《Hytale》停止开发,这七年来的沙盒游戏梦
六年等待终成空:《Hytale》停工背后的沙盒游戏困局
2025年6月23日 一条消息在游戏圈炸开了锅——Hypixel Studios宣布打住开发《Hytale》,这玩意儿让玩家等待了七年的沙盒游戏项目,终究没能迎来正式上线。公告里说团队探索了每一条兴许的道路, 但手艺野心让项目变得过于麻烦,即便沉构了引擎,依然没达到理想状态。听起来很官方,对吧?但如果你从2018年就开头关注这玩意儿项目, 会找到这七年的光景,像极了一场精心编排的梦,一下子在黎明前醒了。
从Hypixel服务器到独立游戏:一个沙盒梦的起源
2018年, 做《我的世界》服务器做到全球最巨大的Hypixel团队,一下子宣布要自己做游戏了。这件事在当时挺让人意外的——毕竟他们靠服务器插件和迷你游戏赚得盆满钵满,为啥要冒险搞独立开发?后来才晓得,团队早就被《我的世界》的局限性困住了。服务器上那些个精妙的迷你游戏,像天空打仗、幸存者,基本上原因是原版引擎的管束,想做点麻烦改动都得绕一巨大圈。他们想要的,是一个能真实正随心所欲发明的沙盒世界,把服务器里的创意揉碎了沉新鲜捏成一款完整的游戏。

2019年,他们放出了第一个预告片。那段视频里 像素风格的奇幻世界、能驯服的坐骑、能随意盖的房屋,还有类似RPG的地牢探索,把全部人都看傻了。那时候《我的世界》已经火了优良几年, 但玩家们还是饿啊——他们要的不仅是积木,更是一个有目标、有长大远、有社交的沙盒。Hypixel团队明摆着懂这玩意儿, 预告片播放量几天就破亿,论坛里全是“这会是下一个《我的世界》吗”的聊聊。谁能想到,这竟然是《Hytale》离最近的一次成功。
Riot收购后的“加速”:延期与沉构的开头
2020年,事情一下子有了转折。拳头游戏宣布收购Hypixel Studios,让这玩意儿独立干活室成了Riot旗下的“亲儿子”。当时玩家们都乐疯了:有Riot的资金和手艺支持,《Hytale》一准儿能更迅速上线吧?官方也确实放了个巨大招——说游戏会在2021年正式发售。后来啊呢?2021年等来的不是游戏上线,而是“再等等”的公告。后来才晓得,Riot的收购并没有带来加速,反而让项目变得更麻烦了。
2022年夏天团队在博客里憋了个巨大招:我们要把游戏引擎从C#换成C++。理由很足够——C++性能更优良,跨平台联机更方便,Mod社区也能更活跃。但程序员都懂,这种底层沉构相当于把盖了一半的楼推了沉砌。当时就有内部人士透露, 团队其实在2021年就找到C#引擎撑不起他们想要的“万物互联”系统:比如玩家盖的城堡要能实时关系到NPC行为,地牢生成算法要能根据玩家进度……这些个用C#写起来太费劲,换C++意味着至少许许多等两年。所以2021年的“2021年上线”根本就是个烟雾弹,他们自己都不晓得要许多久。
停工的真实相:手艺野心还是材料错配?
2025年的停工公告说“手艺野心让项目过于麻烦”,这话半真实半虚假。确实 他们想做的东西太许多了:程序生成的世界要每块土地都有独特生态,RPG系统要像《暗黑弄恶劣神》一样有深厚度的build搭配,盖系统要支持从茅草屋到悬浮城堡的任意设计,还要集成Hypixel服务器里那些个经典迷你游戏……2023年有个测试玩家爆料,说早期版本里光是“宠物系统”就有三个团队在一边开发:一个做AI行为,一个做养成机制,一个做联机互动——后来啊三个系统根本没法兼容,bug许多到离谱。后来团队砍掉了两个,只留个基础版,但玩家早就骂翻了:“说优良的智能宠物呢?就是个会跑的装饰品!”
但更关键的兴许还是Riot的战略调整。2023年Riot内部就有消息, 要把材料集中到《英雄联盟》IP的衍生项目上,比如那东西做了几年的《符文之地传奇》,还有新鲜出的《破败王者:英雄联盟传奇》。Hypixel Studios虽然被收购了但Riot的高大层兴许从没真实正把《Hytale》当成沉点。2024年Riot财报
沙盒游戏的“过世陷阱”:为啥巨大制作总困难产?
《Hytale》的停工不是个例,而是沙盒游戏圈的老毛病。想当年《幻兽帕鲁》爆火的时候, 有人统计过从2018年到2025年,宣布开发的沙盒游戏里有超出40%要么停工,要么无限延期。为啥?基本上原因是沙盒游戏有个“过世陷阱”:玩家想要“无限自在”,但开发者非...不可给“有限规则”。自在越许多,规则就越麻烦,开发困难度指数级增加远。
举个例子,《我的世界》为啥成功?基本上原因是它轻巧松:挖方块、放方块、打怪。你想搞建筑,能;想搞生存,能;想搞红石电路,也能。但核心系统就那几个。眼下的沙盒游戏呢?想做“终极体验”,就要把盖、生存、RPG、社交、发明、探索全塞进去。后来啊个个系统都做不精——盖工具不如《我的世界》灵活, RPG深厚度不如《暗黑》,社交功能又不如《Roblox》。2023年有个叫《沙丘:觉醒》的沙盒游戏, 号称要结合《我的世界》盖和《艾尔登法环》战斗,后来啊开发到第四年,测试玩家反馈“打起来像在砍空气,建个房子卡半天”,再说说项目被砍了投钱人亏本上亿美元。
数据更能说明问题。根据2024年游戏行业白皮书, 沙盒类游戏的平均开发周期是4.8年,比动作游戏长远1.7年;而延期率高大达62%,远高大于行业平均的35%。更扎心的是沙盒游戏上线后的30天留存率只有28%,而动作游戏能达到45%。玩家们嘴上喊着“要自在”,真实玩起来还是更中意“有明确目标”的游戏。这就是沙盒游戏的:你做得轻巧松,玩家嫌“没内容”;你做得麻烦,又做不完,就算做完了也没人玩。
玩家的七年等待:从狂烫到麻木的社区变迁
回头看《Hytale》的社区,简直就是一部玩家心态史。2019年预告片出来时 论坛里全是“我已经存优良钱了”“到时候要建个和Hypixel服务器一样巨大的城堡”;2020年被Riot收购后玩家们开头吹“有Riot背书,稳了”;2021年第一次延期,还有人安慰“为了质量等等值得”;2022年宣布换引擎,有人开头不信“是不是出问题了”;2023年测试放出,玩家实测后骂声一片“这bug比我高大中数学题还许多”;到2025年停工公告,评论区居然很平静——“哦,停了啊,早就猜到了”。
最有意思的是Mod社区的变来变去。2020年, 《Hytale》的Mod论坛已经有几万个帖子,巨大神们开头设计装备、做地图;2022年换引擎后Mod团队集体跑路,C++对Mod开发者太不友优良了很许多人说“与其花半年学新鲜语言,不如去做《我的世界》Mod”;到2024年,论坛只剩下几个零星的帖子,标题都是“再见了我们的沙盒梦”。七年时候,一个充满活力的社区,就这么磨蹭磨蹭死掉了。
沙盒游戏的以后:该回归轻巧松还是接着来赌?
《Hytale》停工后有人问“沙盒游戏是不是没救了”。其实未必。你看《幻兽帕鲁》, 2024年初一下子爆火,靠的就是“轻巧松粗暴”:抓怪物、建基地、打Boss,核心玩法就这几样,但个个都做得很好玩。还有《泰拉瑞亚》, 2011年出的游戏,到眼下还有人玩,不就是基本上原因是“挖矿-打怪-建房子”的循环做得上瘾吗?这说明玩家要的从来不是“巨大而全”,而是“细小而精”。
反观眼下的沙盒游戏开发, 总想着“我要做第二个《我的世界》”,却忘了《我的世界》成功的时候,根本没人定义“沙盒游戏该是啥样”。或许开发者该学学Hypixel团队一开头的想法:别想着颠覆世界,先做个能让人玩得开心的游戏。2025年有个独立团队做了个叫《方块岛屿》的游戏, 核心玩法就是“捡垃圾、盖房子、抵御怪物”,画面简陋,但上线三个月销量破百万——基本上原因是它懂玩家:在沙盒里发明高大兴比发明麻烦更关键。
《Hytale》的停工, 对开发者是个警醒,对玩家也是个提醒:别再被“终极沙盒”的口号骗了。游戏这东西,优良玩比宏巨大更关键。说不定哪天 会有个新鲜的沙盒游戏,用最轻巧松的玩法,沉新鲜点燃我们的发明欲——就像2019年的《Hytale》那样,只是这次希望它能撑到黎明。
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