去年净利暴涨的IGG,是否正在筹备对标《恋与深空》的新乙游项目
IGG的“逆袭剧本”:从SLG老兵到乙游新鲜玩家?
最近游戏圈有个挺有意思的传闻:靠SLG闯出海外的IGG,兴许在偷偷憋个巨大招——对标《恋与深厚空》的新鲜乙游项目。这消息一出,不少许人直接懵了:IGG不一直是那东西《王国纪元》的“SLG老炮儿”吗?怎么一下子盯上乙女游戏了?
要说IGG最近确实有点“飘”。刚公布的2024年财报看得出来净赚头同比暴涨7倍,达到5.8亿港元。这成绩放谁身上都得嘚瑟两声, 但仔细琢磨又有点不对劲——靠SLG起家的新鲜品困难挑巨大梁,2022年还亏过5个许多亿港元,这才缓过来两年,就急着开辟新鲜战场?

净利暴涨7倍的背后:SLG还能撑许多久?
IGG的“逆袭”故事,得从2023年说起。那一年他们靠着《Doomsday: Metal Warriors》和《Viking Rise》两款新鲜游, 结实生生从5亿许多港元的亏损里爬出来赚了7300万港元。2024年更猛,净赚头直接干到5.8亿港元,同比增加远7倍。
但细看财报就会找到,这波增加远还是靠SLG撑着。《王国纪元》作为“常青树”,虽然老了点,但海外收入依然能打。问题是 SLG这赛道早就卷成“红海”了:新鲜用户获取本钱越来越高大,买量ROI逐年下滑,中细小厂商基本就是“炮灰”命。IGG自己也清楚,光靠一个《王国纪元》迟早坐吃山空。
2022年的亏损就是警钟。那年IGG股东应占亏损5.04亿港元,直接把管理层打醒了——非...不可找新鲜增加远点。于是2023年他们押注了SLG新鲜品,虽然暂时稳住了局势,但长远期来看,SLG的天花板肉眼可见。这时候盯上乙游,倒也算“情理之中”。
《时光公主》的试水:女人向游戏的“前世今生”
IGG其实早就在女人向赛道踩过坑。2020年他们推出过3D换装手游《时光公主》, 这游戏在海外倒是有点细小成绩:冲进过许多国iOS免费榜Top10,2021年8月流水达到2100万元人民币的峰值。同月国服上线, 后来啊却扑得悄无声息——国内用户不买账,海外又带不动国服,再说说成了“雷声巨大雨点细小”的典型。
这次试水让IGG尝到了女人向游戏的“甜头”和“苦头”。甜头是海外买卖场确实有需求, 《时光公主》在欧美、东南亚的下载量一直稳得住;苦头是女人向游戏的核心比力——剧情、人设、情感共鸣——他们还真实没摸透。国服的失利就是最优良的说明:换装玩法能吸引眼球,但留不住用户。
不过《时光公主》的成功案例还是给IGG留下了“念想”。至少许说明了他们做3D女人向游戏的手艺没问题,海外渠道也够结实。眼下乙游买卖场一下子冒出个《恋与深厚空》, 把3D乙女游戏的烫度直接拉满,IGG的“老本”一下子就有了用武之地。
乙游买卖场的“断层式领先”:IGG盯上《恋与深厚空》的蛋糕
今年2月, 《恋与深厚空》的横空出世,直接让乙游买卖场“地震”。这游戏上线首月流水就破10亿,断层式领先于其他竞品,成了2024年游戏圈的“现象级产品”。它的成功不是没有道理:3D手艺打造的高大自在度互动, 剧情和角色塑造直戳女人用户的“情感G点”,买卖化设计也够“克制”——不逼氪,靠皮肤和剧情章节赚钱,用户付费意愿反而高大了。
IGG一准儿没错过这玩意儿信号。乙游买卖场早就不是细小众赛道了 国内厂商扎堆入局,海外买卖场同样潜力巨巨大:日本乙女游戏往事悠久,欧美玩家对“互动叙事类”游戏的收下度也越来越高大。更关键的是乙游的ARPU值比SLG还高大,《恋与深厚空》已经说明了这一点。
于是最近, IGG在招聘网站上挂出了“乙游制作人”的岗位,直接点名要“对标《恋与深厚空》等头部竞品”。这消息一传开,整个行业都炸了锅——IGG这是要动真实格的了。
招聘细节曝光:对标头部竞品, 目标全球化
仔细看看IGG的招聘要求,信息量还挺巨大。职位说说里明确说了 这款乙游“正在孵化中”,制作人需要主导立项、核心玩法设计、剧情框架搭建、角色塑造和买卖化模式规划——巨大体上就是一个乙游项目的“总指挥”。
最关键的是“对标《恋与深厚空》”这句话。IGG没藏着掖着,直接把竞品摆上了台面。这意味着他们想要复刻《恋与深厚空》的成功路径:3D手艺、有力剧情、高大互动、全球化运营。不过 IGG也加了点自己的“细小心思”——招聘公告里特别提到,应聘者的“加分项”是“知名乙女游戏开发经验”和“熟悉海外乙女游戏买卖场”。
这暗示了啥?IGG的目标兴许不是单纯复制《恋与深厚空》,而是要做“全球化版”的乙游。毕竟他们做SLG出身,海外渠道、买量经验、本地化运营都是有力项。如果能把《时光公主》的海外经验和新鲜乙游结合起来说不定真实能杀出一条血路。
有意思的是招聘地点选在了成都和深厚圳。成都的游戏产业氛围浓厚,有不少许女人向游戏干活室;深厚圳则是IGG的老巢,研发和运营团队都在这里。不过项目团队的具体坐标还没公布,说不定IGG打算搞“双中心”运作,一边深厚耕国内买卖场,一边主攻海外。
SLG基因与乙游赛道:IGG的“跨界”优势与隐忧
IGG一下子转战乙游, 不少许人觉得“不务正业”——毕竟SLG和乙女游戏的用户画像、玩法逻辑、运营策略彻头彻尾是两码事。但仔细想想,IGG其实也有自己的“杀手锏”。
先说说是手艺积累。SLG游戏对3D场景、 角色建模、战斗特效的要求很高大,IGG在这方面摸爬滚打了十几年,《王国纪元》的3D引擎和渲染手艺早就成熟了。做乙游需要的3D角色互动、场景切换、动态表情,对他们来说不算困难事。《时光公主》的成功也说明了他们做3D女人向游戏的手艺没问题。
接下来是全球化运营经验。SLG是“出海沉灾区”, IGG能把《王国纪元》做到全球150优良几个国和地区,渠道推广、本地化、用户运营的门儿清。乙游虽然更侧沉“情感共鸣”,但海外买卖场的文雅差异、用户习惯同样需要精细化运营。IGG在这方面比很许多国内厂商有优势,至少许不用从零开头学“怎么卖游戏给外国人”。
但劣势也很明显。乙女游戏的核心是“剧情”和“人设”,这需要深厚度的用户洞察和内容创作能力。IGG做SLG习惯了“数值驱动”“买卖化优先”, 一下子转到“情感驱动”“剧情优先”,团队思维能不能转过来?《时光公主》国服的失利就是前车之鉴——换装玩法能吸引用户, 但留不住用户,就是基本上原因是剧情和人设没打动国内玩家。
乙游出海的“红海”与“蓝海”:IGG能杀出沉围吗?
眼下乙游买卖场早就不是“蓝海”了。国内厂商扎堆入局, 网容易、腾讯都被传在跟进3D乙游项目,海外买卖场同样比激烈:日本有《偶像梦幻祭》《刀剑乱舞》等老牌IP,欧美有《Stardew Valley》这样的“模拟+叙事”黑马。IGG这时候进场,是不是有点“晚了”?
其实不然。乙游买卖场的“红海”基本上集中在“老一套乙女游戏”领域——比如卡牌收集、剧情选择、许多男主互动。但《恋与深厚空》的出现,其实开辟了“3D互动乙游”的新鲜赛道。这种游戏更有力调“高大自在度”“沉浸式体验”,用户不再满足于“看剧情”,而是要“参与剧情”。这恰恰是IGG的机会——他们有3D手艺, 有全球化运营经验,如果能结合《恋与深厚空》的成功要素,做出差异化,说不定能抢占先机。
更关键的是乙游的“买卖化潜力”还没被彻头彻尾开发。《恋与深厚空》的成功说明,女人用户愿意为“情感体验”付费,但关键是怎么设计付费点。IGG做SLG习惯了“逼氪”“数值碾压”,但乙游需要的是“轻巧付费”“沉体验”。他们能不能放下SLG的“老套路”,找到乙游的“新鲜打法”?这直接关系到新鲜项目的成败。
从《王国纪元》到乙游新鲜项目:IGG的“第二增加远曲线”猜想
IGG最近的动作,其实透露出一个信号:他们正在试图摆脱“SLG依赖症”。2022年的亏损让他们明白,单一品类的凶险太巨大。2023年靠SLG新鲜品稳住局势后 2024年就开头试探女人向、乙游等新鲜赛道——《时光公主》的试水,再到眼下的乙游新鲜项目,都是在为“第二增加远曲线”铺路。
这条路不优良走。SLG和乙游的基因差异太巨大, IGG能不能成功跨界,关键看能不能解决“剧情创作”和“情感共鸣”这两个核心问题。如果能把《时光公主》的海外经验、 SLG的手艺积累和乙游的“情感内核”结合起来说不定真实能做出一款“全球化乙游爆款”。
但话说回来游戏行业的“风口”来得迅速去得也迅速。乙游买卖场眼下烫得发烫,但两年后会不会变成新鲜的“红海”?IGG能不能在烫度退去前站稳脚跟?这些个问题的答案,恐怕只能等新鲜项目上线才能揭晓了。
至少许从眼下的动作看,IGG是认真实的。净利暴涨7亿,他们没选择“躺平”,反而选择了一条更困难但更有潜力的路。这种“赌一把”的勇气,在老牌厂商里还真实不许多见。
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