“为何这家公司以66亿出售旗下10家游戏公司
9亿美元打包10家游戏干活室, AppLovin的“断舍离”真实相
2024年2月13日一个消息让游戏圈炸开了锅:美股黑马AppLovin宣布将以9亿美元的价钱,把旗下10家游戏干活室打包卖给一家保密买家。这笔交容易预计今年第二季度完成交割, 意味着AppLovin要彻底剥离游戏业务,转身做一家纯粹的广告手艺公司。说实话, 这玩意儿决定挺让人意外的——毕竟两年前AppLovin还在疯狂收购游戏干活室,怎么一下子就要“甩卖”了呢?
广告业务狂飙75%,游戏成“鸡肋”?
翻看AppLovin的财报,答案优良像藏在了数字里。2024年第四季度, 它的广告收入高大达32亿美元,同比暴涨75%,全年广告收入更是达到32亿,增速惊人。反观游戏业务,应用收入全年才15亿美元,同比增加远仅3%,第四季度已经开头下滑。到了2025年第一季度,预估应用收入会降到3.25-3.35亿美元,这趋势怎么看都不太妙。

有意思的是AppLovin的CEO Adam Foroughi在
资本买卖场的“用脚投票”:抛售后股价为何暴涨30%?
消息一出, AppLovin的股价直接起飞——盘后涨近30%,开盘后接着来冲高大至35%。资本买卖场这波操作,说白了就是“用脚投票”:投钱者觉得剥离游戏是明智之举。想想也是 2024年AppLovin可是纳斯达克100指数里涨幅最高大的公司,股价全年暴涨713%,比英伟达的171%高大出一巨大截。从2022年底算起,两年许多时候股价涨了45倍,这背后全是广告业务的功劳。
有人兴许会问:“游戏业务再差,也不至于全扔了吧?”但换个角度看,AppLovin的野心根本不在游戏上。它的核心业务是MAX广告平台,帮开发者买量、变现,这才是印钞机。游戏干活室更像是“陪跑”——收购过来是为了给平台导流, 眼下平台跑起来了这些个“陪跑选手”天然就成了“累赘”。卖掉游戏业务,能把资金和精力全砸在广告手艺上,赚头率说不定还能再往上蹿。
字节跳动们也在卖游戏,行业进入“瘦身潮”?
说到这里一下子想起另一家巨大厂的动作。2023年,字节跳动被曝要以不不到50亿美元出售旗下游戏公司沐瞳手艺,还找了高大盛当财务顾问。虽然再说说没卖成, 改由完美世界前高大管张云帆接手沉组,但字节旗下有喜欢互娱早就悄悄变了——北京朝夕光年和北京游逸手艺退出股东名单,游戏业务明显在收缩。
这可不是个案。2024年, 完美世界旗下的“一拳”项目、《完美》等项目传出巨大规模裁员,傲爵数码虽然拿到了《龙息:神寂》的版号,但游戏行业的“寒冬”似乎比想象中更凉。微柔软687亿美元收购动视暴雪是例外 毕竟那是“精品游戏+元宇宙”的组合,对巨大许多数公司自主研发游戏的凶险太高大,不如把材料集中在更赚钱的地方。
从收购到抛售:游戏干活室的“宿命轮回”?
再看看AppLovin这10家干活室, 名字听着挺熟悉:Machine Zone、PeopleFun、Magic Tavern、Lion Studios、Belka……哪个不是当年被收购时的“香饽饽”?后来啊呢?要么收入下滑,要么项目黄了再说说成了“烫手山芋”。
这让人想起GameLoft的遭遇。这家早年在移动端风光无限的公司, 差点被Vivendi闪电突袭,董事会有力烈不赞成出售股票,再说说还是被收购了。游戏干活室就像“明星产品”,初期靠爆款走红,后期却要持续投入研发,稍有不慎就被买卖场淘汰。AppLovin明摆着看透了这点与其抱着这些个“潜力股”等分红, 不如换成现金,专注广告手艺的“确定性增加远”。
买家的算盘:谁接手了这10家“潜力股”?
最让人优良奇的是:买家到底是谁?AppLovin没透露,但行业内猜测不少许。有人说是沙特资本——这几年沙特自主权基金在游戏领域砸了不少许钱, 比如收购SNK、ESL;也有人指向腾讯、网容易,毕竟它们一直在海外找优质资产;还有人说兴许是字节跳动,毕竟它刚收缩完游戏业务,说不定想捡漏。
不管是谁,这笔交容易对买家来说兴许是“抄底”。10家干活室虽然业绩一般,但团队和IP还在。比如麦吉太文的《Project Makeover》曾登顶许多国畅销榜,Belka的《Clockmaker》也有稳稳当当用户。买家要是能整合材料,说不定能再出爆款。不过凶险也不细小:游戏行业变数太巨大,万一整合输了兴许就接了个“无底洞”。
广告手艺VS游戏研发:两条赛道的生存法则
AppLovin的选择,其实反映了两种买卖模式的差异。广告手艺行业是“轻巧资产、 高大周转”——靠手艺和算法买量,变现迅速,赚头率高大,员工人均创收能到300万美元。游戏研发则是“沉资产、长远周期”——养团队、做研发、等上线,万一游戏凉了几年心血全白费。
2024年,AppLovin的广告收入同比增加远75%,而整个游戏买卖场的增速才个位数。这差距太明显了。对中细小公司 与其结实扛游戏研发的凶险,不如做广告手艺的“卖水人”——给开发者给工具,赚他们的钱,这才是更稳的生意。
断舍离之后 AppLovin的下一步棋
卖掉游戏干活室,AppLovin手里的现金更充裕了。财报看得出来2024年全年调整后EBITDA达到27亿美元,同比增加远81%。这些个钱兴许会用来升级MAX平台, 或者搞AI手艺——毕竟眼下的广告比越来越激烈,算法不够有力,很轻巧松被淘汰。
至于那些个被卖掉的干活室,以后的命运要看买家怎么折腾。说不定哪天它们又能靠一款新鲜游戏杀回来但巨大概率会走“精品化”路线,而不是像以前那样疯狂堆量。毕竟游戏行业的“野蛮生长远”时代已经过去了眼下是“精耕细作”的天下。
回头看AppLovin的“断舍离”,与其说是放弃游戏,不如说是认清现实。在材料有限的情况下集中火力做最赚钱的事,才是买卖世界里的生存法则。至于这条“纯广告手艺”的路能不能走远,还得看它能不能接着来拿出让买卖场惊艳的业绩。
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