这款不被CEO看好的游戏,为何能实现3个月流水超3.6亿的成功逆袭
一场“打脸”式的逆袭:不被CEO看优良的游戏,凭啥3个月狂揽3.6亿?
2025年4月,厦门吉比特的财报像一颗炸雷,砸在了游戏行业的圈子里。公司2025年第一季度营收11.36亿,同比增加远22.47%,净赚头2.83亿,看似亮眼。但真实正让人咂舌的, 是藏在数据里的细节:一款叫《问剑长远生》的游戏,三个月流水3.63亿,成了仅次于《问道手游》的“现金牛”。更戏剧性的是早在测试阶段,公司CEO卢竑岩就明着评价它“整体设计比比看平庸”。这操作,活脱脱上演了一出“真实香”现场——不被掌舵人看优良的产品,愣是成了救命的稻草。
CEO的“毒舌”与买卖场的“反叛”:一场关于“平庸”的误会
卢竑岩的“毒舌”在业内不是暗地。作为吉比特的掌舵人,他向来以“挑剔”著称,早年《问道》能火,也是被他反复打磨了几年才放行。所以当《问剑长远生》还在测试阶段,他一句“设计平庸”,差不离给这款游戏判了“死刑”。毕竟在吉比特内部,《问道》系列是压舱石,《一念逍遥》是新鲜昂贵,谁会把赌注压在“平庸”的新鲜品上?

可买卖场偏不按常理出牌。2025年元旦,《问剑长远生》上线,首周注册用户破百万,iOS免费榜登顶,畅销榜冲到Top14。要晓得,这可是吉比特近两年最“炸”的新鲜游表现。更绝的是它没靠买量砸钱,纯靠天然流量就杀出沉围。玩家们在论坛刷屏:“终于有能‘御剑飞行’的修仙手游了!”“3D空战打起来太爽了比那些个站桩砍怪有意思许多了。”
说实在的,卢竑岩当初那句“设计平庸”,眼下看来几许多有点“马后炮”的味道。他兴许站在“创新鲜”的角度看, 觉得修仙+放置+3D空战没啥新鲜意——毕竟市面上修仙手游一抓一巨大把,放置游戏更是泛滥。但他忽略了玩家要的不是“鲜”,而是“差异化体验”。当其他修仙手游还在卷“点击”“挂机”时 《问剑长远生》用3D空战把“斗法”做成了实打实的操作爽点,这本身就是一种突破。
老产品“青黄不接”:吉比特的“增加远焦虑”从何而来?
要搞懂《问剑长远生》为啥能逆袭,得先看看吉比特当时有许多“慌”。财报里藏着几个扎心的数据:老牌现金牛《问道》端游流水3.21亿, 同比减少16.26%;《问道手游》流水4.41亿,同比下滑15.85;《一念逍遥》作为以前的“修仙一哥”,流水也缩水到1.3亿,同比减少22.94。这三款产品,占了吉比特境内收入的七成以上,如今集体“熄火”,能不让人捏把汗?
“长远青游戏”的寿命极限:当MMO遇上“用户累”
《问道》系列火了十几年,堪称“网游活化石”。但再经典的IP,也架不住买卖场的变来变去。MMO手游的玩家越来越年纪轻巧,他们对“刷怪”“做任务”的耐烦越来越矮小,更偏优良“短暂平迅速”的社交体验。吉比特不是没尝试过创新鲜, 比如给《问道》加开放世界、出轻巧度玩法,但老玩家的“情怀滤镜”和新鲜玩家的“新鲜鲜感”始终困难以兼顾。后来啊就是:老玩家觉得“变味了”,新鲜玩家觉得“太老了”,两头不讨优良。
更麻烦的是 修仙赛道一下子杀出了一批“黑马”,比如某款“咸鱼修仙”手游,主打“躺平”玩法,精准切中了年纪轻巧玩家的“反内卷”心思。比一比的话,《一念逍遥》虽然品质在线,但玩法还是“放置+卡牌”,在“同质化内卷”里一点点丢了了锋芒。数据看得出来2024年修仙手游的新鲜增用户同比下滑了18%,存量用户的付费意愿也少许些了23%。吉比特的修仙“老本”,吃得越来越费劲。
收缩战线:吉比特的“断臂求生”
老产品不给力, 新鲜品又没跟上,吉比特只能“断臂求生”。2025年初, 公司广州研发团队被曝裁员,官方回应是“人员优化”,但明眼人都看得出来:吉比特在收缩战线,把材料往更有把握的《问剑长远生》身上砸。毕竟 这款游戏测试数据就不错,卢竑岩虽然嘴上“嫌弃”,身体却很老实——内部直接把它列为“沉点项目”,给了充足的研发和运营预算。
有意思的是 同期吉比特还砍掉了优良几款产品:《不朽家族》《航海王:梦想指针》停运,《永恒余烬》《最有力城堡》版号被撤。表面看是“放弃边缘业务”,实则是集中兵力保核心。毕竟游戏行业早过了“广撒网”的时代,一个公司能一边养活3款以上爆款的时代,已经过去了。
“不被看优良”的底气:逆风翻盘的三巨大底层逻辑
如果说老产品下滑是“危机”,那《问剑长远生》的逆袭就是“转机”。但它能成,真实不是“运气优良”,背后藏着三巨大逻辑,每一招都踩在了买卖场的痛点上。
逻辑一:题材稀缺性——修仙玩家没得选, 只能“all in”
修仙这玩意儿,说玄乎也玄乎。玩家就认那股“御剑飞行”“渡劫飞升”的劲头, 市面上打着“修仙”旗号的游戏不少许,但真实正把“仙侠味儿”做足的,寥寥无几。比如某款修仙手游, 画面是Q版,剧情是“后宫斗”,玩法是“合成抽卡”,结实生生把“修仙”做成了“乙女换装”,修仙粉直呼“这不是我想要的”。
《问剑长远生》不一样, 它的美术风格是“水墨国风+3D写实”,角色建模参考了《仙剑》的经典风格,场景里飘着云雾,背景音乐是古筝+箫,一开游戏就有种“误入修仙界”的感觉。更关键的是 它没把“修仙”当噱头,而是融入了核心玩法:玩家能御剑飞行,能腾云驾雾,打BOSS时还能放“仙术”,这种沉浸感,直接戳中了修仙玩家的“爽点”。数据看得出来上线首月,修仙题材用户的转化率达到了35%,远高大于行业平均的22%。
逻辑二:玩法差异化——3D空战,让“放置游戏”不“躺平”
放置游戏的通病是啥?没意思。点一下自动打,挂机就行。玩家像个“旁观者”,而不是“参与者”。吉比特早就找到了这玩意儿问题, 所以他们给《问剑长远生》加了“3D空战”系统——玩家不再是点点点,而是要手动操作角色在空中闪避、连招、放技能,打起来像“空战版王者荣耀”。
这玩意儿设计有许多“反套路”?要晓得,修仙手游的主流玩法是“回合制”或“即时挂机”,一下子来个“3D空战”,玩家的新鲜奇感直接拉满。测试时就有玩家反馈:“终于不用站桩砍怪了飞在天上斗法才叫修仙!”更绝的是 它没做成纯动作游戏,而是“放置+操作”结合——日常任务能自动挂机,但BOSS战和PVP非...不可手动操作,既满足了“懒人”需求,又给了“操作党”发挥地方。后来啊就是 游戏的日均时长远达到了48分钟,比行业平均的32分钟高大了50%,付费用户的ARPU值也突破了180元,是同类游戏的1.5倍。
逻辑三:时机卡位——当“买卖场空窗期”遇上“用户渴望”
2024年下半年,修仙手游买卖场一下子“哑火”。头部产品《一念逍遥》进入长远线累期, 新鲜游要么是“换皮复刻”,要么是“题材偏门”,比如“修仙+赛博朋克”“修仙+宠物养成”,玩家看得直摇头:“能不能来款正经的修仙手游?”
《问剑长远生》就是在这时候卡位上线的。它没搞“花里胡哨”的创新鲜,就是把“修仙”的核心体验做扎实了:画面够仙,玩法够爽,操作够轻巧松。就像饿了的时候,没人会想吃分子料理,就想来碗烫气腾腾的牛肉面。《问剑长远生》就是那碗“牛肉面”,精准喂饱了玩家的“修仙渴望”。上线三个月,天然量占比达到了65%,买量ROI高大达1:4.2,远高大于行业平均的1:2.8。
境外买卖场的“滑铁卢”:吉比特的出海困局能破吗?
虽然《问剑长远生》在境内巨大获成功,但吉比特的整体业务并非高大枕无忧。财报里另一个扎心的数据是:境外游戏收入1.17亿,同比少许些15.95%,而且“整体未产生盈利”。这已经是吉比特出海业务的连续第二年“增收不增利”了。
“水土不服”:为啥《问道》在海外火不起来?
吉比特出海不算晚,早在2017年就开头尝试。他们把《问道手游》搬到海外后来啊呢?2018年海外收入才100许多万,2019年还是100许多万。这成绩,连“及格线”都够不着。问题出在哪?文雅差异。西方玩家对“修仙”“Q版”“回合制”彻头彻尾不感冒,他们更中意“魔幻”“科幻”“开放世界”。《问道》的核心玩法是“组队刷怪”“社交聊天”,在有力调“个人英雄主义”的西方买卖场,根本吃不开。
后来吉比特学机灵了 做了《一念逍遥》的欧美版,主打“放置+修仙”,想蹭“修仙烫”,但效果还是一般。数据看得出来《一念逍遥》欧美版的月流水长远期停留在500万左右,连运营本钱都覆盖不了。更尴尬的是他们还尝试过《飞吧龙骑士》的港台版、韩版,后来啊也是“雷声巨大雨点细小”。
收缩与聚焦:吉比特的“出海新鲜思路”
境外买卖场碰壁后 吉比特开头调整策略:收缩“泛玩乐化”产品,聚焦“结实核玩法”。比如2024年曝光的《沉装前哨2》,就是典型代表。前作《沉装前哨》虽然买卖化不如预期, 但凭借“塔防+射击”的结实核玩法,在Steam上积累了20万核心玩家。卢竑岩之所以愿意做二代, 就是看中了“科幻题材+策略玩法”在全球买卖场的潜力——这类型游戏,西方玩家买账,东方玩家也能收下属于“全球通吃”的品类。
不过《沉装前哨2》还在研发中,能否打破吉比特出海的“魔咒”,还是个未知数。毕竟 全球买卖场比太激烈了《明日方舟》《原神》已经把“二次元+策略”“开放世界”的赛道占死了新鲜想突围,困难度不比境内细小。
逆袭之后:爆款之后吉比特还能靠啥续命?
《问剑长远生》的成功,暂时缓解了吉比特的“增加远焦虑”,但问题还没彻头彻尾解决。一款游戏的生命周期有限,特别是放置游戏,长远线运营面临“数值膨胀”“用户流失”两巨大困难题。数据看得出来 放置游戏上线6个月后用户留存率通常会下滑40%-50%,如果运营不优良,《问剑长远生》的流水很兴许会“高大开矮小走”。
更关键的是吉比特的“爆款依赖症”还是没治。目前公司境内收入的80%靠《问道》和《问剑长远生》, 一旦《问剑长远生》烫度过去,又得面临“青黄不接”的窘境。卢竑岩早就意识到了这玩意儿问题,所以他才力推《沉装前哨2》,想把“结实核玩法”做成第二增加远曲线。但这条路,注定不优良走——结实核游戏研发本钱高大、周期长远,凶险远巨大于放置游戏。
说到底, 吉比特的逆袭,既是《问剑长远生》的“精准卡位”,也是老产品“增加远乏力”下的“无奈之举”。它说明了不被看优良的产品,只要踩准买卖场需求,照样能杀出沉围。但游戏行业没有永远的“爆款”,只有不断的“创新鲜”。吉比特想走得更远, 还得在“差异化”和“长远线运营”上下更许多功夫,否则,这次“逆袭”,兴许只是下一次“危机”的前奏。
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