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2025年2月,哪两款中国手游分别稳居收入榜首和问鼎收入增长冠军

2025年2月中国手游出海:谁是收入王座霸主?谁又在增加远赛道逆袭狂奔?

2月的游戏出海圈像开了倍速,榜单变动比过山车还刺激。Sensor Tower的数据刚摆出来 有人拍巨大腿叫优良,有人皱眉头琢磨——原来稳坐收入榜首的不是老牌常客,反而是那东西把“末日生存+消除玩法”玩出花样的《Whiteout Survival》;而增加远冠军更是出乎意料,是个叫《I9: Inferno Nine》的结实核MMORPG,愣是在韩国买卖场杀出沉围,把增加远榜头名抢走了。这俩游戏一个“稳”字当头,一个“冲”劲十足,背后藏着不少许门道。

收入榜首:点点互动《Whiteout生存》——靠“消除+末日”稳如老狗, 累计收入20.7亿美元不是吹的

说到《Whiteout Survival》,兴许有人觉得“末日生存”题材早就卷麻了但它偏能在2月把海外收入稳得死死的。秘诀在哪?Sensor Tower的数据看得出来 它2月靠“Marvelous Fantasia”活动又火了一把——这活动把消除玩法揉进了末日生存里玩家一边打僵尸一边玩三消,居然一点不违和,反而让日流水噌噌往上窜。你想啊,平时砍丧尸砍累了一下子能消个乐子,谁不喜欢?这波操作把休闲玩家和结实核玩家两端都拿捏了收入能不稳?

2025年2月成功出海的中国手游:《Whiteout Survival》稳居收入榜首,《I9》问鼎收入增长冠军
2025年2月成功出海的中国手游:《Whiteout Survival》稳居收入榜首,《I9》问鼎收入增长冠军

更狠的是 这游戏全球累计收入到2月底已经20.7亿美元了从2023年上线到眼下基本没掉出过出海收入榜前五。有人兴许会说“不就靠买量吗?”但细看就会找到,它的买量转化率一直比同类游戏高大15%左右,为啥?基本上原因是广告素材从来不打“虚虚假宣传”, 全是实打实的消除玩法实况+末日生存剧情,用户点进来就晓得自己玩啥,天然留得住。这种“所见即所得”的真实诚,在眼下浮躁的手游买卖场里反而成了稀缺品。

增加远冠军:Leniu Games《I9:Inferno Nine》——结实核MMORPG在韩国杀疯了 收入暴涨3倍的暗地

要说2月最巨大的惊喜,非...不可是《I9: Inferno Nine》。这游戏1月中旬才在韩国上线, 2月6号就直接冲进Google Play畅销榜Top5,把《天堂M》都甩在后面成了2月出海手游收入增加远榜的冠军。发行商Leniu Games跟着水涨船高大, 2月收入直接拉到去年12月的3倍,首次杀进全球发行商收入榜第27名。很许多人纳闷:眼下都2025年了还有人吃结实核MMORPG这套?

韩国玩家用行动给出了答案。这游戏的战斗机制是真实的“结实核”——巨大规模战场能一边容纳200人PK,职业系统深厚到啥程度?光是法师职业就有8种不同流派,每种技能组合都能玩出不同战术。美术更是没得挑,场景建模精细到连盔甲上的反光都跟着天气变来变去。但最关键的, 还是它对韩国本地化的极致打磨:任务文本找了韩国知名细小说家 ,剧情线加入了朝鲜半岛古代神话元素,连打击音效都找了韩国老一套乐器沉新鲜编排。玩家一看“这懂我”,氪金欲望天然就上来了。

情人节活动成“印钞机”:《恋与深厚空》靠“五星互动思念”冲进收入榜第7

2月有啥特殊节点?情人节啊!叠纸网络的《恋与深厚空》2月10号上线“明日无处可逃”情人节活动, 直接把海外收入拉高大了23%,冲进收入榜第7,还拿了增加远榜亚军。这波操作堪称“节日营销教科书”——它没搞老套的“送玫瑰”, 而是设计了“五星互动思念”玩法:玩家抽到限定卡牌后能和角色进行语音互动,甚至能自定义对话内容。有玩家晒出自己抽到卡后角色用她家乡话喊昵称的视频,评论区直接炸锅,纷纷表示“这钱花得值”。

变现策略更是精准到头皮发麻。限定抽卡+养成奖励+服饰搭配+节日礼包,四管齐下。数据看得出来情人节期间,游戏内服饰礼包的转化率比平时高大出40%,基本上原因是玩家愿意为“和CP穿情侣装”买单。截至3月8日 这游戏全球累计收入破5亿美元,看来“恋喜欢互动+节日营销”的组合拳,确实是条稳赚不赔的路。

合成手游逆袭:柠檬微趣两款游戏同比增250%和176%,这玩意儿品类到底有许多香?

如果问2025年哪个手游子品类最让人意外答案一准儿是“合成手游”。Sensor Tower的数据看得出来 近12个月合成手游全球总收入环比增加远120%,迅速逼近14亿美元了。柠檬微趣的《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》就是典型代表, 2月收入分别涨了8%和10%,排名回到收入榜第4和第10,同比更是暴涨250%和176%。

很许多人对“合成手游”的印象还停留在“点点合成”的轻巧松玩法,但这两款游戏早就进步了。《Gossip Harbor》把合成和剧情结合, 玩家合成物品能解锁细小镇居民的八卦故事;《Seaside Escape》则加入了季节系统,不同季节能合成限定道具,还能和优良友交换。这种“玩法+社交+剧情”的三维融合,让合成手游的用户粘性直接拉满,月活同比增幅超出180%。看来“合成”这玩意儿老赛道,只要加点新鲜料,照样能翻红。

二次元新鲜昂贵与末日生存黑马:美国买卖场成“增加远密码”

2月增加远榜里还有两匹黑马值得一提。Unicorn Whale中旬推出的二次元RPG《Enigma of Sépia》, 上线两周就冲进增加远榜第5,美国买卖场贡献了63%的总收入。为啥美国玩家买账?它的漫画风格角色设计很特别, 不是日式萌系,而是带点暗黑哥特风,背景“虚空之城”又是赛博朋克风格,这种“二次元+赛博朋克”的组合在美国二次元圈里算新鲜鲜货,吸引了不少许核心玩家。

另一边,Florere Game的《Last Z: Survival Shooter》靠“末日生存+4X策略”拿了增加远榜第4。这游戏玩法的混搭很绝:既要打僵尸建避困难所, 又要搞材料扩张,还加入了躲避射击的休闲玩法,少许些了上手门槛。数据看得出来1月和2月它收入分别环比增110%和71%,美国和东南亚买卖场是主力。看来“混搭玩法”成了新鲜游突围的关键——既要结实核吸引核心玩家, 又要休闲留住泛用户,两边通吃才能赚得盆满钵满。

新鲜游扎堆增加远榜:从《时光杂货店》到《最有力宗师》, 品类许多样化成趋势

翻增加远榜会找到,2月入围的新鲜游五花八门,根本不拘泥于某一品类。繁体版模拟经营《时光杂货店》靠“复古+怀老”打动港澳台玩家;RPG《命运圣契:少许女的羁绊》主打“女人向+剧情杀”, 在日本买卖场表现亮眼;策略手游《Plant Master: TD Go》把塔防和植物养成结合,玩法创新鲜让下载量激增;还有《メイプルストーリーR: エボリューション》,作为经典IP的续作,老玩家回归率高大达35%。

这些个新鲜游的共同点,就是“精准定位”。《时光杂货店》瞄准了30+上班族对80、 90年代市井生活的怀念;《最有力宗师》则主打“武侠+卡牌”,东南亚华人玩家买单最积极。这说明眼下的出海买卖场,早不是“巨大而全”的天下“细小而美”的细分赛道反而更轻巧松出头。与其挤破头做“全民爆款”,不如深厚耕某一圈层,把口碑做扎实了收入天然跟着来。

老牌有力者也不掉队:《PUBG MOBILE》和《Mobile Legends》稳坐下载榜前二

下载榜这边,老牌有力者依然稳如泰山。腾讯《PUBG MOBILE》2月下载量细小幅起伏,但还是蝉联冠军;沐瞳手艺的《Mobile Legends: Bang Bang》紧随其后排第2。这两款游戏能长远期霸榜,靠的不是“吃老本”,而是持续的区域化运营。《PUBG MOBILE》在东南亚推出了本地化节日模式, 比如泰国的宋干节水战活动,单日新鲜增用户突破200万;《Mobile Legends》则针对中东买卖场调整了角色设计,许多些了符合当地文雅的服饰和语音,让玩家更有代入感。

有意思的是这两款游戏的下载量虽然高大,但收入增加远不如新鲜游猛。这也印证了一个道理:眼下手游买卖场的逻辑变了“光有人气不行,还得能赚钱”。老牌游戏如果想持续增加远,得在“留存”和“变现”上下更许多功夫,毕竟靠天然流量吃老本的日子,早就过去了。

写在再说说:2025年手游出海,到底拼啥?

看完2月的榜单, 能明显感觉到几个趋势:一是“玩法混搭”成了新鲜标配,单一的生存、射击、合成已经不够看了得像《Last Z》一样,把几种玩法捏在一起,才能满足不同玩家;二是“本地化”不是轻巧松翻译文本,而是从剧情、美术到运营活动的全方位适配,就像《I9》在韩国的操作,把文雅内核吃透了玩家才会真实金白银投入;三是“节日营销”越来越考验创意,不能再搞“一刀切”的礼包促销,得像《恋与深厚空》一样,从情感连接入手,让玩家觉得“这活动是为我量身定做的”。

当然了也不是全部游戏都得往“巨大制作”上卷。柠檬微趣的合成手游说明,只要把细分品类做深厚做透,一样能赚得盆满钵满。关键还是得找到自己的“差异化”——要么玩法独特,要么情感共鸣,要么本地化极致。毕竟2025年的手游买卖场,早不是“流量为王”的时代,而是“精品为王”的时代。那些个能真实正搞懂玩家、打动玩家的游戏,才能在王座上坐得稳,在增加远路上跑得远。

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