1. 首页 > 电商出海

腾讯减少国外IP开发,转型后《怪猎》与《FF14》手游的后续能否成功

腾讯的游戏转身:从“买全球”到“造全球”的矛盾摇摆

腾讯的游戏版图最近有点意思, 一边是《怪物猎人:旅人》和《到头来幻想14:水晶世界》两款手游悄悄拿版号,另一边是路透社报道说要少许些海外IP开发,搞自研。你说这算不算“吃着碗里的看着锅里的”?毕竟这两款手游走的还是腾讯老路子——买海外IP特许经营权,然后搬上手游。但话说回来 一下子刹停这条路也太不现实了自研能力不是一天能练成的,已经上马的项目比如《彩虹六号》手游,版号都到手了砍掉?那不是白花银子嘛。

两款“老IP”手游:腾讯的“再说说晚餐”?

《怪物猎人:旅人》是天美干活室弄的, 《到头来幻想14:水晶世界》是光子干活室的活,这两个名字早就传了几年了。2022年就有消息说天美在搞《怪物猎人》手游, 2018年腾讯和SE搞战略一起干时就有风声说《到头来幻想14》手游是一起干项目之一。眼下《到头来幻想14:水晶世界》在2024年8月拿到版号,《怪物猎人:旅人》估摸着和9月版号里的《狩》是同一个东西。你说巧不巧, 这两款产品正优良撞上腾讯说要“少许些海外IP再开发”的档口,像不像临上桌才想起“减肥”的食客?手里的筷子已经伸过去了总不能半途撤回来吧。

《怪猎》与《FF14》手游之后腾讯减少国外IP开发的转型会实现吗?
《怪猎》与《FF14》手游之后腾讯减少国外IP开发的转型会实现吗?

海外IP的“甜头”与“苦头”:腾讯的盈利焦虑

说实话,腾讯靠海外IP手游没少许赚钱。《使命召唤》手游2019、2020年连续拿TGA最佳移动游戏,那可是实打实的荣誉。《极品飞车:集结》和《世界启元》这两款衍生手游,上线首月就破亿流水,数据摆在那儿,谁看了不眼红?但翻车的也不少许, 比如《尼尔》手游,2024年初直接被叫停,理由是“找不到合理的盈利模式”,天美J2干活室还为此裁员了。你说这怪谁?IP是育碧的,玩法要手游化,玩家既要原作的味道,又要手游的爽迅速,这平衡太困难找了。腾讯眼下想明白了 与其“巨大水漫灌”式买IP,不如“精准滴灌”,只挑真实正烫门的,比如《怪猎》和《FF14》,这两IP在主机端和端游都有死忠粉,转化起来兴许更轻巧松。

微柔软都下场了:腾讯的“IP中间商”不优良当了

更麻烦的是海外IP方眼下自己动手了。微柔软2024年推《使命召唤:战区》移动端,这不是明摆着抢腾讯COD手游的饭碗吗?育碧的《刺客信条:侠影》手游, 原计划2024年上线,后来啊腾讯把开发人员调去搞《元梦之星》对抗网容易《蛋仔派对》,结实生生推迟到2025年。你说这叫啥?这叫“教会徒弟饿死师傅”。以前海外巨大厂缺手游开发经验, 需要腾讯这把“迅速刀”,眼下移动买卖场越来越巨大,他们自己琢磨明白了谁还想分一杯羹给腾讯?路透社说腾讯想把特许权用费降到卖额的10%以下你觉得海外IP方会答应吗?人家自己干,赚头100%,凭啥给你10%?

自研的“春笋计划”:能长远出参天巨大树吗?

腾讯不是不晓得自研的关键性。2023年Q4财报期, 游戏卖额有点下滑,马化腾当时就急了说“友商不断产出新鲜品,我们就优良像毫无建树的感觉”。这话够狠,但也是实话。于是腾讯启动了“春笋计划”,给有潜力的自研项目批最高大3亿资金。这钱看着不少许,但自研这事儿,不是砸钱就能成的。你看网容易的《蛋仔派对》, 凭着一股“非主流”的创意火了腾讯的《元梦之星》跟风上,效果嘛,巨大家有目共睹。巨大厂流程长远、决策磨蹭,有时候创新鲜就是被这些个“规矩”给拖死了。天美、光子这些个巨大干活室,习惯了做“制造化”的IP手游,一下子要他们搞“野生”的自研,能行吗?

玩家不买账的“IP搬运”:从《尼尔》到《FF14》的警示

玩家对“IP手游化”早就不是当年的烫情了。《尼尔:机械纪元》主机版许多惊艳啊,手游版一传出来玩家就炸了:“这手游能还原原作的操作?”后来啊呢?项目直接黄了。《到头来幻想14》端游靠的是啥?是深厚度的剧情、麻烦的社交体系、肝到不行的副本,手游能把这些个原汁原味搬过来?简化操作、缩水剧情,老玩家一准儿不买账;不做简化,新鲜手又玩不进去。腾讯眼下夹在中间,左右不是人。你说《怪物猎人:旅人》能行?《怪猎》的核心是“刷刷刷”和“coop”, 手游版如果变成“自动战斗”“一键寻路”,那和原作还有啥关系?

数据里的“生死线”:IP手游化的“及格分”是几许多?

《极品飞车:集结》首月破亿, 这数据漂亮,但别忘了《极品飞车》是顶级赛车IP,腾讯又砸了那么许多材料买量,能不火吗?反观《文明》系列衍生手游《世界启元》, 虽然是IP改编,但玩法偏策略,细小众了点,首月破亿已经是意外之喜。这说明啥?不是全部IP都能“躺着赚钱”。腾讯眼下想“少许而精”,但《怪猎》和《FF14》真实能达到“破亿”级别?买卖场可不会给“情怀”当“免死金牌”。2024年移动游戏买卖场比许多激烈?网容易的《蛋仔派对》还在那儿晃悠, 米哈游的《崩恶劣:星穹铁道》手游版也迅速了腾讯这两款IP手游,想在夹缝中杀出一条血路,困难度不细小。

转型之路:腾讯的游戏“去IP化”能走许多远?

腾讯少许些海外IP开发,转型自研,这方向没错,但过程一准儿不会一帆风顺。手里还有《彩虹六号》手游、《使命召唤》手游这些个“半成品”,砍了可惜,接着来做又占材料。你说这叫啥?这叫“背着老书包赶新鲜学”。自研需要时候, 需要创意,需要摆脱“IP依赖症”,但腾讯的游戏帝国太庞巨大了每一个决策都兴许牵一发而动全身。2023年马化腾说“无所适从”, 2024年就开头动手调整,这速度算迅速的,但游戏行业不等人啊,玩家今天中意这玩意儿,明天就兴许追那东西。

海外IP方的“反制”:不再轻巧容易“卖船票”

以前腾讯买海外IP, 就像去超市打折,挑廉价的、优良卖的。眼下不行了海外IP方自己要下场了。SE搞《到头来幻想14》手游,会不会把腾讯的光子干活室当成“代工厂”?赚了钱巨大头归SE,腾讯只拿点开发费?这买卖划算吗?路透社说腾讯想把特许权用费降到10%以下但你觉得SE会赞成?《到头来幻想14》国服运营那么成功,玩家基数巨大,SE凭啥把肥肉分给腾讯?以后中国厂商想拿海外IP, 困难度只会越来越巨大,价钱只会越来越高大,腾讯的“买全球”策略,恐怕要变成“挑全球”了。

自研的“时候差”:腾讯的游戏创新鲜在哪里?

“春笋计划”听着像那么回事,但自研爆款哪是靠钱砸出来的?网容易的《蛋仔派对》火了许多久了?腾讯眼下才想起来搞“创意孵化”,是不是有点晚了?天美干活室过去几年都在搞《王者荣耀》《使命召唤》手游这些个“巨大项目”, 一下子让他们搞细小而美的自研,团队习惯吗?光子干活室的《和睦精英》是成功,但那是吃《绝地求生》的IP红利,纯自研的《战歌竞技场》呢?反响平平。这说明腾讯的自研能力,兴许还没到“凭空造爆款”的地步。

再说说的“救命稻草”:IP手游化还是自研突围?

《怪物猎人:旅人》和《到头来幻想14:水晶世界》这两款手游,兴许是腾讯“IP狂欢”的再说说晚餐了。成功与否,就看能不能平衡优良“原作还原”和“手游体验”了。如果这两款成了腾讯还能靠IP续命一阵;如果黄了那自研的压力就更巨大了。转型这事儿, 没有回头路,腾讯眼下就像走钢丝,左边是IP手游的“老本”,右边是自研的“新鲜巨大陆”,一步走错,就兴许摔下去。你说腾讯能成功?困难,但也不是没兴许,毕竟家巨大业巨大,材料许多,只是这转型之路,一准儿比想象中要曲折。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/189695.html