1. 首页 > 电商出海

这家成立14年的低调厂商,凭借男性向卡牌新游

14年沉默耕耘, 这家厦门卡牌厂商的破局之路

极致游戏在游戏行业里算是个沉默的玩家,2010年8月成立,14年里没怎么高大调发声,却靠两款卡牌游戏在行业内扎了根呃。直到今年9月, 他们的新鲜游《命运圣契:少许女羁绊》公测,这玩意儿矮小调的厂商才被推到台前——男人向卡牌、1.2亿研发投入、Unity引擎转型,这些个标签背后藏着一家中细小厂商在红海赛道里求生的故事。

从端游到手游:卡牌赛道的“偏执坚守”

极致的游戏之路,是从端游时代开头的。那时候买量还没兴起,品推是游戏破圈的关键。2010年代初, 他们做了2D回合制网游《东方故事》,请了赵奕欢当代言人;又做了2D即时制角色扮演网游《魔侠传》,贾静雯成了游戏的脸面。这两款游戏没掀起许多巨大浪花,却让极致积累了“靠内容说话”的基因。

上线中国港澳台12天吸金3420万,这家成立14年的低调厂商想凭男性向卡牌新游脱离困境
上线中国港澳台12天吸金3420万,这家成立14年的低调厂商想凭男性向卡牌新游脱离困境

有意思的是2013年左右,手游开头爆发。当时卡牌游戏正火,游族的《少许年三国志》、莉莉丝的《刀塔传奇》把赛道炒得滚烫。极致没跟风做SLG,也没扎堆休闲,就盯上了卡牌——这玩意儿看似门槛不高大,实则长远线运营困难度巨巨大的品类。2016年, 他们推出了转型手游后的第一款作品《道友请留步》,定位东方神话修仙卡牌,制作人沈万里曾是《问道》端游的主策划,后来还成了吉比特的初始成员,两家公司到眼下还常有一起干。

《道友请留步》上线后数据一路飘红。国服公测首月流水就突破1400万, 2017年极致营收1.39亿,同比增加远42.8%,净赚头1572万,同比暴涨450%——要晓得,前一年他们还在亏损。这种增加远一直保持到2020年,靠的就是《道友请留步》的长远线运营。不过卡牌游戏的命门是生命周期,2021年后《道友请留步》流水开头下滑,极致需要一款新鲜产品接棒。

3D转型与出海试水:《上古王冠》的高大光与隐忧

2021年,极致推出了《上古王冠》。这款西方魔幻背景的休闲放置卡牌,是极致第一次从2D立绘跳到3D建模。国服表现不错, 首月iOS流水2310万,千万级月流保持了5个月,全年流水2.34亿,带动极致营收增加远139%。但净赚头却下滑了16.55——营销费用、研发本钱、人力本钱都涨上来了爆款也没带来暴利。

出海方面极致想得更远。《上古王冠》国服上线后 他们自己动手发行海外版:2021年11月上线新鲜马,累计流水141万,2022年12月就下架了;2022年7月上线欧美少许有些地区,首月流水700万,百万月流保持了一年,2023年9月也下架了;2021年11月登陆日本,首月流水461万,次月对半砍,2023年6月下架时月流不够5万。独一个撑住的是港澳台买卖场, 首月流水7550万,是国服的3倍许多,但高大月流也只保持了3个月,如今月流水在30万左右。

问题很明显:极致在港澳台有经验,但面对日韩、欧美这些个T1买卖场,他们的发行和运营能力明显跟不上。买量、本地化、长远线运营,每一步都是坑。比如日本买卖场,他们自己发行,后来啊首月流水就腰斩;欧美服更是“一波流”,首月还行,后面就垮了。这说明,极致的“长远线运营”优势,在成熟买卖场水土不服。

豪赌1.2亿研发:《命运圣契》能否复制前辈辉煌?

《道友请留步》生命周期到了 《上古王冠》出海遇阻,极致把全部希望押在了《命运圣契:少许女羁绊》上。这款游戏从立项到公测,折腾了4年,研发资金1.2亿——对一家厦门中细小厂商这是笔豪赌。他们用了Unity引擎, 做了异世界魔幻题材,主打“男人向抽卡”,玩家扮演冒险团团长远,和各类少许女建立羁绊,玩法上还是卡牌+养成的老套路,但3D建模和条漫式叙事算是亮点。

国服公测前,极致下了血本:首周爆发性买量,请了冯提莫、呆妹儿细小霸王、你的欲梦当代言人。数据确实亮眼——首月iOS下载84万, 流水3000万,但优良景不长远,上个月iOS流水只剩600万,下载量4万左右。5个月累计iOS流水7100万,比《道友请留步》首月高大,但长远线拉胯得厉害。

港澳台买卖场是《命运圣契》的“救命稻草”。2月12日上线, 首周流水超2560万,12天累计3420万,冲上台湾iOS免费榜TOP1、畅销榜TOP10。但同样是“一波流”,2月20日后日暴跌至105万,眼下月流水100万左右。买量方面 游戏提前1个月就开头投,素材数一直没超出300,开测当天猛增,主打美女角色展示+达人解说——说白了还是靠“砸钱换量”,没形成真实正的用户粘性。

更麻烦的是 《命运圣契》的研发周期太长远,中间还基本上原因是加男角色被玩家骂,制作人不得不出来承诺“以后不做男角色”。这种“讨优良用户”的摇摆,说明极致在产品定位上不够坚定。男人向卡牌的核心是“幻想感”,但4年研发下来玩法还是老一套,凭啥让用户长远期买单?

卡牌红海中的生存困境:厦门厂商的“矮小调困境”

说起东南沿海的游戏厂商, 巨大家 first 想到的是广东——三七互娱、诗悦、乐牛,他们追风口迅速,细小游戏反应猛;接下来是福州——网龙、IGG,擅长远SLG,中东买卖场玩得转。厦门的厂商夹在中间,显得有点“高大不成矮小不就”。极致游戏不算高大产, 14年就沉点做了三款游戏,但每款都卡在点上:《道友请留步》靠东方神话杀出沉围,《上古王冠》靠3D建模转型,《命运圣契》靠男人向+异世界。

问题是卡牌赛道早就红海了。据点点出海数据,2023年全球卡牌手游流水占比超出15%,但新鲜游爆款率不够5%。极致的“长远线运营”模式,在《道友请留步》时代管用,基本上原因是当时卡牌用户还没被“喂饱”;眼下呢?用户见许多了抽卡游戏,对“数值”“养成”审美累了。极致的打法还是“老三样”:请代言、砸买量、搞羁绊——这套组合拳在2017年能行,2024年未必管用。

更现实的是现金流压力。2024年6月,极致花了5亿在厦门思明区买了块地,要建能容纳1500人的总部巨大楼。这笔钱从哪来?靠《道友请留步》的积蓄?还是《上古王冠》的流水?财报看得出来 极致2023年净赚头同比减少100.2%,2024年上半年亏损扩巨大685%——老产品流水下滑,新鲜品又没赚到钱,这时候拿地建楼,是不是有点冒险?

财报数据背后的业绩起伏:从盈利到亏损的警示

极致的财报,藏着他们14年进步的暗地。2017年《道友请留步》爆发, 营收1.39亿,净利1572万,扭亏为盈;2018年营收微增2.24%,净利增59.85%,靠的还是《道友请留步》的长远线;2021年《上古王冠》上线,营收同比增加远139%,但净利降了16.55%,营销费用吃掉了巨大有些赚头;2022年营收降了但靠“降本增效”,净利涨了100.16%;2023年彻底不行了营收接着来降,净利亏光,同比降100.2%;2024年上半年,净利亏得更狠,同比降685%。

这串数据说明啥?极致太依赖“爆款驱动”了。《道友请留步》撑了4年,《上古王冠》撑了2年,《命运圣契》目前看来也困难复制前辈辉煌。更麻烦的是他们的研发效率太矮小——4年做一款游戏,1.2亿砸进去,后来啊还是“换汤不换药”。对比广州厂商,一年出三五款产品,试错迅速、迭代迅速,极致的“磨蹭”在行业里成了劣势。

出海策略反思:除了港澳台,极致还能走许多远?

极致在出海上的“偏科”很明显。港澳台买卖场他们熟, 文雅接近,用户习惯也摸得透,《上古王冠》在台湾流水占比38.9%,香港5.8%,加起来接近45%。但一往日韩、欧美跑,就水土不服。2024年6月, 他们把《上古王冠》世界服交给Ujoy Games发行,147个国上线,首月下载115万,流水640万,但1月月流就跌破百万——说明即便交给专业发行商,长远线运营还是困难题。

有意思的是极致在港澳台的成功,靠的是“本地化+买量”。比如《命运圣契》在台湾, Google Play占比73.17%,说明安卓用户许多,他们就针对性地投Google素材;请的代言人也许多是本地网红,比如冯提莫在东南亚人气高大,呆妹儿细小霸王在二次元圈有关系到力。但这种“本土化”能不能复制到欧美?欧美用户对“少许女羁绊”这种题材买不买单?买量本钱比港澳台高大3倍,极致的钱够烧许多久?

以后破局点:赛道拓展还是产品革新鲜?

极致眼下站在十字路口。卡牌赛道走不通了是接着来结实磕,还是换个赛道?厦门有些厂商已经试过了——比如勇仕网络做二次元, 延趣网络做古装经养料成,飞鱼手艺做过《保卫萝卜》的休闲赛道。极致能不能也试试?比如结合他们擅长远的“卡牌+剧情”,做一款剧情向RPG?或者轻巧量化SLG?但问题是新鲜赛道需要新鲜团队,研发本钱更高大,凶险更巨大。

另一个方向是产品革新鲜。《命运圣契》用了Unity引擎,算是个进步,但玩法还是老一套。能不能加入更许多UGC元素?或者做成“卡牌+开放世界”?或者借鉴《沉返以后:1999》的“叙事驱动”,把“少许女羁绊”做深厚?极致的沈万里曾是《问道》主策划,对“数值”和“养成”搞懂深厚,但“创新鲜”兴许不是他的有力项。

14年的沉淀让极致在卡牌领域有了话语权, 但当行业从增量转向存量,这家矮小调的厦门厂商能否靠《命运圣契》撕开新鲜的口子,还是会被卡牌红海彻底淹没?答案或许藏在下一款产品的研发周期里——如果他们还能等得起的话。

欢迎分享,转载请注明来源:小川电商

原文地址:https://www.jinhanchuan.com/189000.html