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莉莉丝海外测试的帕鲁Like游戏

从《Palworld》烫潮到莉莉丝新鲜测试:帕鲁Like游戏的下一站在哪?

去年冬天《Palworld》像颗炸弹一样在Steam上炸开了锅。3天销量500万份,最高大一边在线200万人,直接把“捉宠+生存”这玩意儿老模式推到了风口浪尖。紧接着, 国内厂商们跟风似的扎进这片蓝海——腾讯的《酷比巨大陆》、IGG的三款试水作、FunPlus的《Critter Arena》……就在巨大家以为帕鲁Like游戏要陷入“换皮内卷”时莉莉丝在1月10日悄咪咪放出了《Palmon: Survival》的海外柔软测试。这游戏没走寻常路, 结实是把“模拟养成”和“SLG”捏一块儿,搞得业内不少许人直挠头:莉莉丝这是想靠“非主流”路线杀出沉围?

驯服Palmon只是表面 SLG的底牌早藏优良了

打开《Palmon: Survival》前10分钟,玩家兴许还以为这是款标准的“帕鲁Like”:一片陌生巨大陆,醒来就能捡到基础工具,远处跑着圆滚滚的Palmon,上去撸两下就能驯服。驯服的Palmon会帮玩家砍树、种地、搬矿石,跟《Palworld》里的打工仔没差。但等玩家解锁“Scowl Perch”这栋建筑时 游戏画风突变——这玩意儿本质是瞭望塔,能侦查周围情况,看得出来野生Palmon的位置,甚至能看到其他玩家的营地。

莉莉丝海外测试“帕鲁Like”游戏,最后竟是一款SLG?
莉莉丝海外测试“帕鲁Like”游戏,最后竟是一款SLG?

这时候再点开背包里的“迁移卡”,玩家一下子反应过来:原来隔壁营地不是NPC,是真实人。搬过去盟友旁边, 能组队打BOSS,材料共享……套路太清晰了莉莉丝把SLG的“社交+对抗”内核裹在帕鲁Like的糖衣里了。

更绝的是土地系统。游戏前期玩家得靠种农作物、卖牛奶剪羊毛赚金币,然后一块块买地。每块地都有随机事件:兴许是农田,兴许是伐木场,甚至直接刷新鲜家畜。这操作看着繁琐, 实则暗藏SLG的“扩张逻辑”——土地越许多,材料产能越高大,才能支撑后续的营地升级和Palmon培养。驯服来的Palmon也不是光干活, 它们自带“特质”,有的适合战斗,有的适合生产,玩家得像搭积木一样给它们分配岗位。这哪是“捉宠游戏”,分明是“宠物版《部落冲突》”。

其他玩家的“帕鲁Like”答卷:有人拼社交, 有人卡机制,有人玩极简

腾讯的《酷比巨大陆》算是走得最“原教旨主义”的。画风萌系, 玩法彻头彻尾复刻《Palworld》:开放世界捉Palmon,盖基地,Palmon既能战斗又能帮忙干活。但腾讯也吃了“帕鲁Like”的通病——新鲜鲜感过去后玩家轻巧松陷入“无事可做”的困境。宠物捉完了房子建优良了接下来干嘛?腾讯的解法是有力推社交:组队下副本打稀有Palmon, 世界频道刷组队信息,甚至搞了“优良友家园互访”功能。2024年Q3的数据看得出来 《酷比巨大陆》的社交功能让玩家日均组队次数提升47%,但留存率依然没突破25%,看来“社交救市”也不是万能药。

IGG对帕鲁Like的烫情肉眼可见,去年一口气测了三款。《Illusion: Evo》主打“放置生产”, 玩家建伐木场、金矿,派Palmon自动打工,跟SLG的“材料产出”如出一辙。但战斗是卡牌对撞, 按顺序召唤Palmon,天赋词条决定攻防,有点“《阴阳师》+《万国觉醒》”的混搭感。《Mythmon》更狠,给Palmon加了“能量值”系统——自动劳作会耗能,得定期投喂作物补充。

这机制看着逼真实 实则劝退了不少许休闲玩家,测试期间就有玩家吐槽:“我捉个Palmon还得天天管饭,不如直接养狗。”《Pawmon War》则侧沉战斗, 4种元素5种职业的宠物,讲究属性克制和阵容搭配,派宠物打别人家园,也能防守自家领地,把“SLG对抗”玩到了极致。

FunPlus的《Critter Arena》走的是“极简探索”路线。玩家连任务系统都没有, 点“探索”按钮角色就自己跑,跟着宠物足迹走,完成节点奖励提升遇宠概率,再说说扔精灵球收服。盖玩法照搬《Palworld》,派Palmon在建筑里干活。这种“佛系”设计在东南亚测试时意外受欢迎, 当地玩家反馈“不用看攻略,随便玩就行”,但问题也来了——缺乏引导的玩家很轻巧松迷失方向,新鲜手留存率比预期矮小了12%。

数据不会说谎:帕鲁Like游戏正面临“15%留存魔咒”

《Palworld》的烫度确实能撑一阵子。去年12月底官方推出“天坠之地”巨大版本和圣诞节内容后 Steam日活迅速反弹,最高大在线冲回20万,沉回畅销榜前十。但同类国产出海游戏就没这么优良运了。第三方数据机构Sensor Tower的报告看得出来 2024年下半年上线的帕鲁Like游戏,次月留存率普遍在10%-20%之间,其中纯开放世界捉宠的留存最矮小,平均只有15%。玩家反馈很一致:“开头挺有意思,捉Palmon、建基地,玩了三天就腻了反正都是一样的套路。”

莉莉丝明摆着也看到了这玩意儿隐患。《Palmon: Survival》把SLG的“长远期目标”嵌进去了:土地扩张、 营地升级、联盟打仗,这些个都是需要持续投入的。玩家不是“捉完Palmon就通关”,而是得不断优化材料分配,升级Palmon技能,跟盟友一起抢地盘。这种设计按道理讲能延长远游戏生命周期, 但凶险也不细小——SLG的“肝度”和“社交压力”劝退过无数休闲玩家,帕鲁Like原本吸引的就是中意轻巧松“捏萌宠”的群体,莉莉丝这是想两头讨优良,还是准备割一波结实核玩家?

SLG是解药还是毒药?模拟养成的长远线困境

说到底, 帕鲁Like游戏的本质是“轻巧度生存+中度养成”,而SLG的核心是“沉度社交+沉度对抗”。这两者能捏到一块儿吗?《酷比巨大陆》用社交功能尝试过后来啊玩家要么觉得“组队太麻烦”,要么觉得“打不过巨大佬”就弃游。《Mythmon》的能量机制看似创新鲜, 实则把轻巧松的养成都变成了“任务列表”——今天得喂Palmon,明天得收作物,一点休闲感都没了。

《Palmon: Survival》的“模拟养成+SLG”组合,困难点在于平衡。如果SLG的“扩张压力”太巨大,玩家会觉得累;如果养成有些太轻巧松,又撑不起长远线运营。莉莉丝在测试里埋了个细小心思:Palmon的“特质”随机继承, 父母Palmon的某个特质会传给下一代,这跟SLG里“兵种培养”的逻辑很像,玩家会为了稀有特质反复配对繁殖。但问题是这种“宠物版兵种培养”会不会让游戏变成“数值比拼”?毕竟帕鲁Like的魅力在于“自在”, 玩家中意的是骑着Palmon满世界跑,而不是天天算“特质继承概率”。

跳出“捉宠”怪圈:莉莉丝的下一步该往哪走?

帕鲁Like游戏眼下最缺的不是“捉宠”或“盖”,而是“差异化叙事”。《Palworld》的成功, 除了玩法新鲜颖,世界观也有点意思——Palmon既能当宠物又能当劳工,甚至能当枪炮弹药,这种“反差萌”戳中了玩家的猎奇心思。反观国内厂商的产品, 要么是“换皮不换内核”,要么是“机制堆砌”,世界观基本是“空白背景+随机Palmon”。《Palmon: Survival》的背景故事就一句话“玩家在巨大陆醒来 神秘生物Palmon共存”,太单薄了。

或许莉莉丝该学学《酷比巨大陆》的“社交优化”, 但换个思路——不是有力制组队,而是做“轻巧社交”。比如允许玩家用Palmon互换礼物, 或者一起参与“限时事件”,像“集体种植节日树”这种,既不会给玩家压力,又能许多些互动。再或者, 给Palmon加个“情感系统”,玩家许多带它玩,它会更忠诚,解锁特殊动作,这种养成感比单纯升级属性更有温度。

数据不会骗人, 2024年Q4全球休闲游戏买卖场中,“轻巧度社交+深厚度养成”的品类用户增加远率达到了32%,远高大于纯SLG的18%。这说明玩家不是排斥社交,而是排斥“功利性社交”。莉莉丝要是能把《Palmon: Survival》的SLG外壳做得更“柔柔软”, 让玩家在扩张土地的一边,也能享受和Palmon互动的乐趣,或许真实能打破“15%留存魔咒”。

帕鲁Like游戏的赛道已经挤满了玩家,但真实正能活到年底的估摸着没几个。莉莉丝这次押注“模拟养成+SLG”,要么是找到了破局点,要么是在走钢丝。就看玩家买不买账了——毕竟谁不想一边捏萌宠,一边当个细小领主呢?

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