《都市:天际线2》评测
前言

相信各位城建游戏喜欢优良者,一定不会错过一款叫做《都市:天际线》的游戏。作为由ColossalOrder开发, P社的代表作,在《都市:天际线》中,玩家先说说需要规划道路,再根据道路走向划分不同的区域,以此壮巨大自己的城里。
不过《都市:天际线2》单个地图地块会比前作细小一些。在《都市:天际线》系列中,玩家需要规划道路,划分区域,以此壮巨大自己的城里。初代《都市:天际线》差不离是凭借一己之力把开放式城里营造游戏给救活了但它的续作《都市:天际线2》又带来了哪些惊喜呢?
IT之家8月15日消息, 游戏开发商Colossal Order近日公布了第9期开发者日志,分享了《都市:天际线2》游戏的钱财与生产内容,让玩家更加逼真实地模拟城里人丁流动和钱财运行。在开发者日志中, 团队表示其设计思路是打造一个有深厚度、麻烦的系统,以现实中的钱财模型为原型,让游戏更为真实实。《都市:天际线2》游戏足够考虑了钱财周期, 并从家里、制造公司、贸容易公司、办公企业、生产、开采、专精制造等优良几个角度切入,并给关于城里的钱财面板,让玩家更深厚入地规划、进步你的城里。
地图一共有529个区块, 可解锁区域为441格,可建设面积差不许多为159平方公里巨大了差不许多5倍。不过《都市:天际线2》单个地图地块会比前作细小一些...
新鲜要素的加入让城里经营变得更加细腻!
与前作相比,本作在优良几个方面都进行了显著升级。其中变来变去最巨大的三处分别是网格模式、路径规划系统和季节变来变去。
玩家仅需在网格模式中进行三次点击,即可完成城里基础道路网络的创建。与需要逐一绘制道路的前作相比,眼下瞬间就能创建出对称美观的道路。不仅巨大幅节省了操作时候,还能更方便地构建出令人叹为观止的城里基底。
再来说说路径规划系统。城里居民的行为是由AI系统来操控的, 在前作中,由于AI偏向选择最短暂距离进行移动,所以三天两头会出现行路拥堵的问题。只是在本作中, 市民将会根据四个要素来选择移动路线,分别是「时候」、「舒适性」、「费用」以及「行动」,能够很巨大程度上少许些行路拥堵的情况。
第三点是季节变来变去。春、夏、秋、冬的四季变来变去会对城里管理产生各种关系到。举个例子, 如果天气持续炎烫或寒凉,家里空调的用率就会许多些,电力消耗量也会随之增加远,从而弄得严沉的电力短暂缺。此时就需要玩家采取措施来应对这些个情况,比如扩建发电设施或许多些储能设备等。除此之外 每张地图的季节变来变去类型都各不相同,有的昼夜温差巨大,有的冬季时候长远,这些个因素都会进一步考验玩家的策略。
新鲜玩家也能轻巧松上手的细致教程
笔者过去也有玩过前作《都市:天际线》, 但由于当时对规划城里的方法并不怎么熟悉,觉得游玩上手困难度实在太高大,到头来还是遗憾放弃了。所以对于自己能否能飞迅速上手本作我是抱有一丝担忧的。但在其实吧手游玩之后游戏充实而细致的教程迅速打消了我的这种不安。
对于不熟悉城里模拟经营类游戏的玩家「创建道路究竟有啥作用?」、「住宅密度过矮小会带来啥后果?」、「这里得选择盖哪种建筑物?」全是刚上手时会产生的疑问,但这一切的问题都能通过游戏的教程得到解答,简直能说是无微不至。只要遵循教程的指引,即使是萌新鲜市长远也能轻巧松创建出一座看起来不错的城里。
如前所述, 新鲜添加的网格模式用起来非常方便,新鲜玩家也能借助它来迅速建立住宅区和买卖区,让游玩过程变得更加顺畅便利。你甚至还能尝试创建京都那样棋盘式的齐整街道,在游戏中复现真实实存在的城里。
看着城里不断长大远真实的很好玩
在游戏中,盖建筑物或许多些市民数量都能得到经验值。当经验值达到一定数值后城里的「里程碑」就会提升。升级之后便能得到资金、开发点数和 许可,一边还会解锁捐税等更许多系统。最开头玩家只能盖基础的住宅和设施, 后期能一步步进步出办公区、铁路、高大速公路、学校等高大级建筑,城里的质量也会不断搞优良。亲眼见证城里的整个进步过程真实的非常好玩,一不细小心就玩得忘乎所以了……
用里程碑升级时得到的开发点数能解锁各式各样的设施。解锁方式采用了类似技能树的设计,项目的优先解锁顺序需要玩家根据自己的策略需求来制定。
另一个令人吃惊的地方是地图上的格子数量。前作的一张地图共有81个格子,而本作的格子数量居然达到了惊人的441个,规模之巨大简直让人困难以置信。玩家从游戏早期开头就能够迅速 这些个格子,这也意味着玩家早早就能进行巨大规模的城里开发。
除了满满的趣味性以外本作的策略要素也相当丰有钱,需要玩家积极开动自己的脑筋。城里在进步过程中会面临诸许多问题,比方说行路拥堵、周围污染、市民对公共服务的不满等等。其中巨大气污染是笔者最头疼的问题,基本上原因是我为了优先推动城里的进步,建设了一巨大堆发电设施和制造区。这样的行为引发了严沉的巨大气污染,也遭到了市民的一巨大堆投诉。尽管这些个设施都建在离居住区较远的地方, 但巨大气污染会在空气中蔓延,所以呢即便位于偏僻的郊区,也会对城里产生一定的关系到。
为了解决这玩意儿问题, 笔者曾尝试用更加环保的太阳能发电,但这样的话一到许多云的日子就会电力供应不够,弄得出现一系列其他问题,让人深厚刻体会到了城里管理的困难办沉沉。
不仅仅是巨大气污染, 兴建制造区和高大速公路会引起噪音问题,捕快局数量不够会弄得犯法率飙升,不许多些学校数量会弄得教书水平减少,不合理的税率调整也会引发企业和市民的不满……游戏中充斥着这种非常现实的问题。还有啊, 玩家还需要尽量做到财政盈余,如果财政一直亏损,兴许会弄得政府破产,更别提还兴许会有森林火灾和龙卷风等天然灾害了。尽管只是一款游戏,但玩家却能从中感受到世态炎凉。不过换句话说解决这些个问题以及克服困难办正是游戏的乐趣所在也是玩家巨大展身手的优良机会。
顺带一提, 天然灾害、里程碑全解锁、无限资金等选项都能在开头游戏前自行设置,活用这一点能够相应地减轻巧玩家侧的负担。就笔者的个人感受 如果啥都不想地一味建设自己理想中的城里想要实现财政盈余非常困难办,所以呢推荐玩家在熟悉操作和玩法之前能先将无限资金的选项打开。
陷入困境时不妨听听市民的声音
游戏中有一个类似于Twitter的系统, 被称为CHIRPER,它会实时看得出来市民的评论。其中既有「今天天气很优良」这样没啥意义的评论, 也有「这座城里管理得很优良,感觉很安心」这样称赞城里管理的评论。当然除了积极的评论以外针对城里建设的批评意见也是有的,比如「巨大气污染很严沉」,「行路堵塞」等等。在游戏过程中,这些个评论也有助于提升玩家建设城里的动力。顺带一提,玩家还能关注感兴趣的市民,逐一查看他发表的评论。
还有啊,每位市民都有自己的干活和家里他们会在游戏中度过自己的一生。玩家只需将焦点锁定在某位市民身上, 就能跟踪了解他的日常生活,所以呢看看市民们的人生也是这款游戏的魅力之一。
城里进步非一日之功
《都市:天际线2》不仅是一款越玩越好玩, 让人欲罢不能的游戏,一边也是一个时候吞噬者。城里建设不存在标准答案, 你既能打造一个让全部市民都安居乐业的城里也能选择活用地形工具在恶劣的周围下兴建一座独特的城里亦或是刻意盖一个没有捕快等设施存在的犯法都市,极高大的自在度让每名玩家都能发明出自己心目中的理想城里这也是本作最巨大的魅力所在。
除了令人着迷的模拟乐趣外 本作也如实反映了一些在新潮世间中备受关注的问题,如污染、天然灾害和公共服务等等,玩家需要认真实思考这些个问题的解决办法,这也是游戏策略性的一巨大体现。城里管理绝非容易事, 但如果开启里程碑全解锁或无限资金的话,你也能从一开头就许多许多建设对周围关系到较细小的生态设施,或者彻头彻尾无所顾忌地进步城里所以呢,即便你是初次接触城里建设类游戏的新鲜手也无需慌。
在《都市:天际线2》这款游戏中, 你能享受到比前作更加出色的游戏质量和更加真实实的模拟体验,为啥不来试试创建自己的专属城里呢?
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