到20%,甚至15%——但前提是开发者非...不可接着来用Google Play的支付系统。
但这一招兴许不管用。开发者要的不仅仅是矮小分成,更是自自主权。Epic Games CEO蒂姆·斯威尼就放话:“谷歌如果真实想解决问题, 就该像苹果一样,彻底开放第三方应用商店。”而微柔软已经用实际行动说明:只要给开发者自在他们天然会用脚投票。
普通玩家的机会:安卓游戏买卖场要降价了?
对普通玩家这场博弈最巨大的红利兴许是游戏降价。当谷歌、微柔软、苹果为了抢开发者而少许些分成时本钱压力会传导到游戏价钱上。2024年双11期间, 有游戏厂商在安卓端试点过“直购折扣”——原价60元的游戏,通过Xbox应用买只要45元,销量比Google Play版本高大了3倍。
更刺激的是微柔软兴许会把“买断制游戏”和“订阅制服务”结合起来。比如用户通过Xbox应用买《星空》数字版, 能免费得到一个月Game Pass订阅;反过来订阅用户买游戏内购,能享受8折优惠。这种“捆绑卖”模式,能把用户牢牢锁在微柔软的生态里。
以后已来:移动游戏会成为下一个“互联网战场”吗?
回看过去十年,互联网的战场从PC转移到移动端,从社交转移到电商,眼下轮到游戏了。全球游戏买卖场规模超出2000亿美元,其中移动端占比超出55%。谁能在移动游戏分发中占据主导,谁就能掌控以后的流量入口。
微柔软的安卓行动,只是个开头。2025年,因为5G网络普及和云游戏手艺成熟,手机兴许会取代主机,成为玩家的第一选择。到时候, 谷歌、苹果、微柔软三方的厮杀,会比眼下的应用商店打仗更激烈——毕竟谁能拿到用户的支付密码,谁就能赚得盆满钵满。
对普通用户这场打仗独一个的“恶劣处”兴许是:选择太许多,反而不晓得玩啥了。毕竟 当Xbox、Google Play、Epic商店一边向你推荐游戏时纠结的时候兴许会比打游戏的时候还长远。
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