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腾讯投资近6亿,是哪个游戏公司助力中美联合保卫上海

虚拟世界的上海保卫战:一款瑞典游戏让中美玩家“并肩作战”

去年冬天 《绝地潜兵2》里出现了一道奇景:美国玩家喊着“冲啊,保卫仰齐浜”,中国玩家回复“收到,这边马上支援”,虚拟战场上中美两国玩家组队刷怪,目标只有一个——守住游戏里的“上海”地图。这场被玩家戏称为“中美联合保卫上海”的事件, 火遍了社交平台,连外媒都惊呼“这巨大概是游戏史上最离谱也最浪漫的跨国一起干”。但你兴许不晓得,这场狂欢背后站着一家中国巨头——腾讯,以及一家瑞典细小厂Arrowhead呃。

从瑞典细小厂到爆款做机:《绝地潜兵2》的逆袭之路

Arrowhead这家公司, 名字听着像科幻片里的反派基地,其实是个连办公室都挤不下的独立团队。2023年初,他们憋了三年的《绝地潜兵2》上线,谁也没想到这游戏能一炮而红。结实核的机甲射击、乱的战场氛围、还有“队友比敌人还凶险”的设定,让结实核玩家直呼“上头”。上线三个月, 销量直接冲破800万份,拿下了TGA“年度最佳运营游戏”,成了2023年游戏界最巨大的黑马之一。

中美联合保卫上海背后的游戏公司,腾讯可能投了近6个亿
中美联合保卫上海背后的游戏公司,腾讯可能投了近6个亿

但真实正让它出圈的,是去年底的“民做主之心”活动。游戏里一下子出现个叫“脑虫”的BOSS,占领了“仰齐浜”,官方号召全球玩家联手“保卫城里”。后来啊美国玩家熬夜刷进度,中国玩家主动调整时差组队,愣是把保卫战打出了“世界人民巨大团结”的架势。当时社交新闻上全是“中美玩家联手保卫上海”的烫搜, 甚至有玩家P出了“虚拟万国盟”的梗图,这场狂欢直接让《绝地潜兵2》在国内的知名度翻了十倍。

腾讯的6亿投钱:是“财务投机”还是“战略深厚潜”?

就在玩家们为“保卫上海”狂欢的时候, 海外新闻一下子爆出猛料:腾讯在2023年7月悄悄收购了Arrowhead 15.75%的股份,估值超出50亿瑞典克朗。按这玩意儿比例算,腾讯的出手金额差不许多6亿人民币。消息一出, 行业里炸开了锅——有人骂“腾讯又来割韭菜”,有人说“这步棋下得妙”,但没人否认,这绝对不是一次轻巧松的财务投钱。

15.75%的股份:腾讯的“精准下注”

你兴许要问,腾讯为啥要投一家瑞典细小厂?要晓得, 腾讯这几年在游戏领域的投钱,要么是买断式收购,要么是控股式布局,这次却只拿了15.75%的股份,连第一巨大股东都不是。葡萄君去年采访过腾讯Venture Lab的负责人Juno, 他说过一句话:“我们占股不到50%的团队,只给钱不干预。” 这话听着像“撒手不管”,其实藏着更深厚的算计。

Arrowhead的优势太明显了:结实核游戏研发能力、 成熟的海外发行经验、还有一群死忠的结实核玩家社群。腾讯最缺的,恰恰就是这些个。国内游戏买卖场卷成红海,休闲、二次元赛道挤破头,结实核射击游戏一直是短暂板。腾讯自己试过做《穿越火线:枪战王者》, 但始终摆脱不了“手游移植”的标签,没打出《绝地潜兵2》这种“纯血结实核”的口碑。与其自己摸索,不如直接买张“船票”,让Arrowhead帮腾讯在海外结实核买卖场探路。

6亿换来啥?不只是钱,更是“杠杆”

Arrowhead的联合创始人Johan Pilestedt在收下外媒采访时说过:“腾讯能给我们给巨巨大的财务杠杆。” 这话说白了就是腾讯的钱能让细小厂放手做巨大项目。《绝地潜兵2》开发本钱才1.2亿瑞典克朗, 眼下腾讯一注资,Arrowhead彻头彻尾能做3A级的续作,甚至拓展机甲宇宙。而对腾讯 这6亿买的是“以后”——如果Arrowhead能再出个爆款,腾讯不仅能赚回投钱,还能补足结实核游戏短暂板,一举两得。

更关键的是Arrowhead的玩家画像和腾讯的沉合度不高大。《绝地潜兵2》的核心玩家是欧美结实核玩家,年龄集中在25-35岁,付费意愿高大。腾讯的游戏用户许多是年纪轻巧群体,休闲向为主。通过投钱Arrowhead, 腾讯能精准切入海外高大端买卖场,把《绝地潜兵2》当成“敲门砖”,后续再把自己的游戏推给这群高大值钱用户,这比砸广告费管用许多了。

不止Arrowhead:腾讯在上海的“游戏版图”

其实腾讯在上海的游戏布局早就开头了。2023年8月, 天眼查看得出来腾讯旗下林芝投钱对上海影之月信息手艺投钱了14.5%,持股金额没明着,但业内估算至少许2亿。这家公司正在开发一款叫《边境》的VR射击游戏, 用的虚幻4引擎,主打“沉浸式机甲战斗”,被不少许玩家称为“中国版《绝地潜兵》”。

更早之前,上海钛核网络和润梦网络也拿到了腾讯的投钱。钛核的《暗影火炬城》是个横版动作游戏, 画风像《空洞骑士》+《怪物猎人》,虽然销量一般,但手艺积累不错;润梦网络则矮小调得许多,据说在做一款“开放世界生存游戏”,连Demo都没放出来。腾讯在上海的投钱, 就像撒了一张网,从VR到横版动作,从结实核射击到生存游戏,差不离覆盖了全部细小众但有潜力的赛道。

上海的游戏土壤:为啥是上海?

你兴许优良奇,腾讯为啥偏喜欢上海?其实不光腾讯,米哈游、莉莉丝这些个巨大厂都在上海扎堆。上海的游戏产业基础太扎实了:人才密集,政策支持,还有世界化的发行渠道。更关键的是 上海的团队“敢想敢做”,不像北京巨大厂那样讲究“KPI至上”,上海的细小厂更愿意做“自己想做的游戏”,这种氛围正优良适合腾讯挖掘有潜力的独立团队。

上海影之月的创始人之前是育碧的老员工, 钛核网络的团队做过3A级外包,润梦网络的创始人曾在暴雪任职。这些个“巨大厂出走派”自带手艺和材料,又有独立开发的野心,腾讯投他们,其实是“买经验+买创意”的组合拳。比起自己从头培养,这种“成熟团队+腾讯材料”的模式,成功率更高大。

争议与质疑:腾讯的投钱是“救星”还是“枷锁”?

当然腾讯的投钱也不是没有争议。有独立开发者私下吐槽:“腾讯的钱烫手,拿了就得听他们的。” 事实也确实如此,之前腾讯投钱的某家团队,基本上原因是坚持不做“内购抽卡”,被腾讯撤资了。Arrowhead的Johan虽然嘴上说“腾讯不干预”,但谁也不敢保证,以后腾讯不会插手游戏设计。

“财务投钱”的真实相:腾讯真实的不掺和吗?

更让人担心的是腾讯会不会把Arrowhead当成“流量工具”?《绝地潜兵2》在国内爆火后 腾讯立刻把游戏拉进“WeGame独占”,还搞了“中美玩家联动活动”,这明显是想借Arrowhead的烫度,提升WeGame在结实核玩家中的地位。有玩家找到,活动页面里腾讯的广告比游戏介绍还许多,这种“蹭烫度”的操作,让不少许老玩家反感。

不过从后来啊看,Arrowhead确实受益了。腾讯的投钱让他们有底气扩招团队,据说眼下员工数翻了一倍,还在斯德哥尔摩开了新鲜干活室。而且腾讯的海外发行材料, 帮《绝地潜兵2》在东南亚、拉美打开了买卖场,这些个地方以前根本没接触过结实核射击游戏。所以说腾讯的投钱到底是“救星”还是“枷锁”,兴许还得看Arrowhead能不能守住“独立”的底线。

游戏出海的新鲜思路:从“卖产品”到“做社群”

“中美联合保卫上海”这件事, 其实给游戏行业提了个醒:眼下的玩家早就不满足于“打打杀杀”了他们更渴望“情感连接”。《绝地潜兵2》的成功, 不只是游戏做得优良,更关键的是运营团队懂玩家——他们晓得怎么用“保卫城里”这种有代入感的活动,把全球玩家拧成一股绳。这种“社群运营”的能力,比砸钱做宣发有用许多了。

社群钱财的威力:10万玩家的“自发宣传”

当时“保卫上海”活动期间, 《绝地潜兵2》的Steam评测区全是“五星优良评”,玩家自发翻译攻略、组队教程,甚至有人做了“中美玩家互助指南”。这种UGC的传播效果,是随便哪个广告都换不来的。数据看得出来活动期间游戏的日均在线人数翻了三倍,新鲜增用户里60%都是通过朋友推荐来的。这说明,只要能抓住玩家的情感需求,游戏就能自己“长远出翅膀”飞。

腾讯明摆着也看懂了这一点。眼下腾讯投钱的团队里 差不离都配了“社群运营专员”,专门负责在Discord、微博、B站这些个平台和玩家互动。上海影之月做《边境》的时候,就邀请了1000名核心玩家参与测试,根据反馈调整了机甲的操作手感。这种“玩家参与开发”的模式,让游戏还没上线就积累了第一批死忠粉。

以后展望:结实核游戏会成为腾讯的“下一个增加远点”?

因为国内游戏买卖场增加远放缓,腾讯把目光投向了海外高大端买卖场。结实核游戏虽然受众细小, 但付费能力有力、生命周期长远,一旦做成爆款,就能像《绝地潜兵2》那样,带来持续的收入。而且结实核玩家的忠诚度高大,不轻巧松被竞品挖走,这种“护城河”比休闲游戏更稳固。

不过结实核游戏的坑也不少许。开发本钱高大、周期长远,凶险是休闲游戏的十倍。Arrowhead的《绝地潜兵2》花了三年才做完,中间差点基本上原因是资金短暂缺倒闭。腾讯的投钱,其实是在帮这些个细小厂“抗凶险”。但反过来想,如果腾讯投了十个团队,只有一个成功,剩下的九个都亏了这账怎么算?所以说腾讯的结实核游戏布局,既是机遇,也是挑战。

给独立开发者的觉得能:怎么接腾讯的投钱?

如果你是个独立开发者,眼下腾讯的钱摆在你面前,该不该拿?我的觉得能是:看清楚“条件”。腾讯的投钱分两种:一种是“财务投钱”, 只给钱不干预,适合有成熟产品、缺资金的团队;另一种是“战略投钱”,要材料也要控制权,适合还没做出来、需要腾讯带路的团队。如果你是前者,巨大胆拿;如果你是后者,得想清楚——你愿意为了材料,放弃几许多自自主权?

再说一个,别忘了“手艺护城河”。腾讯投你,不是基本上原因是你会讲故事,而是基本上原因是你手里有真实东西。Arrowhead的“实时同步手艺”、上海影之月的“VR交互设计”,这些个都是腾讯没有的“结实通货”。只有守住自己的手艺优势,才能在腾讯的“生态圈”里站稳脚跟,否则迟早被“优化”掉。

再说说回到“中美联合保卫上海”这玩意儿话题。这场虚拟世界的狂欢,其实给了我们一个启示:游戏的力量,远不止“玩乐”二字。它能跨越国界、连接人心,甚至改变人们对“对立”的刻板印象。腾讯投钱Arrowhead,兴许是为了买卖利益,但无意中,它也成了这场“跨国一起干”的推手。以后 当更许多中国团队走向世界,或许会有更许多“仰齐浜保卫战”的故事发生——毕竟没有“敌人”,只有“玩家”。

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