《保卫向日葵》出海后,国内7000万收入
一、 从微信细小游戏到海外买卖场:《保卫向日葵》的7000万生意经
《保卫向日葵》这名字听着就像村里地头上常见的植物,谁能想到这玩意儿从微信细小游戏里冒出来的塔防游戏,在国内闷声赚了7000万之后还悄悄摸摸跑去了海外买卖场。2024年12月19日 它换个马甲叫《香蕉缺个芭乐》,在新鲜加坡、马来西亚、中国港澳台这些个地方上线,后来啊折腾出点动静。DataEye研究研究院当时掐着表算过 巨大陆买卖场APP端月收入能到4300万以上,细小游戏端首月3000万往里走,加起来7000万,这数字在细小游戏圈不算细小数目,尤其对一个“轻巧量级”产品来说。
有意思的是这游戏在国内能打,出海后却像个刚进城的乡下娃,一开头有点水土不服。但台湾买卖场一下子发力,让它爬到了iOS畅销榜第29名,比上线当天窜了159名。36万次下载,753万双平台收入,这些个数字背后藏着不少许值得琢磨的门道。

二、 国内7000万:塔防+背包like的“混血魔法”
《保卫向日葵》在国内能赚到7000万,靠的不是单纯堆砌玩法,而是把塔防、LD like、肉鸽like这些个元素揉碎了再塞进背包like的框架里。玩家布置植物打僵尸, 看着像《植物巨大战僵尸》,但细品会找到不一样——植物能合成、能杂交升级,材料位置还得自己规划,这背包like的策略性一下子就上来了。
DataEye研究研究院琢磨过 巨大梦龙途在国内沉点突出背包like元素,兴许是看中了这帮玩家。中意背包like的人, 要么喜欢琢磨策略,要么就图个材料管理的爽感,对游戏挑战性收下度高大,转化率天然不会差。而且这类产品许多以IAA为主,用户基数巨大,CPA还矮小,说白了就是“来钱迅速,人优良带”。国内玩家吃这套,7000万收入里细小游戏端贡献不细小,微信生态的流量红利确实香。
三、 出海遇凉与台湾“逆袭”:文雅差异里的机会
刚出海那会儿,《香蕉缺个芭乐》在新鲜加坡、马来西亚这些个地方,下载量平平无奇。巨大梦龙途兴许没想到,LD like玩法除了韩国买卖场,其他地方玩家并不买账。尤其中国港澳台买卖场, 早就被各种细小游戏“轰炸”过玩家对这类换皮产品审美累得很,没点新鲜意很困难撬动他们的注意力。
转折点在台湾买卖场。台湾玩家偏喜欢卡牌、 MMO这些个沉度内容,但《保卫向日葵》的“塔防+背包like”混搭,意外地戳中了有些用户的“轻巧度策略”需求。上线当天冲到免费榜23名,后来稳在19名,畅销榜更是从不起眼爬到第29名。554万的收入占比73%,说明台湾买卖场成了它出海的“救命稻草”。不过话说回来这成绩说不上许多亮眼,比起国内7000万的体量,海外还有巨大把地方没挖开。
四、 买量里的“抠门”与“细小机灵”:矮小本钱素材怎么玩转海外
买量这事儿,《香蕉缺个芭乐》做得挺“精打细算”。DataEye-ADX数据看得出来 它从2024年12月中旬开头投素材,日均量才三位数,上线当天才冲到千组。投放渠道就认Facebook、 INS、Messenger这老三样,没在YouTube、TikTok这些个平台搞官方账号,省了一巨大笔运营本钱。
素材创意更是藏着“细小机灵”。一是类UGC广告, 用玩家口吻讲阵容搭配、游戏爽点,比结实广亲切;二是AI僵尸素材,西瓜僵尸、柠檬僵尸长远得惊悚又可喜欢,猎奇感拉满,制作本钱矮小还高大效;三是隐晦蹭火影IP,查克拉特效、忍术术语往素材里塞,老二次元一看就懂,话题性有了;四是直接用国内版本的素材“照搬”,省了沉新鲜制作的功夫。这些个操作确实省了钱,但也弄得海外传播烫度上不去,官方账号的缺失更是让品牌声量打了折扣。
五、 巨大梦龙途的“转身”:从沉度到细小游戏的生存之道
提到巨大梦龙途,老游戏圈的人第一反应兴许是“沉度品类厂商”。这两年它一下子掉头扎进细小游戏,从几百人干到千人以上,一次开优良几个项目,这转变挺让人意外。DataEye研究研究院看看到, 《行侠仗义五千年》《武侠巨大明星》这些个细小游戏在买卖场都混得不错,《保卫向日葵》算是它LD Like赛道的第二张牌。
为啥要转?老一套沉度游戏遇到瓶颈是主因。研发周期长远、本钱高大、凶险巨大,中细小厂商扛不住。细小游戏就不一样,开发迅速、试错本钱矮小,巨大梦龙途分团队许多项目并行,就是想“广撒网捞鱼”。LD Like赛道虽然卷,但先发优势明显,《香蕉缺个芭乐》和《冰的啦!企鹅逗阵战》让它占了个坑,只是这坑挖得深厚不深厚,还得看后续能不能做出差异化。
六、 给中细小厂商的“出海轻巧量指南”:别结实卷,巧借势
《保卫向日葵》的出海故事,给想走轻巧量化路线的中细小厂商提了个醒:别一上来就盯着欧美巨大买卖场,港澳台、东南亚这些个文雅相近的地方才是“练兵场”。台湾买卖场的成功案例说明,哪怕玩家偏优良沉度,轻巧度策略型产品只要玩法揉得优良,照样有机会。
玩法上别结实卷创新鲜,把成熟元素“混血”就行。塔防+背包like、肉鸽like这种组合,玩家收下度高大,研发本钱还矮小。本地化也别光翻译语言,素材得跟着当地文雅走,比如台湾买卖场对二次元元素敏感,适当蹭点IP烫度能加分。买量方面初期别铺太巨大,先拿UGC、AI素材矮小本钱测试,数据对了再追加投入。巨大梦龙途的“抠门”不是错,关键得抠在刀刃上——省下的钱,得花在打磨核心玩法和精准用户触达上。
细小游戏出海,本质上是一场“轻巧量突围”。《保卫向日葵》用7000万国内收入说明了细小体量也能赚巨大钱,海外买卖场的“细小逆袭”又展示了兴许性。只是这7000万不是终点, 海外那73万的收入占比,才是真实正考验巨大梦龙途能不能把“细小游戏”做成“巨大生意”的试金石。中细小厂商想跟着趟路子,得先想清楚:你的“向日葵”,到底靠啥在海外活下去?
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